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感觉哪怕是现在很多新手向或者进阶向攻略也没搞清楚新人的诉求

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我感觉高手一般都会倾向于竞速,卷多少多少T飞这种,但是萌新其实更多的是想赢下一局。另外其实很多人一讲飞天就是极大千湖爆铺十多二十个城,但其实很多人都标图,很多人为了代入感可能还选的大陆图这种。于是就会有铺五六个城就没地方了然后觉得教学Up是瞎扯淡的人,其实双方的前提都不一致。
反倒是很多人哪怕看了比方说一些up的无战飞过神实况,他也不知道up为什么会做那种决策。像什么几种产出的价值比例,回本周期这种概念,我反正是没在攻略里看到过,都是自己乱搜搜到的。很容易陷入一种知其然而不知其所以然的状态。


IP属地:河北1楼2024-11-03 10:20回复
    B站有个叫图图讲文明6大我记得,很详细


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-03 11:36
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      千湖爆铺无战飞天本身就是一种降难度的过神手段,ai多不打你会和你交易给钱,钱可以加快玩家发展。
      大陆或者盘古的话俄罗斯稳一点,其他发挥确实不如千湖,地太小容易打起来。


      IP属地:江西3楼2024-11-03 12:13
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        刚上手的时候啥都感兴趣,然后把寨主和小巴拉的机制教学都看了一遍,这游戏就大概搞懂了。
        前期靠叠力自保,中期铺城,基本只建学院商路,然后跑项目,最后经济科文碾压ai


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-11-03 20:50
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          什么新手会想知道所以然啊
          本来一大堆新概念入门成本就高,还从本质学起,真就老中教学经典定义起手是吧?
          产出比例不一大堆人讲吗?什么1:2、1:4,前期琴重要中后期瓶重要的
          回报周期也有啊,不都会说工业区保护区回本慢
          难道真要把数据算出来吗?
          然后千湖爆铺是降低难度的,学的是流程,做不到少铺城不一样玩?


          IP属地:广西6楼2024-11-03 23:28
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            然而千湖大图无战飞本身就是一种降低了过神难度的有深入研究的流程化过神手段,并且在胜利过程中会非常全面地涉及到各方面机制,非常有助于新手上手和老东西教学上手这玩意赢个一两次新手就可以迅速建立起对文明六这个游戏最基本的理解。当然这玩意也有弊端,比如你教新手玩毛子他会有一定概率转化为只会硬玩职业道德的宗p


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-11-04 00:19
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              盘古图坐大城五六个就没地方了,还容易被ai打


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-11-04 09:15
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                第一次玩的时候拉着自己的开拓者就往AI家冲了


                IP属地:浙江11楼2024-11-04 15:03
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                  个人感觉靠兴趣自己探索游戏内容远比看几个小时所谓的教学要好,所以我认为新手接触这游戏最好的方式就是玩一局俄罗斯,为了爽玩气候直接选冷资源选丰富再删几个ai(比如巨大图删2~4个ai玩起来更爽),开局直冲占星术,只需要了解一下首都怎么坐才能有粮和锤就行,一分拉商路,二分耸入云霄,后续分城涨人口靠粮仓水磨谒师所和行业公司。结社和市政树给的总督点拿下二级老马,进下一个时代雄伟壮丽信仰买移民。只要开蛮族打蛮族第一个时代黄金不是问题,剩下的细节都靠新手自己接触自己玩就行。


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-11-04 15:50
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                    我觉得还是盘古大陆减两个人的图好,千湖地图感觉烂图多


                    IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-11-04 16:54
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                      我3000➕小时千湖次数一只手都数的过来,玩的最多的是盘古和泰拉


                      IP属地:新加坡来自Android客户端14楼2024-11-04 17:59
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                        理论上讲开拓者难度就是瞎造也能赢吧,玩过战略游戏的的玩王子应该也没难度,初期攻略其实很全的,就是因为游戏太老了需要往前翻,再说文明百科写的也挺详细的


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-11-04 18:05
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                          我也是玩了几十个小时后才发现我之前一直玩的标大陆图和教学的大千湖真的差好多,标大陆我最多拍4,5个城就没地了,大千湖随便拍十几二十个。虽说游戏入门看的是流程,但是对新手来说难度差距还是非常大的


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-11-04 18:42
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                            还有我在想减少电脑,增加城邦,自选城邦,无蛮族,英雄等等这些在教学里是不是不太好(个人浅薄理解,轻喷),新手一般只会开全默认,少几个电脑多几个城邦没有蛮子骚扰这些还是差的比较多的。我想这游戏如果能先学一种通用而稳定的套路,在全默认手把手教干什么应该比较好上手,不然可能离了这些局外就不会打了


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-11-04 18:49
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                              如果玩家处理不好早期邻居,那么大图少ai可以多一些发展的空间。如果玩家处理不好坐城找水的问题,千户可以多些水。
                              如果只是一个想要胜利的新人,极大千户少ai能最大程度上构建一个“更简单的场景”。
                              你要说你有追求,希望任何地形任何开局不sl获胜,那是另外的情况


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-11-04 19:45
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