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我💩吃多了脑子不清醒,怎么越玩片手越舒服了,感觉设计理念没错

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如题,这在我刚开始玩的时候也觉得片手是纯粹的下水道,基本上没有吃到集中模式这个红利像别的大剑啊,太刀啊,盾斧啊,这种需要去打点的,在键鼠适配集中模式以后,可以说是质变,原本需要扭来扭去的键位,现在舒服的一匹,只要侧键长按,就能够指哪打哪,我真的很难形容这种快感,玩大剑的时候就能够感受的特别清楚,指哪打哪。
但是我打黄煌雷龙的时候用了大剑,然后盾斧,但是刚开始的时候盾斧还是老是会被他那招蓄力的电磁炮给秒杀,(大剑不会,盾斧会)我发现虽然集中模式可以指哪打哪,但是却没有改变武器那些前后摇之类,虽然相比之前小,但还是有有些时候确实躲不开
然后后面在B站看了一些UP主的视频以后就是那些关于取消的嘛,烤肉取啊,还有那个自己取消自己的环直连斩啊,反正是给孩子吓哭了,就自己去练,然后发现很简单,像那个篝火取消,你就按r e shift,马上瞬间收刀开跑,基本上所有怪的招都随便躲。
当然,这些取消可以说是属于bug了,我就不去多多论述,只是我认真玩了片手以后,我发现这片手其实玩的很舒服啊,他唯一的问题就是输出不够,反正就在怪物旁边打点就行了,然后一直砍砍,也别管别的,反正怪根本摸不到的,灵活的要死。
再就是一点,其实片手的输出在群殴的时候更好,因为容易出伤口,出了伤口以后根本就不可能有人抢得过片手片,片手打伤口是最快的,弓箭都没法比,弓箭还有个延迟,片手看到唰一下就戳上去然后瞬间就给那个伤口打掉了。
像我这把跟别人打煌雷龙,我一个人打了12个伤口,然后像别的大剑啊,盾斧啊什么的,煌雷龙电磁炮以后那个弱点是很难接到的,但是片手不一样,躲掉以后随便插伤口太爽了。
以及一个伤口的特殊机制,就是片手出白伤口以后可戳一下可以打出很高的爆发伤害,然后连戳几下就可以直接把白伤口变成红伤口,继续戳就是大硬直,也就是说白伤口对于片手来说比红伤口更好,可以打更多的爆发输出。
我觉得这代片手的设计思路其实是没有出问题的,就是说现在看他伤害刮,可能设计师给的理念就是平时蹭刀不断蹭刀,用蹭刀把伤口打出来,打出白伤口就行,不需要打出红伤口,然后靠白伤口打爆发,靠红伤口打控制。
只能说真正玩下来以后我发现片手打起来比世界啊,还有崛起都舒服,只是没那么花里胡哨的操作而已,但是那种灵活感,那种随心所欲,乱滚乱砍怪根本摸不到的感觉,还是很爽的。
只能说,把数值加个1.35倍就够了,现在就是数值太低了。



IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-11-04 03:03回复
    还有双刀的tk好烦,不想和双刀一起玩


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-11-04 03:05
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      2025-07-25 03:45:16
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      如果你第一次玩怪猎或者冰原片手只玩JR复读,你可以会觉得挺有意思的,我刚上手其实也这样。但是对比一下崛起。或者不复读JR打蹭刀的世界,你就会感觉烂完了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-04 03:43
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        看来你就好这口


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-11-04 04:07
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          之前片手就是主打灵活,现在集中模式,人人都灵活,你片手怎么玩,特色都丢了


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-11-04 04:26
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            集中模式太轮椅了。刚上手的时候没开几种模式,片手删了旋回突刺根本习惯不了这作的调整打点,赤了一上午的石。后面全程开集中才发现有多轮椅,想打哪就打哪,自己的打点从来没这么好过


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-11-04 08:28
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              哎,烤取。哎,第五期团


              IP属地:英国来自Android客户端8楼2024-11-04 08:48
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                有了集中模式,片手真正实现了秦王剑法,绕着怪砍而且如果是大剑真蓄这种重武器大幅度转向会看起来很不符合惯性直觉,片手这种轻快散刀就很符合直觉了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-04 09:21
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                  2025-07-25 03:39:16
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                  片手替换剑盾的那个招有一说一,可以围着怪转圈打


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-11-04 09:24
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                    我感觉日本人那个排行片手的位置是合理的,差不多b的样子


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2024-11-04 09:40
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                      说实话,不论强度怎么样,我估计还是在荒野里玩片手,因为喜欢就这么简单。


                      IP属地:湖北12楼2024-11-04 09:48
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                        对我来说还是手感问题大,j防硬直卡防御翻滚拔刀,滑行斩本身动作不错但是偏偏替代上捞斩没有纳刀态原地起手,这两个操作我都是很常用的,防御斩没了gp还不删就硬占着键位,集中模式本来右肩键收刀还会变成弱点攻击,我为了减少操作量使用的切换集中模式,结果很多次都下意识按右肩键收刀跑路结果原地立正被打了,还得习惯去用道具键收刀来避免误操作,集中模式本身在攻击同时调视角也比较困难
                        虽然这些问题很多人都说过了,为什么我也还要说一遍,就是这些问题对我的操作影响是真不小,其他的什么突进上捞,蓄力斩距离短,上冲斩带骑乘(好像还没有无敌帧),我都能忍了
                        当然我觉得好的地方也有,移动斩和滑行斩穿插调整站位就都不错,插秧用多了感觉也还行,如果能让强化版与非强化版之间的差距更大,也就是让强化版更实用一些就好了,j防现在很不实用但也不是就没有潜力,就看卡表怎么改了


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-11-04 10:18
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                          还可以,精防爽感不错,就是只能接回砍,就不能派生下jr之类的,jr又删了万向滚派生,显得jr成废招了。再要是滑行斩替换防御斩,保留防御上捞斩就多好。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-11-04 11:27
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                            片手越玩越顺手很正常,因为这武器熟练度高低差别很大的,其实荒野片手的大部分底子都还在,只不过设计的挺反直觉的,很多故意恶心老玩家的操作,让一直玩片手的人都摸不着头脑,而且的确存在诸如JR这个历史遗留问题的存在


                            IP属地:上海15楼2024-11-04 11:41
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                              2025-07-25 03:33:16
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                              精防、蹭刀的感觉不错,数值太低了。而且JR作为片手的爽点改的极差


                              IP属地:澳大利亚16楼2024-11-04 11:45
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