如题。将不可建立领地的区域从原本的道路沿线,探索区附近扩大到道路沿线五十米,搜索区200米之外。
目前的情况是某些素质极低的工会在高资源区以及主干道周围附近集中塞建筑,甚至把建筑直接建在采集资源的密集刷新点上。导致资源生成点直接大量荒废失效,还在主干道周围建了一大堆丑陋无比的建筑,严重掠夺侵占浪费资源,挤占正常玩家采集生活的空间,还严重破坏主干道游戏景观,恶心跑主线和跑任务的玩家,对于游戏体验破坏巨大。
原本PVE服就是不愿抱团打架的风景生活系暖暖系玩家,独狼和散人居多,
这类玩家非常重视风景和自由体验。
主干道和搜集点周围有大量的景色设计。
结果一堆整天抱团的人像苍蝇一样到处扎堆,将游戏沉浸感破坏殆尽。
当然,游戏本身无法筛选玩家,但至少能在游戏机制上对他们的行为作出限制。
区区200米的距离驱车不需要20秒,也不存在什么距离太远不方便的问题。
扩大不可建立领地的区域就是一个很好的选项。
目前的情况是某些素质极低的工会在高资源区以及主干道周围附近集中塞建筑,甚至把建筑直接建在采集资源的密集刷新点上。导致资源生成点直接大量荒废失效,还在主干道周围建了一大堆丑陋无比的建筑,严重掠夺侵占浪费资源,挤占正常玩家采集生活的空间,还严重破坏主干道游戏景观,恶心跑主线和跑任务的玩家,对于游戏体验破坏巨大。
原本PVE服就是不愿抱团打架的风景生活系暖暖系玩家,独狼和散人居多,
这类玩家非常重视风景和自由体验。
主干道和搜集点周围有大量的景色设计。
结果一堆整天抱团的人像苍蝇一样到处扎堆,将游戏沉浸感破坏殆尽。
当然,游戏本身无法筛选玩家,但至少能在游戏机制上对他们的行为作出限制。
区区200米的距离驱车不需要20秒,也不存在什么距离太远不方便的问题。
扩大不可建立领地的区域就是一个很好的选项。