本人钱疏识浅,算不上什么品味游戏方面的高手,只从主观评测这两部游戏。
第一部 Evil Within 可以给到9.5-10分,如果你是恐怖游戏爱好者,除了一些令人恼怒的bug外这个游戏基本上没什么缺点,无论是boss的数值随着难度提升不是无脑的叠加,可以用固定的打法,还是某些场景的逃课打法,很难不觉得是三上故意这么设计的。一个游戏最重要的是什么,我觉得是能给人留下深刻的印象,这个恶灵1就做的远比2好,例如 贞子 The Keeper 电锯男
第二部 就略显逊色了,我可以给到7.5-8分,剧情有点老套,而且没有点题The Evil Within,好像和邪灵附身没太大关系,给人感觉是为了续作而续作,剧情逻辑方面也略有瑕疵,不过整体来说还是可以的,尤其是最后赛巴的自我救赎 拯救家人方面还是可圈可点的,接下来说说玩法,这个就和1代的差距太明显了,有的地方可以说是暗杀练习基地,不能说这种不好,只是让我感觉设计者似乎不像一代那样是故意这样设计的逃课打法,游戏本身也存在一些bug,例如交互场景和翻墙后鬼畜,革新成沙盒不能说是错误的,至少是没有把握好游戏框架玩法与沙盒的平衡感,不过整个游戏整体的还是可圈可点的,遗憾的是没有一个令人印象极为深刻的点,我最激动的还是那些与一代的联动,只能说略有可惜,无奈他是恶灵附身的正经续作,如果是以外传或者dlc的形式我想可能世界线会略有不同


第一部 Evil Within 可以给到9.5-10分,如果你是恐怖游戏爱好者,除了一些令人恼怒的bug外这个游戏基本上没什么缺点,无论是boss的数值随着难度提升不是无脑的叠加,可以用固定的打法,还是某些场景的逃课打法,很难不觉得是三上故意这么设计的。一个游戏最重要的是什么,我觉得是能给人留下深刻的印象,这个恶灵1就做的远比2好,例如 贞子 The Keeper 电锯男
第二部 就略显逊色了,我可以给到7.5-8分,剧情有点老套,而且没有点题The Evil Within,好像和邪灵附身没太大关系,给人感觉是为了续作而续作,剧情逻辑方面也略有瑕疵,不过整体来说还是可以的,尤其是最后赛巴的自我救赎 拯救家人方面还是可圈可点的,接下来说说玩法,这个就和1代的差距太明显了,有的地方可以说是暗杀练习基地,不能说这种不好,只是让我感觉设计者似乎不像一代那样是故意这样设计的逃课打法,游戏本身也存在一些bug,例如交互场景和翻墙后鬼畜,革新成沙盒不能说是错误的,至少是没有把握好游戏框架玩法与沙盒的平衡感,不过整个游戏整体的还是可圈可点的,遗憾的是没有一个令人印象极为深刻的点,我最激动的还是那些与一代的联动,只能说略有可惜,无奈他是恶灵附身的正经续作,如果是以外传或者dlc的形式我想可能世界线会略有不同

