就我的卡組說,一開始我是蘇日貪一些蘇聯強金(此處哀悼衛國戰爭)以及一些解、拖、過。但是後來我決定用日蘇,首先是可以輔日快,其次是可以貪新發田跟岡盛——對,一拉三的人形人民蛋——而蘇聯只需要保留推進係關鍵牌、權衡引擎跟一些高射炮扛扛小飛機即可,雖然少了衛國戰爭讓斬殺線不再是無限高,但是因為有輔日快,相對無所謂一些。
新發田身材好特效強,抗快惡心慢,雖然他自己也慢,但是反正我們本質偏變速偏otk,影響不大。
岡盛高級人民蛋,主要貪點是葫蘆娃能力、作為人民蛋基本的解場能力,跟二費——這很重要,因為推進3費。就算鬼抽手上兩張以上,也可以當作好高和權衡的祭品。
其他日快牌自不必說,有條件的兄弟可以多帶點出生車。這種日快好牌最起碼在這副牌大部分時候是習志野上位替代。擴張是這套卡組的好燃料,優勢局當作最物美價廉的過牌,搶不到線也可以當作祭品協助找牌。
關於試飛三牌,最後還是決定只帶棄過機。鋤頭兵對於這種過穿牌堆型的卡組有害無益,陸攻問題是太脆了,還不如帶點日慢組件玩。
島嶼防禦算是必備牌,抬過一體的防禦對推進太重要了,翻盤關鍵,不用被鴨血酒頭。下個版本如果沒有啥新抬血的話只能用偵查代替了。但是那個情報對於這套來說遠沒有有條件過牌重要。
久留米算是個人愛好,也可以換成進攻型的牌,但是久留米拖中速跟剃頭有一手,我喜歡他,除了有一次被深處買通當內鬼

。
關於要不要帶紫電等高費優質金:我覺得意義不大,而且增加鬼抽概率。紫電5費3油還是太傷了,雖然可以增加好高棄過機的收益,但我真覺得太慢了。
蘇聯赤權推沒啥好說的,關鍵牌。高射炮主要是惡心小飛機。因為這套低費大過牌太多了,不能用燒天替代,卡手,燒天砲不僅卡手,還會污染3費曲線,進一步降低好高的找牌能力,高射炮作為炮兵也可以惡心日快,用不到了也可以當祭品找牌,多少有點用的。
強度的話,普通吧,但是好玩,牌運還可以時能夠迅速過穿牌推,而且牌運好時能夠連勝上帥。
最後附卡組,也歡迎大佬協助指正,有什麼思路看上去模糊的地方也歡迎找我討論修改。
夢想遠征
Major power: Japan
Ally: Soviet
HQ: 特魯克
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導入代碼:
%%34|5C;o3p9;6x789eg5map3;5Z7aiQkF