崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:312,027贴子:13,843,228
  • 11回复贴,共1

关于dot现状的吐槽和未来大c的设想

只看楼主收藏回复

d🤡t确实是目前版本最幽默的体系,并且和这个游戏的底层逻辑不符。为什么?你从虚构强抬dot的buff会恶心除了dot和反击之外的所有别的角色就可以看得出来。
2.0主推的击破(超击破)体系为什么强?从伤害类型来看,明明击破类伤害天生低人两等——不吃增伤、不吃双暴,为什么能成为2.0版本绝对的轮椅和强度的代表?因为数值。超击破的倍率给够、稀有乘区和新机制给够、售后环境以及专属怪给够,很难想象这种玩数值的游戏有什么角色是抬不起来的,哪怕牢景都能被大舅哥抬起来。
dot目前的核心痛点是什么,就是数值不够。早在1.6开csf的时候看了黑天鹅的技能组我就知道,这玩意儿强度巨幽默,果然不出我所料,哪怕是最强势的版本,如果不吃环境强抬也只有t1的水准,这还是高金的表现。为什么我如此笃定?因为我很难想象,一个叠了几十层的dot光倍率居然都不如隔壁太子一个3a,还别说不吃双暴天生亏模,甚至机制还能防一手卡妈,这种角色真的有吹的必要?结果你米的畜牧业确实厉害,一堆捂嘴哥皇粮党拿着你充的钱来找你了,把那个幽默的小程序使用率野榜奉为圭臬,把营销号的发言当成金玉良言,我说句实在话,不是厨子打榜哪个人有那个闲工夫去小程序上传数据?
再讲个笑话,我们牢鹅有三不打:跑的快的不打,因为叠层叠不动,没伤害;跑的慢的不打,因为dot出伤靠怪动,没伤害;跑的不慢不快的不打,因为既叠不动层出伤又慢,没伤害所以dot绝不能是这种机制防死队友并且数值幽默的c,可以叠层,但是一定要带来足够的收益。
所以我对dotc大体的设想有四种:
1.叠层c,叠层有上限,但是叠满收益高且层数可以保留。比如,我设计一个dotc,ta在对敌方造成dot伤害时为自身永久叠层(说白了,这游戏只有挂在自己身上的buff才是靠谱的buff)当自身持有n层效果时,自身的dot伤害得到提升,具体伤害为基础倍率+n*额外倍率,当叠到一定层数时获得额外效果,比如本次dot伤害能额外增伤/削韧/暴击/无视防御/造成目标生命百分比伤害,这其中随便选几个当特殊机制,加上靠谱的数值,只要不防卡妈,都是一个合格的、能跟上版本的c,在平民玩家(无法0t得打中长线,把层数叠满了就能有很好的表现)手上也是保得住底裤的存在。
2.同样是叠层c,但是叠层无上限,同样层数可以保留。比起之前的那一版,这个就是倾向于下限低上限高的方向。我之前玩过一个叫地堡的游戏,这里面有几种特殊的dot就是可以无限制叠层,从低层几乎可以忽略不计的伤害到后期一跳可以让怪掉一大截血。这种设计会带来的问题就是转火困难,但是在面对高难度攻坚的时候带来的收益是最大的,哪怕不要什么额外的机制都可以。
3.固定倍率dot。这种就得给一个相对倍率较高的初始倍率(参考2椒,但是2椒倍率远远不够,至少要和当期直伤c倍率持平甚至略胜)略低于第一个方向的叠层上限,但是能配合卡妈快速出伤。这种设计的好处就是竞速能力强,日常清杂的体验也会更好。
4.一个人挂多种dot。这个的思路就是,可以挂多属性的dot,单个倍率较低但是合起来倍率可以持平于其他方向,好处就是不怕环境针对,对环境适应能力强,可以更稳定的发挥而不依赖弱点属性(什么低配黑大帅)同时能从怪物身上的dot数量获得增伤之类的全体收益,这种就是削弱个人能力,增强了dot体系的整体能力。
当然,救dot也不一定只有主c这一条路,也可以引入新机制,比如dot可暴击(固定概率和暴伤,或者吃该角色的面板,该角色拥有高额属性转模不会亏伤害),可以提前强制结算dot的剩余回合数(多给点数值就是大卡妈,主要是机制相悖不能一起出,也符合暴老角色金币的商业逻辑,但是不是卡妈谁玩你这臭dot)
好了,帮d🤡t玩家yy完了,下机睡觉


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-03 22:31回复
    dot幽默在持续时间短,怪动两下就没了尤其是黑天鹅的奥迹,一动就没,要是持续时间是一个大轮一刷dot就好多了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-03 22:55
    收起回复
      比量子队强 dot还有卫星 量子队大概是真的g了


      IP属地:浙江3楼2024-11-03 23:40
      收起回复
        dot幽默就幽默在整个一个队伍全是别人下位替代,除了来客串的男狐狸和鸟。卡芙卡不出三个神仙硬抬也带不动,数值就是低。给他来个三倍数值黑天鹅dot现在照样是fw


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-11-04 00:53
        回复
          超击破不吃双爆增伤,但是吃击破效率和击破特攻,从对伤害提升的数值来看,击破效率提升的数值*击破特攻可以对标爆伤*增伤*暴击加权


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-11-04 02:36
          回复
            建议三模式常驻何物朝向死亡


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-04 10:09
            收起回复
              本质原因就是dot根据BOSS的行动次数提升伤害,相对的导致生存压力大。超击破相反,生存压力低衍生很多打法


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-04 14:06
              收起回复
                你就当dot没出hte不就行了,一下就有光明的未来


                IP属地:江西8楼2024-11-04 17:55
                回复