大家看看这个整理有没有问题,不过也不扣字眼,众所周知,看过我先前的整理就知道了。(如果你真的想扒,不如直接说这里的无限似乎没有增长到无限是2的2048次方的一个指数去完成的。以此作为其底层盒子,然后去盒塌缩。即,在不扣字眼的情况下和往期一致性的整理)
好了,现在调侃完了,让我们正式开始吧
省流:最终可以达到第三级(论天最上),可能不取大标准采用自创单标量级更高
以下为所有阶段,不过后续再出现重复概念时将省略一部分内容多用简写,不然这个几十万字根本就不应该作为一个整理而是一本书了(佐证图根据展示的文章内容展示)↓
第一阶段:
注:观前须知,反物质宇宙存在无限层级。当中维度有着近乎无限的阶层概念(这个数字可能很大,必然是满足大极限数1的,也即即使是单独的第一层级反物质维度也有9.8lv【单体】的程度)意味着每一个反物质维度在这里将代表一个大极限数1
层级递归:当第一层反物质维度达到10时,我们将购买下一个反物质维度的选项。不过,ta和一般放置类游戏不同的是第二层会购买增加第一层反物质维度的倍数。可以理解为是一种递归,同理第三层也将增加第二层的倍数(这也意味着会通过第三层增加前面的所有倍率)
好了,现在调侃完了,让我们正式开始吧
省流:最终可以达到第三级(论天最上),可能不取大标准采用自创单标量级更高
以下为所有阶段,不过后续再出现重复概念时将省略一部分内容多用简写,不然这个几十万字根本就不应该作为一个整理而是一本书了(佐证图根据展示的文章内容展示)↓
第一阶段:
注:观前须知,反物质宇宙存在无限层级。当中维度有着近乎无限的阶层概念(这个数字可能很大,必然是满足大极限数1的,也即即使是单独的第一层级反物质维度也有9.8lv【单体】的程度)意味着每一个反物质维度在这里将代表一个大极限数1
层级递归:当第一层反物质维度达到10时,我们将购买下一个反物质维度的选项。不过,ta和一般放置类游戏不同的是第二层会购买增加第一层反物质维度的倍数。可以理解为是一种递归,同理第三层也将增加第二层的倍数(这也意味着会通过第三层增加前面的所有倍率)