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其实平衡生态与战斗只需要借鉴jrpg

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怪猎再怎么说是拿了最佳rpg,也可以算jrpg。跑图在大地图,做再复杂都无所谓,进入战斗就自动传送到对应主题的竞技场,生态党和战斗党都满意了


IP属地:安徽1楼2024-11-04 11:17回复
    这样子割裂感有点重,像世界荒野这样强沉浸感的怪猎不会采用,掌机上算个思路


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-11-04 11:21
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      2025-07-27 09:40:13
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-04 12:02
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        讨鬼2就是这样的 但是玩起来稀烂


        IP属地:菲律宾来自Android客户端4楼2024-11-04 12:10
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          回合制游戏才那么做吧
          伪动作jrpg都是画个圈在原地直接开打,大地图设计应该往异度之刃的方向学,卡表目前还没这个水平,一味拟真


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-11-04 12:15
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            轨迹都不整那一套了,明雷就该扫进垃圾桶


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-11-04 12:20
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              那算了,怪猎又不是真jrpg


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-11-04 12:26
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                现场画个圈就行,以前吧里不就有人提过弄个斗兽场陷阱踩中了关笼子里决斗,卡表只不过不想干罢了,就喜欢怪物换区也是生态一部分,就算这样也没看到它搞成现实捕猎那样逃跑被扑中就缠斗致死


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-11-04 21:25
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                  2025-07-27 09:34:13
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                  宝可梦都不整这一套了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-11-04 22:11
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                    不是有斗技场吗?


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-11 15:25
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