该拉还得拉,该算还得算。那么就粗略计算一下,大概会有多少差距 。按我自己拉的情况,1540→1580是20W左右,1580→1600也是20W左右,那就假设追版本是20W一个角色,滞后2个版本吃福利拉半价10W一个角色。
假如A和B现在都是一组6个1540。
第一个版本,A把6个角色1540都拉到1580,花费20*6=120W,B停1540不动。
第二个版本,A继续把6个角色1580拉到1600,花费20*6=120W,B继续停1540。
第三个版本开始,滞后2个版本角色开始吃到半价福利,A把6个角色1600拉到1610,继续花费20*6=120W,B把6个角色1540拉到1580,花费10*6=60W。
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第十个版本,A追版本总计花费120*10=1200W,B滞后2个版本跟,总计花费60*8=480W。
也就是,经历10个版本迭代,B比A角色只滞后2个版本的情况下,但是已经节约了720W资金,此时此刻,如果已经达到了版本稳定期,追赶速度放缓。B只需要额外再花费20*2*6=240W,6个角色连续再拉2个版本,就会达到和A一模一样的装等,打一模一样的最新的3个副本。
此时总花费为A:1200W,
B:480+240=720W,B还将有480W的资金作为他用。
这就是在强化上先拉和后拉的福利代差,若干版本之后最终达成一样装等的情况下,会多出多少资金。
当然,先拉的角色副本金币收益是会增加的,也会享受新版本的材料红利,同时也能提前玩到最新的副本。
那么,以A为例,每个版本将多花费60W,这60W能否在当下一个版本内,不需要额外消耗多余时间,通过副本收益的增加,材料红利,版本优势等找补回来,就不得而知了。毕竟虽然副本收益是增加的,但同时需要打本的时间成本也是一并增加的,在副本这方面实际并没有多大优势,不可能说你花1小时打完本得1W,我花2小时打完本得2W,我就比你多收益1W 。
假如A和B现在都是一组6个1540。
第一个版本,A把6个角色1540都拉到1580,花费20*6=120W,B停1540不动。
第二个版本,A继续把6个角色1580拉到1600,花费20*6=120W,B继续停1540。
第三个版本开始,滞后2个版本角色开始吃到半价福利,A把6个角色1600拉到1610,继续花费20*6=120W,B把6个角色1540拉到1580,花费10*6=60W。
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第十个版本,A追版本总计花费120*10=1200W,B滞后2个版本跟,总计花费60*8=480W。
也就是,经历10个版本迭代,B比A角色只滞后2个版本的情况下,但是已经节约了720W资金,此时此刻,如果已经达到了版本稳定期,追赶速度放缓。B只需要额外再花费20*2*6=240W,6个角色连续再拉2个版本,就会达到和A一模一样的装等,打一模一样的最新的3个副本。
此时总花费为A:1200W,
B:480+240=720W,B还将有480W的资金作为他用。
这就是在强化上先拉和后拉的福利代差,若干版本之后最终达成一样装等的情况下,会多出多少资金。
当然,先拉的角色副本金币收益是会增加的,也会享受新版本的材料红利,同时也能提前玩到最新的副本。
那么,以A为例,每个版本将多花费60W,这60W能否在当下一个版本内,不需要额外消耗多余时间,通过副本收益的增加,材料红利,版本优势等找补回来,就不得而知了。毕竟虽然副本收益是增加的,但同时需要打本的时间成本也是一并增加的,在副本这方面实际并没有多大优势,不可能说你花1小时打完本得1W,我花2小时打完本得2W,我就比你多收益1W 。