马上就要通完魔王篇了,游戏相当优秀,但是文本读的犯头疼实在坚持不住。
明天通完预备写一篇长评,但今天火气确实有点大还是不吐不快。
1,冗长的私货和**说教。这一点在游玩中不断消磨我的耐心,让我逐渐放弃读完所有文本的习惯。
2,文本回溯系统做的像史。能把所有文本塞到一起回溯是哪个天才想出来的?遇到选项的时候居然不能文本回溯?结合点1,描述中的冗长部分让你更难以找到有效信息,而面对选项无法文本回溯使得你不得不一点点吃下作者呈现给你这坨大的防止遗漏信息。比如复仇篇有个向哪边逃的选项,我查了攻略才知道要向西。
3,奈良确实是一个相当自我的创作者。
只能这部作品受众狭窄是有原因的,如果真能精简一下文本,优化一下系统,评分还能再高一些。
连续推了7个小时,我只感觉大脑熔断,身心俱疲。
明天通完预备写一篇长评,但今天火气确实有点大还是不吐不快。
1,冗长的私货和**说教。这一点在游玩中不断消磨我的耐心,让我逐渐放弃读完所有文本的习惯。
2,文本回溯系统做的像史。能把所有文本塞到一起回溯是哪个天才想出来的?遇到选项的时候居然不能文本回溯?结合点1,描述中的冗长部分让你更难以找到有效信息,而面对选项无法文本回溯使得你不得不一点点吃下作者呈现给你这坨大的防止遗漏信息。比如复仇篇有个向哪边逃的选项,我查了攻略才知道要向西。
3,奈良确实是一个相当自我的创作者。
只能这部作品受众狭窄是有原因的,如果真能精简一下文本,优化一下系统,评分还能再高一些。
连续推了7个小时,我只感觉大脑熔断,身心俱疲。