监管者——“杰克”身份名更改为“雾中人”。
“雾中人”
外在特质1-寒雾:寒意入骨,雾气可在杰克的爪刃上凝聚雾刃,杰克可以通过使用普通攻击挥出一道直线飞行且无法穿透障碍物的雾刃,对求生者造成特殊效果。(雾刃:初始为一层,最多可叠加至6层,每有一层雾刃命中可降低求生者2%的板窗交互速度,持续10秒;当雾刃层数达到3/6层时,可对求生者造成1/2次普通攻击的恐惧值效果。雾刃命中求生者的5秒内,求生者接下来跑动对会在原地留下雾区,杰克在雾区上行走可提升10%的移动速度)每当杰克移动32米时,便会获得一层持续10秒的雾刃;每获得下一层雾刃的时候,冷却会重新倒计时,若10秒内无法获得下一层雾刃,雾刃层数将以每层五秒的时间逐层减少。
雾场:雾刃击倒求生者可在原地生成一片半径为12米的雾场,在雾场内杰克的移动速度、交互速度均提升10%,但会降低雾刃的飞行速度。雾场持续时间为25秒,若击倒的求生者附近半径22米范围内有其他可行动的求生者,则下降至12秒。
0阶实体技能-雾匿:在接下来的五秒内,普通攻击将不会挥出雾刃,雾刃持续时间也会停止。 cd:10s
1阶实体技能-雾隐:与原版一致,但在雾区上行走将不会减少冷却,若因为控制技能破隐,可获得额外50%的冷却恢复。
2阶实体技能-幽隐:相较于1阶,此阶段才可解锁进入雾区(包括雾场)减少冷却,冷却时间不缩短,但比一阶额外增加了10%的移动速度加成
数值:普通攻击距离由2.8米调整为3.01米,蓄力攻击距离3.46米调整为3.38米
“雾中人”
外在特质1-寒雾:寒意入骨,雾气可在杰克的爪刃上凝聚雾刃,杰克可以通过使用普通攻击挥出一道直线飞行且无法穿透障碍物的雾刃,对求生者造成特殊效果。(雾刃:初始为一层,最多可叠加至6层,每有一层雾刃命中可降低求生者2%的板窗交互速度,持续10秒;当雾刃层数达到3/6层时,可对求生者造成1/2次普通攻击的恐惧值效果。雾刃命中求生者的5秒内,求生者接下来跑动对会在原地留下雾区,杰克在雾区上行走可提升10%的移动速度)每当杰克移动32米时,便会获得一层持续10秒的雾刃;每获得下一层雾刃的时候,冷却会重新倒计时,若10秒内无法获得下一层雾刃,雾刃层数将以每层五秒的时间逐层减少。
雾场:雾刃击倒求生者可在原地生成一片半径为12米的雾场,在雾场内杰克的移动速度、交互速度均提升10%,但会降低雾刃的飞行速度。雾场持续时间为25秒,若击倒的求生者附近半径22米范围内有其他可行动的求生者,则下降至12秒。
0阶实体技能-雾匿:在接下来的五秒内,普通攻击将不会挥出雾刃,雾刃持续时间也会停止。 cd:10s
1阶实体技能-雾隐:与原版一致,但在雾区上行走将不会减少冷却,若因为控制技能破隐,可获得额外50%的冷却恢复。
2阶实体技能-幽隐:相较于1阶,此阶段才可解锁进入雾区(包括雾场)减少冷却,冷却时间不缩短,但比一阶额外增加了10%的移动速度加成
数值:普通攻击距离由2.8米调整为3.01米,蓄力攻击距离3.46米调整为3.38米