当年口罩时期玩的这个游戏
S1 六洲争霸
S2、S3 官匪大战
S4 PK剧本
从21年~22年 我一直觉得这个游戏是真的很不错
直到这两年我大跨30-40区段以后,感觉这游戏生态已经慢慢改变了
为什么这么说,游戏的知名度,交友群,再时间的催化下,已经日渐成熟
区段与区段之间3个赛季以后,就会有什么区段外交群,各区段之间拉帮结派
导致现在新剧本每每一出来,一分区,大家就秉承着外交关系早早站队,毫无平衡精神
再此间,去年可能还不那么明显,秋季策划出了一个陈仓,中和了一下
但是陈仓这个剧本不同于天下争锋【赤壁我没玩过,就不说了】
陈仓相较于天下争锋,增加了土地的资源,减少了三线交互的阻碍
相对于天下争锋来说,漫长的战线,虽然成为了很多人霸业失败的归结点,但正因为这战线的长度,才导致了游戏的不可预测性,才可以施展战略,以弱克强,以下克上
反观陈仓呢,战线急剧缩短,减少了霸业争夺中的变数,输赢变成了比谁更肝,谁更红,那试问这样的赛季,有意思吗。?
战略比重日渐下滑的赛季风格,真的是我们想要的吗?
现在的霸业,取决于什么?
70%的外交,30%的红度&肝度
今年让人很失望的一点,兖州之战看似阵营,其实最后还是外交本,这游戏最后就变成了比谁人缘好?
我也不知道还能玩多久,确实同赛道其他两家做的也未必有三战好,但若还是一味如此,再一个区段经历3-4个赛季以后,这种外交本的次数会越来越多
不是所有人都喜欢玩平衡局,但喜欢平衡局的玩家一定是最大头的
不要让这个游戏变成了种地游戏
现在的赛区,一个赛季10桌 20桌分下来,能打1个月的有几桌?
剩下2个月 挂机 抽卡 打野,快坚持不下去了。。。
S1 六洲争霸
S2、S3 官匪大战
S4 PK剧本
从21年~22年 我一直觉得这个游戏是真的很不错
直到这两年我大跨30-40区段以后,感觉这游戏生态已经慢慢改变了
为什么这么说,游戏的知名度,交友群,再时间的催化下,已经日渐成熟
区段与区段之间3个赛季以后,就会有什么区段外交群,各区段之间拉帮结派
导致现在新剧本每每一出来,一分区,大家就秉承着外交关系早早站队,毫无平衡精神
再此间,去年可能还不那么明显,秋季策划出了一个陈仓,中和了一下
但是陈仓这个剧本不同于天下争锋【赤壁我没玩过,就不说了】
陈仓相较于天下争锋,增加了土地的资源,减少了三线交互的阻碍
相对于天下争锋来说,漫长的战线,虽然成为了很多人霸业失败的归结点,但正因为这战线的长度,才导致了游戏的不可预测性,才可以施展战略,以弱克强,以下克上
反观陈仓呢,战线急剧缩短,减少了霸业争夺中的变数,输赢变成了比谁更肝,谁更红,那试问这样的赛季,有意思吗。?
战略比重日渐下滑的赛季风格,真的是我们想要的吗?
现在的霸业,取决于什么?
70%的外交,30%的红度&肝度
今年让人很失望的一点,兖州之战看似阵营,其实最后还是外交本,这游戏最后就变成了比谁人缘好?
我也不知道还能玩多久,确实同赛道其他两家做的也未必有三战好,但若还是一味如此,再一个区段经历3-4个赛季以后,这种外交本的次数会越来越多
不是所有人都喜欢玩平衡局,但喜欢平衡局的玩家一定是最大头的
不要让这个游戏变成了种地游戏
现在的赛区,一个赛季10桌 20桌分下来,能打1个月的有几桌?
剩下2个月 挂机 抽卡 打野,快坚持不下去了。。。