如题,这在我刚开始玩的时候也觉得片手是纯粹的下水道,基本上没有吃到集中模式这个红利像别的大剑啊,太刀啊,盾斧啊,这种需要去打点的,在键鼠适配集中模式以后,可以说是质变,原本需要扭来扭去的键位,现在舒服的一匹,只要侧键长按,就能够指哪打哪,我真的很难形容这种快感,玩大剑的时候就能够感受的特别清楚,指哪打哪。
但是我打黄煌雷龙的时候用了大剑,然后盾斧,但是刚开始的时候盾斧还是老是会被他那招蓄力的电磁炮给秒杀,(大剑不会,盾斧会)我发现虽然集中模式可以指哪打哪,但是却没有改变武器那些前后摇之类,虽然相比之前小,但还是有有些时候确实躲不开
然后后面在B站看了一些UP主的视频以后就是那些关于取消的嘛,烤肉取啊,还有那个自己取消自己的环直连斩啊,反正是给孩子吓哭了,就自己去练,然后发现很简单,像那个篝火取消,你就按r e shift,马上瞬间收刀开跑,基本上所有怪的招都随便躲。
当然,这些取消可以说是属于bug了,我就不去多多论述,只是我认真玩了片手以后,我发现这片手其实玩的很舒服啊,他唯一的问题就是输出不够,反正就在怪物旁边打点就行了,然后一直砍砍,也别管别的,反正怪根本摸不到的,灵活的要死。
再就是一点,其实片手的输出在群殴的时候更好,因为容易出伤口,出了伤口以后根本就不可能有人抢得过片手片,片手打伤口是最快的,弓箭都没法比,弓箭还有个延迟,片手看到唰一下就戳上去然后瞬间就给那个伤口打掉了。
像我这把跟别人打煌雷龙,我一个人打了12个伤口,然后像别的大剑啊,盾斧啊什么的,煌雷龙电磁炮以后那个弱点是很难接到的,但是片手不一样,躲掉以后随便插伤口太爽了。
以及一个伤口的特殊机制,就是片手出白伤口以后可戳一下可以打出很高的爆发伤害,然后连戳几下就可以直接把白伤口变成红伤口,继续戳就是大硬直,也就是说白伤口对于片手来说比红伤口更好,可以打更多的爆发输出。
我觉得这代片手的设计思路其实是没有出问题的,就是说现在看他伤害刮,可能设计师给的理念就是平时蹭刀不断蹭刀,用蹭刀把伤口打出来,打出白伤口就行,不需要打出红伤口,然后靠白伤口打爆发,靠红伤口打控制。
只能说真正玩下来以后我发现片手打起来比世界啊,还有崛起都舒服,只是没那么花里胡哨的操作而已,但是那种灵活感,那种随心所欲,乱滚乱砍怪根本摸不到的感觉,还是很爽的。
只能说,把数值加个1.35倍就够了,现在就是数值太低了。


但是我打黄煌雷龙的时候用了大剑,然后盾斧,但是刚开始的时候盾斧还是老是会被他那招蓄力的电磁炮给秒杀,(大剑不会,盾斧会)我发现虽然集中模式可以指哪打哪,但是却没有改变武器那些前后摇之类,虽然相比之前小,但还是有有些时候确实躲不开
然后后面在B站看了一些UP主的视频以后就是那些关于取消的嘛,烤肉取啊,还有那个自己取消自己的环直连斩啊,反正是给孩子吓哭了,就自己去练,然后发现很简单,像那个篝火取消,你就按r e shift,马上瞬间收刀开跑,基本上所有怪的招都随便躲。
当然,这些取消可以说是属于bug了,我就不去多多论述,只是我认真玩了片手以后,我发现这片手其实玩的很舒服啊,他唯一的问题就是输出不够,反正就在怪物旁边打点就行了,然后一直砍砍,也别管别的,反正怪根本摸不到的,灵活的要死。
再就是一点,其实片手的输出在群殴的时候更好,因为容易出伤口,出了伤口以后根本就不可能有人抢得过片手片,片手打伤口是最快的,弓箭都没法比,弓箭还有个延迟,片手看到唰一下就戳上去然后瞬间就给那个伤口打掉了。
像我这把跟别人打煌雷龙,我一个人打了12个伤口,然后像别的大剑啊,盾斧啊什么的,煌雷龙电磁炮以后那个弱点是很难接到的,但是片手不一样,躲掉以后随便插伤口太爽了。
以及一个伤口的特殊机制,就是片手出白伤口以后可戳一下可以打出很高的爆发伤害,然后连戳几下就可以直接把白伤口变成红伤口,继续戳就是大硬直,也就是说白伤口对于片手来说比红伤口更好,可以打更多的爆发输出。
我觉得这代片手的设计思路其实是没有出问题的,就是说现在看他伤害刮,可能设计师给的理念就是平时蹭刀不断蹭刀,用蹭刀把伤口打出来,打出白伤口就行,不需要打出红伤口,然后靠白伤口打爆发,靠红伤口打控制。
只能说真正玩下来以后我发现片手打起来比世界啊,还有崛起都舒服,只是没那么花里胡哨的操作而已,但是那种灵活感,那种随心所欲,乱滚乱砍怪根本摸不到的感觉,还是很爽的。
只能说,把数值加个1.35倍就够了,现在就是数值太低了。

