均为未倒地状态下触发危险的偷袭,洞察者触发更新后的识破,寒霜监视者触发三层减寒抗,反应堆是金巨魔+金暴击倍率词条,数字前半部分是纯技能伤,后半部分枪伤转化的技能伤(不含Q增伤)
光狙打冰螃蟹的枪伤存疑,我也不知道为啥那么高,但是我打了三局,只有这两发倒地前的暴击能看清,而且是连着两发这个数字,应该没错。
总结:
寒霜监视者铁five,别浪费资源
洞察者理论总输出更高,而且阻碍者和冰螃蟹都能打完11发。
但是洞察者需要堆cd,必须带双冷却+集中冰冻,否则阻碍者给你泡毒池里打不完11发就倒了(一般还剩两发打不完),需要关Z起身翻滚出去再开Z,而光狙可以硬抗着打完8发再起身。
所以考虑到光狙那两张冷却卡可以换伤害卡,从而缩小和洞察者的总伤差距(具体能缩短多少我没测),这两把枪练一个就行,光狙练一半了不用换,还没练的哪把枪先刷出来了就练哪个


光狙打冰螃蟹的枪伤存疑,我也不知道为啥那么高,但是我打了三局,只有这两发倒地前的暴击能看清,而且是连着两发这个数字,应该没错。
总结:
寒霜监视者铁five,别浪费资源
洞察者理论总输出更高,而且阻碍者和冰螃蟹都能打完11发。
但是洞察者需要堆cd,必须带双冷却+集中冰冻,否则阻碍者给你泡毒池里打不完11发就倒了(一般还剩两发打不完),需要关Z起身翻滚出去再开Z,而光狙可以硬抗着打完8发再起身。
所以考虑到光狙那两张冷却卡可以换伤害卡,从而缩小和洞察者的总伤差距(具体能缩短多少我没测),这两把枪练一个就行,光狙练一半了不用换,还没练的哪把枪先刷出来了就练哪个

