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策划这么搞军备竞赛,后续怎么平衡?

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我早期帖子就说了,现在策划倾向把所有角色提升到一个单靠自己可以小遛60s的小三体强度,这种加强对单个角色来说我认为倒是问题不大,可以提升某些真爱玩家的游戏体验。毕竟某些角色实在弱势,不加强确实没法玩。
但是现在又有一个问题,举个例子:拉拉超强拉点能力,无法反制,于是削弱(不讨论辅助能力,只看单角色溜鬼)。拉拉削弱后,变成t0.5(非ban即选角色后的下位选择)但是现在拉拉的拉点能力是被玩具商压了一头。那么拉拉算是强还是变弱了?
再者说等所有人类角色都加强一遍,拉拉的强度算强还是弱?那么这个时候策划你觉得应该是再增强拉拉还是削弱其他角色?
当然举拉拉例子是因为能比较简单的对比,如果你说拉拉的辅助能力很强啊,我承认,那么等所有人类角色加强完成后,拉拉就成了被首追角色,如同屠夫看到盲女冒险家。
我不是要讨论某些角色强弱,而是说等所有角色都这么加强后,策划你是再加强屠夫还是再提升同环境下变弱的原强势人类角色?
屠夫这版本因为双弹飞轮以及很多人类角色的加强,很多角色的胜率都下来了,例如原排位推土机黄衣,榜前胜率已经掉到了60 70多。杰克啥的更别说了。那么请问策划,后续的理念是要把屠夫玩家胜率降到70左右保证双阵营的游戏体验,还是说再加强版本下弱势屠夫?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-10-31 17:29回复
    苦一苦现在,后续加强屠夫,等着所有人类角色加强完再说?,虽然现在感觉策划不是想走这个方向,但是总有一天,而且不会很远,走地屠夫是需要改版的。那么其实就是军备竞赛,弱人~被原强屠碾压~改版变强人~原强屠被拉爆~增强屠夫。这么搞是最没意思的。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-10-31 17:33
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      2025-07-27 09:08:45
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      如果是加强人类到某个强度,来回动刀拉扯到一个及格线,那么就需要至少好几个赛季。同样的,对弱势屠夫来说是最折磨的,因为知道一年内加强无望,爱这一个角色排位却非常无力。势必会加重某些人屠矛盾,怒火总需要发泄的地方,要么炸鱼,要么玩强势角色去放血。或者转人类去恶心低阶屠夫,矛盾加剧。策划还装④,吃话题流量


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-10-31 17:38
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        弱势监管能被弱势人类爆杀


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-10-31 17:42
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          我以前玩地下城的,那游戏就是来回增强不同的角色,慢慢的数值越来越膨胀,一个原先技能打几万伤害的游戏,变成了一个技能几百亿。怪物血量也是超翻倍。后续只能压缩数值,砍1000倍。这就是数值膨胀,军备竞赛的结果。第五这么搞下去,强势角色和弱势角色简直两个世界,我反正已经被消耗了极大热情,目前只打活动,感觉没啥意思,毕竟想不吃💩只能玩那么强势角色,很容易无聊。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-10-31 17:43
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            我目前除了活动,基本不会玩第五。每天排位能做的就是帮杰克玩家拉低点胜率,改变下策划看数据平衡的nc平衡力。



            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-31 17:49
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              隔壁农也差不多要不三体人要不变异,顺应版本呗


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-31 17:52
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                楼主我说个很现实的,没有哪个策划会把每个角色、武器、道具做的强度差不多。每个游戏都是这样,有弱的才能衬托强的,弱的变强了不是因为策划发善心了或他喜欢角色或玩家,而是因为这样能直接(卖强度)或间接(维护强度平衡/激化强度平衡吃黑红)爆米


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-10-31 18:21
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                  2025-07-27 09:02:45
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                  现在守尸监管很难打救不下来了,黄衣强度降太正常了(虽然不知道哪里有这么多哭强黄衣),更别说还有机械在


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-10-31 19:24
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                    这也是喜欢隔壁黎明杀机的原因吧 我现在只打杀机了 只有技术 人类技能都一个样


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-10-31 21:09
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                      没办法版本变动是这样的,人类会越出越强,屠夫也会,尤其是屠夫,新出的三个一个比一个逆天


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-10-31 22:29
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                        还行吧,第五算数值膨胀比较慢的了


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-31 22:57
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                          你也去哭啊


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-31 23:11
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                            数值机制爆炸感觉是古董商开始的,之前的角色至少没那么三体。现在骑士出来后我感觉策划真的已经完全脱离不出来这个模式了。三体人只会越来越多。两边阵营都会变成一种面多加水,水多加面的状态。 这样真的是透支游戏后续生命力而用来维持目前的泡沫平衡


                            IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-10-31 23:53
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                              2025-07-27 08:56:45
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                              这几天我看直播正好弹幕问为什么玩囚徒就双弹飞轮,主播说遇到歌剧红蝶单牵制天赋根本溜不动,双弹飞轮面对弱势监管确实是活全家天赋,但在顶端追击强度面前其实也就那样,策划战力确实做崩了


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-11-01 01:22
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