想当年在学校的宿舍里玩大侠传,几个舍友都热衷于抽变异侠客搭配主角组建自己喜欢的流派,什么九转郭靖,九转令狐,抽到一个变异侠客都是表情各一,有的人当宝有人当垃圾直接扔了。然而毕业后一年,游族和其代理平台宣布全部关服,这也成了我心中的意难平,直到前几天在taptap里看到了一款武侠手游——少年歌行:风花雪月,发送测试名额,手机预约直接进去建号开搞,玩了两小时,曾经的大侠传感觉又回来许多,小伙伴们听我慢慢说啊。
进去玩一会看的侠客职业介绍,莫名的熟悉感就来了。坦克肉盾对应的是防抢和护卫,群体输出对应的是灵剑和游侠,单体爆发对应的是羽刀和刺客,辅助治疗对应的是月扇和异士。这四种职业不就是大侠传里面的四大主角与四种类型的侠客吗,简直一模一样啊,天啊我终于遇到了大侠传的手游版本。但是它又有一些不一样,大侠传毕竟是10多年前的页游,上阵只能3个人,少年歌行:风花雪月是要上阵5个人的,主流的手游都是这种设定的,这无可厚非,但是它里面的阵容多样性远多于大侠传,熟悉大侠传的老铁吗都知道,在全平台的武林争霸赛中最后进入总决赛的都是刀剑对枪扇,即暴击流对抗防守反弹流,进入总决赛的必然有一把剑或是扇子,刀和枪很难进顶级组的决赛,所以我最配服的就是当时那个刀神的玩家,把一个最弱的职业直接打进顶级组的总决赛还能拿冠军,一般人真做不到,这个不仅要有钱还要会玩才能当刀神吧。
言归正传,我介绍下少年歌行:风花雪月对应大侠传的流派,首先是群体暴击流,对应灵剑和游侠的暴击流,上阵两个坦克当前排,后排辅助上带全体加攻击的那种,中排就是两个群体输出,这两个输出自身技能就带加暴击加攻击的,击杀还能再次放大招代表侠客——无心。
其次是多动连击流对应羽刀和刺客的连击流,在大侠传里你是不是经常看到羽刀和刺客速度快就发出三连击的爆发,在这个手游里也有,只不过要特定的几个侠客才有,比如说——离天这个侠客,队友发动普攻,他也跟着上去普攻一下,一回合触发5次,比如——萧若尘发动技能后自身要追加一次普攻,还要强制一名队友跟着他进行一次普攻,接着就是辅助侠客技能中能增加普攻伤害的BUFF,坦克也有连击技能的,这是一种流派,需要自行开发体会当年大侠传连击流的乐趣。
最后是大家熟悉的大侠传中有名的血扇反弹流,曾经跨战力反弹死无数刀剑。在这个手游里也有这种流派,前排放两个技能带反弹伤害的坦克,后排放技能带增加反弹的辅助,相当于月扇有个技能给全体加反弹一定比例,中排放两个能复活队友的治疗,这种阵容和大侠传的血扇反弹流原理一样,自身没攻击,完全靠血量和抗暴减伤属性硬顶拖回合反弹死对面。只不过这个游戏里坦克本身没有复活技能,需要靠辅助放复活技能实现拖回合。
至于防枪的流派,不好意思这个手游里面没有,而且我可以告诉你大多数的手游也不会出现防枪这种流派,因为主流的手游都会出现一种叫中毒流的阵容,中毒流无视防御无视减伤,天克防御流的流派,如果有防枪这种主堆防御的流派,推图遇到中毒流的关卡没法过了。当然少年歌行风花雪月这个游戏当然有中毒流这种阵容,完克上面的奶盾反弹流,反弹只能反直接伤害,中毒伤害属于持续伤害无法反弹,回合拖的越多中毒叠加的层数也越多,所以是完克防御型的奶盾流。
再说一下大侠传里的异兽,说白了在手游里就是阵法和宠物加成,这款手游里面也有,有助战系统,类似异兽的作用吧,都是在回合结束时放技能,增减益双方侠客。还有神兵系统没开放,这个应该也是加属性之类的。
至于说控制流,我只看到一个侠客有减怒气的技能,还不能成体系吧,其他控制类侠客我在这几天的测试里没看到有这样的侠客,可能还没有开放吧,这个公测以后应该会加进去吧,少年歌行是个大IP,近两年比较火的武侠类小说,动漫和电视剧都出来了,粉丝也不少,这个游戏还是有一定潜力的,虽然说和大侠传不是一模一样,但是里面还是有很多相似之处的,阵容流派有七八种,可玩性蛮高的,好像是优酷公司旗下单位制作的,值得一玩。
进去玩一会看的侠客职业介绍,莫名的熟悉感就来了。坦克肉盾对应的是防抢和护卫,群体输出对应的是灵剑和游侠,单体爆发对应的是羽刀和刺客,辅助治疗对应的是月扇和异士。这四种职业不就是大侠传里面的四大主角与四种类型的侠客吗,简直一模一样啊,天啊我终于遇到了大侠传的手游版本。但是它又有一些不一样,大侠传毕竟是10多年前的页游,上阵只能3个人,少年歌行:风花雪月是要上阵5个人的,主流的手游都是这种设定的,这无可厚非,但是它里面的阵容多样性远多于大侠传,熟悉大侠传的老铁吗都知道,在全平台的武林争霸赛中最后进入总决赛的都是刀剑对枪扇,即暴击流对抗防守反弹流,进入总决赛的必然有一把剑或是扇子,刀和枪很难进顶级组的决赛,所以我最配服的就是当时那个刀神的玩家,把一个最弱的职业直接打进顶级组的总决赛还能拿冠军,一般人真做不到,这个不仅要有钱还要会玩才能当刀神吧。
言归正传,我介绍下少年歌行:风花雪月对应大侠传的流派,首先是群体暴击流,对应灵剑和游侠的暴击流,上阵两个坦克当前排,后排辅助上带全体加攻击的那种,中排就是两个群体输出,这两个输出自身技能就带加暴击加攻击的,击杀还能再次放大招代表侠客——无心。
其次是多动连击流对应羽刀和刺客的连击流,在大侠传里你是不是经常看到羽刀和刺客速度快就发出三连击的爆发,在这个手游里也有,只不过要特定的几个侠客才有,比如说——离天这个侠客,队友发动普攻,他也跟着上去普攻一下,一回合触发5次,比如——萧若尘发动技能后自身要追加一次普攻,还要强制一名队友跟着他进行一次普攻,接着就是辅助侠客技能中能增加普攻伤害的BUFF,坦克也有连击技能的,这是一种流派,需要自行开发体会当年大侠传连击流的乐趣。
最后是大家熟悉的大侠传中有名的血扇反弹流,曾经跨战力反弹死无数刀剑。在这个手游里也有这种流派,前排放两个技能带反弹伤害的坦克,后排放技能带增加反弹的辅助,相当于月扇有个技能给全体加反弹一定比例,中排放两个能复活队友的治疗,这种阵容和大侠传的血扇反弹流原理一样,自身没攻击,完全靠血量和抗暴减伤属性硬顶拖回合反弹死对面。只不过这个游戏里坦克本身没有复活技能,需要靠辅助放复活技能实现拖回合。
至于防枪的流派,不好意思这个手游里面没有,而且我可以告诉你大多数的手游也不会出现防枪这种流派,因为主流的手游都会出现一种叫中毒流的阵容,中毒流无视防御无视减伤,天克防御流的流派,如果有防枪这种主堆防御的流派,推图遇到中毒流的关卡没法过了。当然少年歌行风花雪月这个游戏当然有中毒流这种阵容,完克上面的奶盾反弹流,反弹只能反直接伤害,中毒伤害属于持续伤害无法反弹,回合拖的越多中毒叠加的层数也越多,所以是完克防御型的奶盾流。
再说一下大侠传里的异兽,说白了在手游里就是阵法和宠物加成,这款手游里面也有,有助战系统,类似异兽的作用吧,都是在回合结束时放技能,增减益双方侠客。还有神兵系统没开放,这个应该也是加属性之类的。
至于说控制流,我只看到一个侠客有减怒气的技能,还不能成体系吧,其他控制类侠客我在这几天的测试里没看到有这样的侠客,可能还没有开放吧,这个公测以后应该会加进去吧,少年歌行是个大IP,近两年比较火的武侠类小说,动漫和电视剧都出来了,粉丝也不少,这个游戏还是有一定潜力的,虽然说和大侠传不是一模一样,但是里面还是有很多相似之处的,阵容流派有七八种,可玩性蛮高的,好像是优酷公司旗下单位制作的,值得一玩。