大家好!
我们很高兴与大家分享1.1 NPC更新的主要内容。1.1版将重点介绍新的NPC系统,包括同伴自动化、添加敌对NPC以及涉及强化房屋的战斗。我们的目标是增加生存体验的深度,并提供更多样化的游戏元素。
1.配套自动化
你的同伴角色现在可以自动参与战斗、吃饭、读书,并自己进行必要的活动。此次更新将使您能够更专注于主角的生存。为了改进配套自动化系统的功能,我们还致力于为诸如清理和进食等活动添加各种角色动画。
此外,正在开发具有可定制选项的同伴自动化系统,以便同伴可以根据您的喜好行事。你将能够切换和调整动作风格、攻击模式、武器选择以及阅读哪种类型的书籍等行为。
2.敌对NPC的介绍
我们正在添加各种NPC,如土匪、扒手和饥饿的长老(非敌对)。这些新的NPC将带来独特的互动,例如威胁玩家窃取补给,或为玩家提供帮助和提高士气的机会。
为了区分NPC战斗和僵尸遭遇战,我们正在为NPC创建一个新的战斗系统。与僵尸不同,NPC将有一个统一的HP系统,并受到基于有针对性攻击的独特效果,如出血或扭伤。
为了补充这个系统,我们也在修改武器力学。武器现在将根据其类型产生不同的效果,而不是特定于身体部位的伤害加成——砍、钝或刺穿。例如,砍伤武器可能会导致出血,头部攻击可能会造成严重伤害。
3.与设防房屋的战斗
现在,您将有机会参与涉及设防房屋的战斗。由于存在多个NPC,这些遭遇战虽然具有挑战性,但将为成功的玩家提供有价值的补给。
除了这些主要更新之外,我们还在努力添加更多的游戏功能,例如为不同的僵尸和NPC发布招募的同伴和独特声音的能力。您的反馈对本次更新起到了重要作用,因此请在讨论中继续分享您的想法!你的建议对我们的发展有很大的帮助。
虽然我们正在推动尽快发布这一新内容,但广泛的人工智能增强和内容更新意味着完成时间表尚未确定。我们将随时向您提供最新信息!
感谢大家对《终结者:僵尸幸存者》的支持和欣赏。
我们很高兴与大家分享1.1 NPC更新的主要内容。1.1版将重点介绍新的NPC系统,包括同伴自动化、添加敌对NPC以及涉及强化房屋的战斗。我们的目标是增加生存体验的深度,并提供更多样化的游戏元素。
1.配套自动化
你的同伴角色现在可以自动参与战斗、吃饭、读书,并自己进行必要的活动。此次更新将使您能够更专注于主角的生存。为了改进配套自动化系统的功能,我们还致力于为诸如清理和进食等活动添加各种角色动画。
此外,正在开发具有可定制选项的同伴自动化系统,以便同伴可以根据您的喜好行事。你将能够切换和调整动作风格、攻击模式、武器选择以及阅读哪种类型的书籍等行为。
2.敌对NPC的介绍
我们正在添加各种NPC,如土匪、扒手和饥饿的长老(非敌对)。这些新的NPC将带来独特的互动,例如威胁玩家窃取补给,或为玩家提供帮助和提高士气的机会。
为了区分NPC战斗和僵尸遭遇战,我们正在为NPC创建一个新的战斗系统。与僵尸不同,NPC将有一个统一的HP系统,并受到基于有针对性攻击的独特效果,如出血或扭伤。
为了补充这个系统,我们也在修改武器力学。武器现在将根据其类型产生不同的效果,而不是特定于身体部位的伤害加成——砍、钝或刺穿。例如,砍伤武器可能会导致出血,头部攻击可能会造成严重伤害。
3.与设防房屋的战斗
现在,您将有机会参与涉及设防房屋的战斗。由于存在多个NPC,这些遭遇战虽然具有挑战性,但将为成功的玩家提供有价值的补给。
除了这些主要更新之外,我们还在努力添加更多的游戏功能,例如为不同的僵尸和NPC发布招募的同伴和独特声音的能力。您的反馈对本次更新起到了重要作用,因此请在讨论中继续分享您的想法!你的建议对我们的发展有很大的帮助。
虽然我们正在推动尽快发布这一新内容,但广泛的人工智能增强和内容更新意味着完成时间表尚未确定。我们将随时向您提供最新信息!
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