(转述)某资深大航海玩家对《大航海时代:传说》的感想20241104
大航海时代:传说(以下简称:传说),好,好,好,先说三个好。
第一好,开发商代理商勇气可嘉,灵犀威武。
光荣的这个ip可谓是命运多舛,单说OL那把心酸史,玩过的玩家骂人的唾沫星子能养鲸鱼,当然不是骂游戏不好,是骂光荣不作为,是骂代理太傻X,恨铁不成钢啊。没玩过的人看笑话,可以媲美魔兽世界的ip,没达到魔兽的体量,在关停服的次数上超越魔兽。就这么个烂摊子,灵犀还能把ip拿过来做个手游,别的不说,开服我多少得氪一个,以表谢意!ip不断的延续,总会出现转机,将来有现象级也是可以期待的。
第二好,游戏复刻了OL
当音乐响起时,我的心在不断的颤抖,熟悉的感觉又回来了,几位大师为OL谱写的音乐流传快20年了,经典中的经典。据我有限的版权知识了解,这些音乐只可用于OL,其他用途都需要大师们的单独授权,光荣都没法做主,传说为了复刻一定花下了重金,实在是诚意满满,缺少这些音乐元素的作品是不完整的。再看游戏内容,熟悉的职业,熟悉的技能,熟悉皮肤,更加便捷的操作,任务追踪,自动战斗,自动导航,各种一键化的设计,让我这种吃惯了ol十几年糟糠的也体会到了细粮的滋味,玩一天下来没有丝毫难度,轻松愉快。
第三好,双端
虽说是手游,开发商依旧开发了pc客户端,对于我这种晚上睡觉手机不进卧室的轻度手机依赖者来说,就很舒心。况且在pc上视觉效果更好,玩着更爽。双端意味着游戏要双版号,希望运营商能顺利拿到版号。也希望开发商要重视反外挂,反正我简单的试了一下,自己弄了个辅助性的小插件。
琐碎的赘述下,画面画风建模中规中矩,缺少点时代气息,这里重点说下在游戏的第二天,我看到了多佛的白崖,十分喜欢,如果你单纯的喜欢玩游戏可能不会注意到这些细节,我向往一些地理人文,看到白崖后我相信开发商是下了功课的。游戏在主线追踪过程中采用了缩短航行距离的方式,让玩家快速进入下一步这个设计也非常让我受用。
好了,赞歌唱完了,该上刀子了。
先说个人感受总结:一款披着航海外衣,一切玩法数值化,重肝重氪的传统手游。没有惊喜!
玩过ol的人回头玩传说,如同大学毕业后回到小学复读,特别简单,只需要肝够氪够就可以了。游戏一开始,就是传统的手游的主线引导,没故事,单纯的为了引导你点点点,熟悉操作,熟悉系统,指出目标数值的构成有那些方面。随着进度加深,原本在ol可灵活运用的职业,技能,船只,装备,配件等等全部被固化,构建战力数值。你不需要担心目标不明确,认识数字就行,等级1234567,阶级CBAS,按照既定目标前进。你的人物要升级冒商战等级,升级爵位,升级技能,你的船要升级,船仓要升级,船舱的航海士要升级,配件要升级,升级升级。缺少任何其中任何一环,都会影响你的战力,可能也会影响以后的游戏进程。ol是这样吗?明显不,ol的自由度太高了,虽然也很肝,但是目标并不是单一线程,可选择可舍弃的也多,传说不行。当看到传说把副官演变成航海士的那一刻,我就预料到,将来那些传奇航海家会以抽卡的方式出现,老套路了。这些赠送的航海士甚至不配有漂亮的美术外观,像是批量生产一样,找不到任何用心制作的细节,单纯就为了充数。既然你想有更多的航海家出现,那开发一些新的创意,结果还是为技能加成,也可以理解,毕竟技能要用经验,想快就得花钱,制作人还是很懂的。那不用说,除了技能,船只配件今后也是抽卡重氪的主要手段。
如果说ol的环境是因为多开以及外挂的作用,逐渐向单机演变,造成玩家交互越来越少,那么传说就是自身没打算让玩家进行交互,这和起源异曲同工,起源甚至就没开放组队。传说不限制技能数量,单角色构成舰队,这就是为了在战力不足时提升氪金的空间,我要变强,游戏里的其他玩家不再是队友,而是参照物,是内卷竞赛中的对手,你的游戏目标就是需要变强。ol受操作限制,在一些玩法当中,还是需要依赖队友,构成群体社会关系,传说完全不需要,需要的仅仅是你的钱包够结实。
然后就是体力系统,实在不想多说什么,你是怕玩家玩的太久吗?
一直想问问那些这么多年还在玩大航海的玩家,你们喜欢大航海的什么?是什么吸引着你?又是什么让你坚持不懈?
我,是因为航海时代的冒险精神,那种探索的成就感,所以当既定目标摆在我面前让我努力坚持达成时,我选择了放弃。这只是我的喜好,不代表别人。
希望传说能做的更好,并期待有惊喜出现吧!游戏为了赚钱,这不寒颤,我该补票还是要补的,也要感谢开发商,真不想动刀子的,哈哈!当然也不抬杠,抬杠不如打幡赚的多……
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Due to unknown reasons, the veteran player wishes to remain anonymous, and I will relay it to you!
大航海时代:传说(以下简称:传说),好,好,好,先说三个好。
第一好,开发商代理商勇气可嘉,灵犀威武。
光荣的这个ip可谓是命运多舛,单说OL那把心酸史,玩过的玩家骂人的唾沫星子能养鲸鱼,当然不是骂游戏不好,是骂光荣不作为,是骂代理太傻X,恨铁不成钢啊。没玩过的人看笑话,可以媲美魔兽世界的ip,没达到魔兽的体量,在关停服的次数上超越魔兽。就这么个烂摊子,灵犀还能把ip拿过来做个手游,别的不说,开服我多少得氪一个,以表谢意!ip不断的延续,总会出现转机,将来有现象级也是可以期待的。
第二好,游戏复刻了OL
当音乐响起时,我的心在不断的颤抖,熟悉的感觉又回来了,几位大师为OL谱写的音乐流传快20年了,经典中的经典。据我有限的版权知识了解,这些音乐只可用于OL,其他用途都需要大师们的单独授权,光荣都没法做主,传说为了复刻一定花下了重金,实在是诚意满满,缺少这些音乐元素的作品是不完整的。再看游戏内容,熟悉的职业,熟悉的技能,熟悉皮肤,更加便捷的操作,任务追踪,自动战斗,自动导航,各种一键化的设计,让我这种吃惯了ol十几年糟糠的也体会到了细粮的滋味,玩一天下来没有丝毫难度,轻松愉快。
第三好,双端
虽说是手游,开发商依旧开发了pc客户端,对于我这种晚上睡觉手机不进卧室的轻度手机依赖者来说,就很舒心。况且在pc上视觉效果更好,玩着更爽。双端意味着游戏要双版号,希望运营商能顺利拿到版号。也希望开发商要重视反外挂,反正我简单的试了一下,自己弄了个辅助性的小插件。
琐碎的赘述下,画面画风建模中规中矩,缺少点时代气息,这里重点说下在游戏的第二天,我看到了多佛的白崖,十分喜欢,如果你单纯的喜欢玩游戏可能不会注意到这些细节,我向往一些地理人文,看到白崖后我相信开发商是下了功课的。游戏在主线追踪过程中采用了缩短航行距离的方式,让玩家快速进入下一步这个设计也非常让我受用。
好了,赞歌唱完了,该上刀子了。
先说个人感受总结:一款披着航海外衣,一切玩法数值化,重肝重氪的传统手游。没有惊喜!
玩过ol的人回头玩传说,如同大学毕业后回到小学复读,特别简单,只需要肝够氪够就可以了。游戏一开始,就是传统的手游的主线引导,没故事,单纯的为了引导你点点点,熟悉操作,熟悉系统,指出目标数值的构成有那些方面。随着进度加深,原本在ol可灵活运用的职业,技能,船只,装备,配件等等全部被固化,构建战力数值。你不需要担心目标不明确,认识数字就行,等级1234567,阶级CBAS,按照既定目标前进。你的人物要升级冒商战等级,升级爵位,升级技能,你的船要升级,船仓要升级,船舱的航海士要升级,配件要升级,升级升级。缺少任何其中任何一环,都会影响你的战力,可能也会影响以后的游戏进程。ol是这样吗?明显不,ol的自由度太高了,虽然也很肝,但是目标并不是单一线程,可选择可舍弃的也多,传说不行。当看到传说把副官演变成航海士的那一刻,我就预料到,将来那些传奇航海家会以抽卡的方式出现,老套路了。这些赠送的航海士甚至不配有漂亮的美术外观,像是批量生产一样,找不到任何用心制作的细节,单纯就为了充数。既然你想有更多的航海家出现,那开发一些新的创意,结果还是为技能加成,也可以理解,毕竟技能要用经验,想快就得花钱,制作人还是很懂的。那不用说,除了技能,船只配件今后也是抽卡重氪的主要手段。
如果说ol的环境是因为多开以及外挂的作用,逐渐向单机演变,造成玩家交互越来越少,那么传说就是自身没打算让玩家进行交互,这和起源异曲同工,起源甚至就没开放组队。传说不限制技能数量,单角色构成舰队,这就是为了在战力不足时提升氪金的空间,我要变强,游戏里的其他玩家不再是队友,而是参照物,是内卷竞赛中的对手,你的游戏目标就是需要变强。ol受操作限制,在一些玩法当中,还是需要依赖队友,构成群体社会关系,传说完全不需要,需要的仅仅是你的钱包够结实。
然后就是体力系统,实在不想多说什么,你是怕玩家玩的太久吗?
一直想问问那些这么多年还在玩大航海的玩家,你们喜欢大航海的什么?是什么吸引着你?又是什么让你坚持不懈?
我,是因为航海时代的冒险精神,那种探索的成就感,所以当既定目标摆在我面前让我努力坚持达成时,我选择了放弃。这只是我的喜好,不代表别人。
希望传说能做的更好,并期待有惊喜出现吧!游戏为了赚钱,这不寒颤,我该补票还是要补的,也要感谢开发商,真不想动刀子的,哈哈!当然也不抬杠,抬杠不如打幡赚的多……
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Due to unknown reasons, the veteran player wishes to remain anonymous, and I will relay it to you!