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云玩家小鬼对小小梦魇2的恶臭分析

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此人明确说了自己压根没玩过小小梦魇 只看了流程,他认为一切都是mono擅自打扰6在猎人小屋的生活强行绑走对方才导致的失误 ……
(首先,记得这游戏叫什么名字吗?
将视角代入小女孩,别被主观情绪和游戏设计给迷惑了。
小女孩的是小孩子,你找个身边的女性朋友问问(最好是欧美的,亚洲这边倒是比较少见)?看看她们小时候自己一个人的时候都自己怎么玩的。
一个小女孩自己边听音乐,边画画玩有什么奇怪的?人家不要多快乐好吧!(认真的?)
还有一个问题就是,你始终是没意识到整个游戏流程,所有的场景都是游戏主角的视角,而他所看到的所有人物和场景很明显都是被扭曲过的。
这是一个显而易见的隐藏设定,但你好像并没有意识到。
初见第一印象:斧头破门而入。
小女孩什么反应?
是跑,是逃跑,是害怕。
她怎么跟主角走?
是主角硬拉着她走的。(?)
整个前半段路程都是主角硬拉着她跑的,主角不硬拖着她,她都不走的。
这么明显的强迫行为,怎么能说是在救人?
你回想一下别的游戏?
真正救人的游戏情节。需要被救的人,被救出来后第一时间就已经开始自己跟着主角到处跑了。有恐惧吗?不会,因为被救的那个一开始就知道你是来救他的了。
然后小女孩是什么时候开始改变的?
是被小孩子们救走之后。是的,我用的是救,不是绑架。
是小孩子们把小女孩救走了,然后主角直接杀了一路又找到了小女孩,小女孩这才没办法选择接受现实的。
抗拒变成了接受,你难道不觉得她更害怕主角了?
此外,游戏通过关卡设计和游戏性模糊了杀戮的行为。再加上主角的视角本来就是扭曲的,所以玩的人可能感觉不出来,反而觉得理所当然,甚至是很爽、很陶醉。
但是小孩子们只是把小女孩带走了,主角就直接开始杀人了。这个思考和认知是有问题的,他的精神状态是极其不正常的。
但是好多人好像根本没意识到这个问题。
小女孩之所以选择接受,多半也有怕主角连自己也杀了的因素。
可是小女孩在接受了现实之后,她又经历了一次梦魇。
大人版的主角是经历过小女孩的反抗之后,认识到了自己的错误,醒悟了过来。
帮助她摆脱了幼年主角的胁迫,将她带回了她原来所在的地方。
然而主角又一次杀了拯救她的人,所以她开始精神崩溃、情绪失控,表现出攻击性。
整个故事小女孩的心理状态变化可以说是极其明显吧!抗拒→接受→崩溃→反抗。这是正常人的反应。
看看主角的心理状态:安稳⇆残暴。
这不是个疯子是什么?主角所谓的拯救和所谓的温柔都只面向小女孩一个人,这人还没问题?
还有一个细节有没有注意到?主角打手的时候干了什么?他鞭尸,这能是一个正常人该有的行为?)
(6干那些事在你眼里就正常是吧)


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-11-02 22:13回复
    谁啊


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2024-11-03 22:29
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      成分相当复杂


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-11-03 22:29
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        买了没怎么玩


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-11-05 18:16
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          Six:孩子们,喜欢我徒手捏碎陶瓷学生的脑袋吗


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-11-12 00:57
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            【心月_Lovenowish的个人空间-哔哩哔哩】 网页链接 这是那人的B站主页


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-11-12 01:07
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              你说的这什么玩意?什么叫“小孩把小女孩救走”,学校那破地方都成啥了,你和那些小鬼有啥区别


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-11-15 08:57
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                而且小六明显是被上一个黄衣坑了,所以不信任他人,第一时间推开了mono,后面被救开始信任他,变成怪物也把mono当朋友,最后mono砸坏小六的精神支柱八音盒,小六才开始恨mono,你发的一长串全是自己意淫,别想太多


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-11-15 09:06
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