我早期帖子就说了,现在策划倾向把所有角色提升到一个单靠自己可以小遛60s的小三体强度,这种加强对单个角色来说我认为倒是问题不大,可以提升某些真爱玩家的游戏体验。毕竟某些角色实在弱势,不加强确实没法玩。
但是现在又有一个问题,举个例子:拉拉超强拉点能力,无法反制,于是削弱(不讨论辅助能力,只看单角色溜鬼)。拉拉削弱后,变成t0.5(非ban即选角色后的下位选择)但是现在拉拉的拉点能力是被玩具商压了一头。那么拉拉算是强还是变弱了?
再者说等所有人类角色都加强一遍,拉拉的强度算强还是弱?那么这个时候策划你觉得应该是再增强拉拉还是削弱其他角色?
当然举拉拉例子是因为能比较简单的对比,如果你说拉拉的辅助能力很强啊,我承认,那么等所有人类角色加强完成后,拉拉就成了被首追角色,如同屠夫看到盲女冒险家。
我不是要讨论某些角色强弱,而是说等所有角色都这么加强后,策划你是再加强屠夫还是再提升同环境下变弱的原强势人类角色?
屠夫这版本因为双弹飞轮以及很多人类角色的加强,很多角色的胜率都下来了,例如原排位推土机黄衣,榜前胜率已经掉到了60 70多。杰克啥的更别说了。那么请问策划,后续的理念是要把屠夫玩家胜率降到70左右保证双阵营的游戏体验,还是说再加强版本下弱势屠夫?

但是现在又有一个问题,举个例子:拉拉超强拉点能力,无法反制,于是削弱(不讨论辅助能力,只看单角色溜鬼)。拉拉削弱后,变成t0.5(非ban即选角色后的下位选择)但是现在拉拉的拉点能力是被玩具商压了一头。那么拉拉算是强还是变弱了?
再者说等所有人类角色都加强一遍,拉拉的强度算强还是弱?那么这个时候策划你觉得应该是再增强拉拉还是削弱其他角色?
当然举拉拉例子是因为能比较简单的对比,如果你说拉拉的辅助能力很强啊,我承认,那么等所有人类角色加强完成后,拉拉就成了被首追角色,如同屠夫看到盲女冒险家。
我不是要讨论某些角色强弱,而是说等所有角色都这么加强后,策划你是再加强屠夫还是再提升同环境下变弱的原强势人类角色?
屠夫这版本因为双弹飞轮以及很多人类角色的加强,很多角色的胜率都下来了,例如原排位推土机黄衣,榜前胜率已经掉到了60 70多。杰克啥的更别说了。那么请问策划,后续的理念是要把屠夫玩家胜率降到70左右保证双阵营的游戏体验,还是说再加强版本下弱势屠夫?
