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对于普通猎场奖励机制的建议

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为照顾普通玩家及氪佬的游戏体验,我建议普通猎场的通关奖励作如下调整:1、每个BOSS的第一管血,所有玩家的伤害固定,这样一来,就保证了,你只要用心输出,就有箱子(不然有的人,跑了一二十分钟的图,结果连个箱子都没有,失去了游戏体验,容易造成玩家流失;2、BOSS的后两管血可以尽情的秒,每个BOSS结算时,前3名的玩家所得的箱子+1,增加了氪佬的存在感,加快了氪佬的毕业进度。欢迎大家讨论,不喜勿喷。。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-11-01 08:25回复
    你这个才是正解,现在的锁血完全就是恶心所有玩家的,我认为改成10秒内每人最多打4%就解决了锁血恶心氪佬恶心白嫖怪的问题了,10秒内应该都能打1%然后十秒后氪佬该秒的爽秒的爽也不会让白嫖怪没有游戏体验


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-01 08:37
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      随便一个v都有箱子的,没箱子就是不会玩


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-01 08:38
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        ……不如按全局伤害来算!


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-11-01 08:43
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          第一条血固定伤害,你让氪佬秘境怎么玩,白图什么样,秘境就什么样,策划用脚填数值


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-01 09:06
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            IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2024-11-01 09:18
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              IP属地:上海8楼2024-11-01 09:21
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                不会玩不要找借口








                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-01 09:24
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                  你的后一条建议在现有猎场中是有体现的,那就是前三名是A级金箱子,后面的是B级,至于有什么区别?是的,没有区别


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-11-01 09:29
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                    动伤害是不可能动伤害的,氪佬不会接受,我有一个办法,就是在路上加记录点,类似赛车游戏那种,只有通过记录点才算成绩,在每个任务点前面加一个记录点,箱子也按记录点给而不是boss输出量,每个boss前至少通过一半以上的记录点才给箱子,这样既能杜绝跑图挂机现象,又能避免幸幸苦苦跑了一整局结果没箱子的情况


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-11-01 12:21
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                      这个和策划卖增伤有关系,钱冲的多的伤害高的离谱,普通玩家已经差了不是一星半点了。所以送周年套降低差距,不然新人一个也留不住。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-11-01 13:18
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                        庆典第一个boss舞狮都有人十秒都没箱子的,不会玩实在


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-11-01 14:30
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                          这就不得不提到我之前说的传送门机制了
                          每人只能打人均12.5%输出,谁先打完谁面前出传送门,进传送门匹配下一路径boss,保证没混子,同时保证每人都有箱子


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-11-01 16:24
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                            没箱子真的不是自己的原因吗,增伤道具都送了那么多了


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-11-02 00:07
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                              玩家流失也不会流失都那去,这游戏一直都是这么多人,两年前天帝的时候就天天有人喷天帝🐶不留箱子了,到现在这么久了还是一个样


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2024-11-03 01:24
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