最近有很多帖子都在讨论或者难听点就是在互怼TN到底要不要打伤害。
各有各的观点,但我们的出发点应该是在“诛仙世界”这个游戏中需不需要TN打伤害。
这就要从诛仙世界的战斗策划中看来,这个游戏中的TN是否有被鼓励打伤害,我二测与三测玩的都是鬼王,我就单说T,就拿三测来说吧,诛仙世界中的T的技能机制是有一定输出能力且是鼓励打伤害的。
我用几个核心技能以及我的亲身经历说明。
1.除去法宝不谈,也不谈切红刀,就全程黄刀来说,技能中的罡风冥王斩和聚灵斩是核心技能,他不仅是常驻减伤的来源,也是dps的来源。普工减聚灵斩CD,减看破cd,冥王斩释放期间2.5%减伤+叠破绽10%常驻增减伤,聚灵斩炸破绽20%减伤,继续叠破绽,这是作为一个T本就应该做的技能循环,因为这能保证我们有足够的减伤能力,如果你跟我说这些不算T该做的事,那就别往下看了,直接骂我就好。那么在完成上述的核心减伤逻辑的同时,就已经能带来了并不俗的DPS。也就是既能让自己变得更硬,又能让自己有一定的输出贡献。如果你仅仅只是嘲讽一下,然后随便方方技能,那不仅不肉,还没输出,不言而喻。
2.如果你的T点出了红刀天赋以及一些零碎加dps的天赋,此时你需要对boss的技能轴和减伤覆盖需要有更好的理解,如何在相对没有减伤压力的期间保持破绽的同时又能穿插红刀去打出更多的鬼斩乱舞,以及开你的法宝和变身。这也是一个T的玩点,你可以不要求自己这么玩,只要把上面第1条中的核心玩明白也就足够了,进阶一点可以这么玩,同样这种玩法也是策划所鼓励的,为啥呢,因为就有天赋点可以把看破在红刀期间变成鬼斩乱舞,如果不鼓励,为什么要有这个天赋呢,同样不言而喻。(一切以团队需求为主,不是必要玩这种,可以把省下的天赋点让自己变得更肉的全程黄刀玩法,当然我第一条也说了,全程黄刀的肉T也有不俗的输出能力)
3.我亲身经历。首先我们要知道,T的主要责任是吸收伤害,那么为了达成这个目的,就需要boss打你,也就是仇恨值,为了有仇恨值,就需要我们打嘲讽,dps的技能也会产生仇恨,所以为了维持仇恨我们也需要不断的去打技能,这个逻辑搞清楚了,也就是说我们打技能也是为了要维持仇恨的稳定。然而我的亲身经历就是10人噩梦的老1,我进的野队开荒。除去相对极端的单T打发不说,正常老1需要两个T换仇的,我的队友T接的1仇,到位之后我开始正常输出,期间没有放任何仇恨技能,但是仇恨莫名其妙的就到我头上了,我当时没细究。第二次开怪,还是他1仇,到位我继续常规输出,没放单嘲,群嘲,不一会仇恨又但我头上了,仇恨非常乱,我就点开了他的dps列表查看技能释放情况,不看不知道,一看吓一跳,他伤害累计最高的技能居然是普攻,我说怎么仇恨老是乱。这导致的是什么结果呢,他不仅不够肉,又没dps,最重要的是还没仇恨,什么都没有!这也对需要换仇的boss攻略有不小的影响。
总结:诛仙世界这个游戏,鼓励T打一定的伤害(注意我这里的措辞,是“鼓励”),原因有三。
1.本身技能循环就跟维持硬度挂钩
2.即保证了最大限度维持硬度的同时又带来了相对不俗的dps
3.稳定仇恨,跟另外一个T队友能不乱仇恨,顺畅的完成换仇。
啰嗦两句题外话,不要老是拿别的游戏来说事,什么古批狒批的,古剑TN几乎就没dps,但古剑的战斗策划相较于诛仙是boss普攻频率更高且伤害更疼,所以T也需要不断做资源与技能的循环来保证常驻减伤。另外狒狒的游戏机制的问题,人家战斗策划本来就是策划的TN要打伤害,你可以理解为一个队伍里面全都是dps,不过其中有两个dps需要分别的做T和N的一些职责。
所以我们就诛仙论诛仙。
各有各的观点,但我们的出发点应该是在“诛仙世界”这个游戏中需不需要TN打伤害。
这就要从诛仙世界的战斗策划中看来,这个游戏中的TN是否有被鼓励打伤害,我二测与三测玩的都是鬼王,我就单说T,就拿三测来说吧,诛仙世界中的T的技能机制是有一定输出能力且是鼓励打伤害的。
我用几个核心技能以及我的亲身经历说明。
1.除去法宝不谈,也不谈切红刀,就全程黄刀来说,技能中的罡风冥王斩和聚灵斩是核心技能,他不仅是常驻减伤的来源,也是dps的来源。普工减聚灵斩CD,减看破cd,冥王斩释放期间2.5%减伤+叠破绽10%常驻增减伤,聚灵斩炸破绽20%减伤,继续叠破绽,这是作为一个T本就应该做的技能循环,因为这能保证我们有足够的减伤能力,如果你跟我说这些不算T该做的事,那就别往下看了,直接骂我就好。那么在完成上述的核心减伤逻辑的同时,就已经能带来了并不俗的DPS。也就是既能让自己变得更硬,又能让自己有一定的输出贡献。如果你仅仅只是嘲讽一下,然后随便方方技能,那不仅不肉,还没输出,不言而喻。
2.如果你的T点出了红刀天赋以及一些零碎加dps的天赋,此时你需要对boss的技能轴和减伤覆盖需要有更好的理解,如何在相对没有减伤压力的期间保持破绽的同时又能穿插红刀去打出更多的鬼斩乱舞,以及开你的法宝和变身。这也是一个T的玩点,你可以不要求自己这么玩,只要把上面第1条中的核心玩明白也就足够了,进阶一点可以这么玩,同样这种玩法也是策划所鼓励的,为啥呢,因为就有天赋点可以把看破在红刀期间变成鬼斩乱舞,如果不鼓励,为什么要有这个天赋呢,同样不言而喻。(一切以团队需求为主,不是必要玩这种,可以把省下的天赋点让自己变得更肉的全程黄刀玩法,当然我第一条也说了,全程黄刀的肉T也有不俗的输出能力)
3.我亲身经历。首先我们要知道,T的主要责任是吸收伤害,那么为了达成这个目的,就需要boss打你,也就是仇恨值,为了有仇恨值,就需要我们打嘲讽,dps的技能也会产生仇恨,所以为了维持仇恨我们也需要不断的去打技能,这个逻辑搞清楚了,也就是说我们打技能也是为了要维持仇恨的稳定。然而我的亲身经历就是10人噩梦的老1,我进的野队开荒。除去相对极端的单T打发不说,正常老1需要两个T换仇的,我的队友T接的1仇,到位之后我开始正常输出,期间没有放任何仇恨技能,但是仇恨莫名其妙的就到我头上了,我当时没细究。第二次开怪,还是他1仇,到位我继续常规输出,没放单嘲,群嘲,不一会仇恨又但我头上了,仇恨非常乱,我就点开了他的dps列表查看技能释放情况,不看不知道,一看吓一跳,他伤害累计最高的技能居然是普攻,我说怎么仇恨老是乱。这导致的是什么结果呢,他不仅不够肉,又没dps,最重要的是还没仇恨,什么都没有!这也对需要换仇的boss攻略有不小的影响。
总结:诛仙世界这个游戏,鼓励T打一定的伤害(注意我这里的措辞,是“鼓励”),原因有三。
1.本身技能循环就跟维持硬度挂钩
2.即保证了最大限度维持硬度的同时又带来了相对不俗的dps
3.稳定仇恨,跟另外一个T队友能不乱仇恨,顺畅的完成换仇。
啰嗦两句题外话,不要老是拿别的游戏来说事,什么古批狒批的,古剑TN几乎就没dps,但古剑的战斗策划相较于诛仙是boss普攻频率更高且伤害更疼,所以T也需要不断做资源与技能的循环来保证常驻减伤。另外狒狒的游戏机制的问题,人家战斗策划本来就是策划的TN要打伤害,你可以理解为一个队伍里面全都是dps,不过其中有两个dps需要分别的做T和N的一些职责。
所以我们就诛仙论诛仙。