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【登峰造极】登峰杯定组赛第二轮评分结果公示

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第二轮评分设计数共55个,非常感谢大家积极的投稿和评委的辛苦评分,因为本轮设计数过多,因此只挑分数最高的前十个设计进行公示,剩余设计&评分可以进群观看群文件中发的表格。现在如果还想中途加入,可以通过投以下的D组题目参与:
1.功败垂成
请设计一个晚节不保的角色。
2.孤注一掷
设计一个角色,要求技能描述中含有“所有”或“全部”。
截止时间:11.3 23:59


IP属地:上海1楼2024-10-31 14:10回复
    首先回顾第二轮的题目:
    1.长生种
    设计一位寿命远长于普通人类的角色。
    2.压轴好戏
    设计一个角色,要求技能描述中含有“最后”。
    3.伪限定技
    设计一个角色,要求其每个技能在一局游戏中可以发动的次数在2-4之间。


    IP属地:上海3楼2024-10-31 14:11
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      本轮的第一名,归属于第二轮新参与的投稿选手,金主!
      1.选题2.压轴好戏:设计一个角色,要求技能描述中含有“最后”。
      亚当•斯密 体力:3
      国富论——
      其他角色的弃牌阶段开始时,你可令其将超出上限的手牌交给任意名手牌未达上限的角色。一个回合结束时,若所有角色的手牌数均达到上限,你执行一个额外回合,然后所有角色的手牌上限+2。
      看不见的手——
      轮次技,当一名角色摸牌时,若其最后获得牌的方式不为摸牌,你可以令其翻倍之;当一名角色弃牌时,若其最后失去牌的方式不为使用,你可以令其跳过之。若最后离开牌堆的牌尚未进入弃牌堆,此技能的标签视为“回合技”。
      ——————————
      设计思路:
      国富论是指资源得到合理分配,从而使得社会经济稳步发展。
      看不见的手指的是每个人都在追求自身利益的情况下选择不破坏他人的利益,那么市场经济这双看不见的手就会推动经济发展。
      ——————————
      袁绍:B3,这技能组要真想实现需要看得见的手(指裁判)
      巴德:B1,题目要求完成的太强行
      淼龙:A4,手牌上限的记忆问题还是比较大的。斯密的本意是好的,都叫新自由主义执行坏了
      RE:A5,很喜欢这个技能组当中限制二技能次数的方式,契合点也比较独到。
      暗彻:B3,相对不错,但仍有存在一定的问题,首先是一技能的分配手牌后加上限是否可以持续叠加,那么后续的额外回合会越来越难发动,不过这也侧面说明了资源分配的困难性,而二技能的翻倍是一个不稳定因素,配合一技能很有可能摸空牌堆,形成无限loop,达成交牌,翻倍,未到达上限的循环,如果能限制一下或许会更好
      拉拉:C2,一般第一轮能触发一次额外回合,然后就大概很难再出发了。二技能跨记比较严重且询问过于频繁,整体胜在工整美观。
      总分:113
      在合计两轮分数后排名第三,荣登A组!


      IP属地:上海4楼2024-10-31 14:16
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        本轮的第二名,与第一名仅仅相差1分,也是第二轮新投稿的选手,来自于陌小奈
        2.选题2.压轴好戏:设计一个角色,要求技能描述中含有“最后”。
        法 La Dame aux Camélias(茶花女) Marguerite Gautier(玛格丽特)体力:3
        Rouge ou blanc(红或白):
        男性角色的出牌阶段限一次,其可以将一张装备牌当【联军盛宴】对你与其使用,你可以展示一张红色手牌令之无效。
        Un appel dans la solitude(孤独中的呼唤):
        出牌阶段限一次,若无男性角色与你手牌数/体力值相等,你可以令另一项数值与你相等的一名男性角色数值与你一同+1。一回合对同一名角色发动此技能两次后,你与其各获得一个〖珠联璧合〗,你失去所有技能并获得“无声的眼泪”。
        (衍生技)Les larmes silencieuses(无声的眼泪):
        你移去〖珠联璧合〗后,重新获得“红与白”。
        对方移去〖珠联璧合〗后,你获得“崩坏”。
        场上最后的〖珠联璧合〗被移去后,你进行“陈情”,若成功,你与其各获得〖珠联璧合〗;若失败,你失去所有体力。
        ——————————
        设计思路:
        玛格丽特,女,小仲马《茶花女》中的女主角。
        一技能“红与白”出自茶花女的风尘往事,男性想和你来一杯,原著中茶花女的习惯是展示红花代表拒绝客人,展示白花代表欢迎客人,所以玛格丽特才被大家叫茶花女。技能还原展示红花拒绝客人的细节。
        二技能出自“你是我在烦乱的孤寂生活中所呼唤的一个人。”在孤寂的夜里倏然出现的那一缕自己相照的光,自然会抓着不放。表达茶花女对于阿尔芒的爱恋。二技能发动两次后,两人同居,失去技能代表茶花女失去原有的风尘女子的身份,获得双珠联璧合也代表茶花女来到了一个新的选择。可是,等待她的真的是爱情吗?
        衍生技能出自茶花女弥留之际对阿尔芒的思念。移去珠联璧合代表对对方的误解和灰心。在被阿尔芒的父亲拆散后,茶花女重归风尘生活,故重新获得“红与白”,接受其他男人的好意。如果双方都移去了珠联璧合,都对对方灰心,则茶花女需要发动陈情,若能感动对方则能重新复原爱情(这成功的部分有点if的成分),若不能,则一病不起,走向死亡。其实,自始至终压根就没有什么阿尔芒,阿尔芒不过是她心中对爱情的期望罢了。“从她的眼睛里流出了无声的眼泪,她始终没有再见到她心爱的人。”
        ——————————
        FAQ:
        联军盛宴:本为三国杀国战势备篇中的一张卡牌。抛去国战因素,在此处效果为令玛格丽特摸一张牌,而使用者选择摸一张牌或回复1点体力。
        二技能前半的具体效果是:若无与你手牌数相同的男性角色,你可以与一名体力值相等的角色各回复1点体力;若无与你体力值相同的男性角色,你可以与一名手牌数相等的角色各摸一张牌。
        珠联璧合标记:来源于国战的标记,1.可以移去此标记视为使用【桃】;2.出牌阶段可以移去此标记摸两张牌。
        崩坏:林包董卓的技能。
        对方:就是那个拿了珠子的男性角色。
        陈情:魏蔡文姬的技能。摸4弃4,然后如果弃置四种不同花色为成功,否则为失败。
        ——————————
        袁绍:A5,画面感很不错,就是感觉整体塞得有点太满了。
        巴德:B2,属于是感觉可以夸但是不知道怎么夸。
        淼龙:A3,整个技能组的叙事性好到我不愿意去想什么叫出牌阶段限一次但一回合发动两次。
        RE:B5,所以到底是红与白还是红或白?不懂外语,希望解释。身份局当中使用国战标记对我来说并不算是问题,但是故事性太强的技能则是比较类似多段觉醒钟会,虽然故事性很强,但或许游戏性堪忧。
        暗彻:B2,画面感不错,设计感也很好,但你获得的崩坏无法被移除的话,基本上就只有自己无限崩坏的下场,同时奶量存在溢出的现状和最后被自毙的下场,无一不说明了这只能配合队友,而一旦配合例如蜀香,马良等辅助将收益也过于恐怖。
        拉拉:C2,没看明白二技能怎么做到一回合对同一角色发动两次,是不是打错了?除此之外还可以。
        总分:112
        综合两轮排名第四,进入A组!


        IP属地:上海5楼2024-10-31 14:22
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          本轮的第三名,总共有两位并列,他们都成功刷新了自己在第一轮的成绩,第一位来自于孤城
          3.题目2.压轴好戏:设计一个角色,要求技能描述中含有“最后”。
          桑地诺 体力:4
          殊死之奋:
          出牌阶段开始时,你可以令你此阶段所有手牌均视为【决斗】,且阶段内:你每受到一次伤害便可令你的一张手牌视为【杀】;直到你造成伤害或失去所有手牌,你不能结束阶段。
          游击战略:
          每轮限三次,一名角色回合结束时,你可以将手牌数/体力值恢复至上次发动此技能时,以视为使用一张【桃园结义】/【五谷丰登】。轮次开始时,你可以保留上轮此技能最后的已发动次数,令你此轮可为视为使用的牌增减任意个目标。
          ——————————
          设计思路:
          给我沉默,给我水,给我希望。
          给我斗争,给我铁,给我火山。
          支持我的血脉,支持我的嘴。
          为我的语言,为我的血,说话。
          ——————————
          FAQ:
          第一次发动的时候手牌/体力不不变
          ——————————
          袁绍:B4,问题来了,假如你有两张牌,然后第一张决斗输了,第二张视为杀,然后此时你攻击范围不够用不了杀,那么是不是能直接死局(虽然视为杀是可选的)
          巴德:B5,合格分
          淼龙:A5,一技能拼命二技能苟活,而且具备一定思考量,还是比较具备“张力”的
          RE:C1,刘谌plus,一技能不像是革命家,而是收割者,二技能则更不像游击队,生命力也过于强了。
          暗彻:A3,一技能画面感绝佳,给人一种殊死搏斗的感觉,至于二技能的话还算可以,给人强行补牌和补血未免有为人资敌的感觉。
          拉拉:C2,一技能的画面感挺好的,但是二技能的嫖回复让“殊死之奋”显得没那么殊死了,对整个技能组的观感是负提升。
          总分:106
          综合两轮排名并列第六,但因为次高分优势成功进入A组!


          IP属地:上海6楼2024-10-31 14:32
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            本轮的第五名,来自于上一轮的第一名,也是综合两轮分数排名第一名的拼音!两轮均超过100分的成绩体现了他极强的稳定性!
            5.选题1.长生种:设计一位寿命远长于普通人类的角色。
            苇名 剑圣 苇名一心 体力:4
            龙闪——
            锁定技,你使用【杀】增加两次额外次数;你使用【杀】可改为消耗“龙闪”次数,则之被抵消时你弃置一张牌。
            异邦人の刃——
            阶段技,你可消耗当前使用【杀】的次数。若为额定次数,于本阶段失去所有技能,获得至多三名角色各一张牌;若为“龙闪”次数,重置此技能,视为使用一张普通锦囊牌。
            ——————————
            设计思路:
            他是一个好人,缺不是一个好君主。苇名国需要的不是不死的英雄,也不是无敌的剑圣,而是精良的装备,先进的生产力。
            技能主要根据剑圣苇名一心的二阶段来叙写。苇名一心通关不死斩“开门”复活,永远不死,因此也符合寿命超过一千年的题目要求。二阶段苇名一心同时使用长枪和不死斩,一技能的两次额外次数就是长枪,额定次数就是不死斩。在什么时候决定用什么方式出杀,才是苇名流的精髓。
            ——————————
            FAQ:
            这个技能组是什么意思?
            根据三国杀的底层规则 使用杀先消耗每回合的额定次数,再消耗额外次数。你一技能可以绕过这个限制,先消耗额外次数,再消耗额定次数。
            二技能的“当前”指的就是当前使用杀所需要消耗的次数。比如你先消耗了额外次数,那么当前就是额定次数。如果你没通过一技能用杀,那么就是消耗额定次数,然后“当前”指的就是一技能的额外次数。
            如果你发动第一段,那么你就是消耗了额定次数,额外次数因为没技能所以也消失了,本回合就不能出杀换一次小归心。如果你正常出杀,才能发动第二段印两张锦囊。
            ——————————
            袁绍:A5,还算灵活的技能组,解释的也比较清楚了,就是感觉描述可以再调整下,另外我觉得直接泛转化普通锦囊有点太强了,感觉只要手里有杀肯定是杀一刀然后视为使用两张锦囊啊,少了一些策略性。我觉得可以将能视为使用的锦囊种类和当前回合使用过的牌或者别的什么的做一下挂钩避免无脑杀一刀然后二锦囊。
            巴德:B2,简洁+小联动。
            淼龙:C3,这技能组有任何消耗吗,不就是白嫖说的那么有操作。
            RE:B4,这个花活描述挺好玩的,但是真不会爆出两次aoe么?
            暗彻:B1,技能组联动不错,一技能通过消耗额外次数来使用杀换来收益,主打一波爆发,但美中不足的是二技能对于你使用杀是额度还是额外需要多方声明,而且在杀结算前后还需要插入额外视为使用牌的结算,容易插接,在线下的君子游戏中还需要一定的修改。
            拉拉:C3,吓我一跳我释放锦囊×2。思路尚可,本质还是白嫖怪用了一些奇怪的概念装裱。
            总分:103


            IP属地:上海8楼2024-10-31 14:40
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              还有一位并列第五,也是我们第二轮新加入投稿的选手,来自于安!
              5.选题2.压轴好戏:设计一个角色,要求技能描述中含有“最后”。
              艾欧尼亚 戏命师 烬 体力:4
              曼舞:准备阶段,你可以将一张♥牌明置交给一名其他角色,当一名角色失去此牌时,其须弃置一张牌并将此牌交给其他角色,直到因此法弃置共计两张牌。
              华彩:摸牌阶段,你可以将一张♦牌置于牌堆底,然后令一名已受伤角色将手牌数调整至四且你重铸至多四张牌。
              众倾:弃牌阶段,你可以将一张♠牌置于牌堆顶,然后你将手牌上限改为四。
              谢幕:结束阶段,若你拥有四张手牌且均为♣,依次将你的手牌当做无距离次数限制的【杀】使用,且最后一张牌的伤害+1,然后你将手牌摸至四。
              ——————————
              设计思路:
              还原游戏内容,且根据故事背景,为该角色的设计添加了大量与四相关的元素。
              曼舞手雷在多名角色中来回蹦哒并破坏手牌结构,而华彩则是单纯的补牌技能,将手牌数补充至四,支撑起整个技能组对卡牌的大量消耗,众倾则是谢幕的支柱,避免掉血导致无法发动谢幕。
              最后的谢幕则是游戏内的大招,依靠众倾和华彩提供手牌与手牌上限,在一个接着一个的布局后,将三颗子弹倾泻而出,再打出致命一击,最后补满四颗子弹,形成良好的技能流转
              “最后”这一描述在谢幕中
              ——————————
              FAQ:
              Q:如何在面杀辨别曼舞牌
              将其明置直到置入弃牌堆
              Q:曼舞何时才能置入弃牌堆
              当这张牌因此法令在场角色弃置了总共两张牌,才能置入弃牌堆
              Q:曼舞的此法具体指的是什么?
              失去曼舞后的弃置一张牌。
              Q:如何在面杀记录曼舞的弃牌次数
              可以通过第一次拿回曼舞横置,第二次拿回倒置的方式,来记录曼舞的弃牌次数。
              Q:1v1时曼舞的运作流程
              给对面塞一张曼舞牌,对面失去后弃一张牌,拿回曼舞,再次失去则再弃一张牌拿回曼舞,第三次失去曼舞达到弃牌两上限无事发生。
              Q:如果手里只有两张曼舞呢?
              失去曼舞a后,则会弃置曼舞b,拿回曼舞a,失去b后,弃置a拿回b。直到b弃置两次a才停止,最后手上留下曼舞b。
              ——————————
              袁绍:B4,也没必要用这么多4的元素吧,有点太刻晴了。
              巴德:C3,说实话还的不是很原。
              淼龙:B2,这一技能本来蛮好的你写设计思路干什么你告诉我,给人一张牌让两个人各弃一张牌这能破坏手牌结构吗,感觉都不如送桃给队友。
              RE:B5,琢磨一下比第一次看好,后三个技能联动可以。
              暗彻:A3,近期较为完整,结构较好,流转度较高的设计,和陆凯一比还是好太多了,不过四技能是否存在伤害过高的情况呢。
              拉拉:C1,手雷有可能蹦到队友手里有点坑,众倾也有点水。技能组之间的关联不够紧密,整体观感还行。
              总分:103
              综合两轮排名第八,进入B组。


              IP属地:上海9楼2024-10-31 14:46
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                排名第七的设计者成功刷新了自己第一轮的成绩,足足提高了二十多分,来自于老天龍
                7.选题2.压轴好戏:设计一个角色,要求技能描述中含有“最后”。
                古月方源 体力:4
                旧事重提:
                限定技,当你的牌非因弃置而置入中央区时,你可于当前结算后使用中央区内的一张牌;若此类型未依此法使用过,则重置此技能发动次数。
                春秋几何:
                你可将失去的最后一手牌作为【金蝉脱壳】收回,且可弃置因此牌所得牌,以重置“旧事重提”与之对应类型。
                ——————————
                FAQ:
                【金蝉脱壳】当你成为其他角色使用牌的目标时,若你的手牌里只有【金蝉脱壳】,使目标锦囊牌或基本牌对你无效,你摸两张牌。当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌。
                ——————————
                袁绍:C3,二技能不是可以无限收回嘛?
                巴德:C3,显然春秋蝉是醋,但是太被动了。
                淼龙:B1 ,二技能比较美丽,但一技能的回响有点多了。
                RE:B5,还不错的回响,但是二技能弃牌缺少时机,而且可能二技能实战会喧宾夺主。
                暗彻:A4,一技能用三,二技能弃二重置,还算不错,总体游戏性还算可以。
                拉拉:B5,弃置因此所得牌是指弃置收回的牌,还是弃置因金蝉脱壳的效果而摸的呢?整体还可以,但是一技能的询问可能会过于频繁。
                总分:100
                综合两轮排名第十一,进入B组。


                IP属地:上海10楼2024-10-31 14:51
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                  有三个设计并列97分排名本场第八,第一位是柠檬
                  题目3.伪限定技:设计一个角色,要求其每个技能在一局游戏中可以发动的次数在2-4之间。
                  简·奥斯汀 体力:3
                  傲慢与偏见——
                  每花色限一次,你指定或成为【杀】的唯一目标后,可用一张手牌交换其两张手牌,然后展示。若这些牌仍在你手中,你不能发动此技能。
                  理智与情感——
                  每花色限一次,你失去一张起始或最后一张手牌后,可令一名角色回复一点体力以至体力上限。若此体力仍未被扣减,你不能发动此技能。
                  ——————————
                  设计思路:
                  解除傲慢与偏见,遵从理智与情感。
                  ——————————
                  袁绍:B1,二技能为了和一技能对称,做出的限制太多了有点鸡肋。
                  巴德:C4,这过于无聊了。
                  淼龙:A5,回复一点体力以至体力上限是什么神奇事件。。直接描述成令一名已损失体力值为1的角色回复一点体力不就行了吗。
                  RE:C4,一技能有bug,交换这个描述是不能让你给出去的牌依然在自己手里,如果按照若之后的分句来理解,那应该是你先给一对方再给二,二技能若之后的句子还不错,用未损失的一点体力来限制技能,但仔细一想还不能行。限制太硬了,但是规避了无花色牌的问题。
                  暗彻:A4,还算不错,尤其是一技能的换牌非常吃操作,不过二技能对于场面要求较高,限制还是很大。
                  拉拉:D1,收益和限制条件有点刁钻,整体还是太难用了,感觉转不动。
                  总分:97
                  综合两轮排名并列第14,在有4位选手并列97分争夺一个B组名额的情况下,他以次高分94分的优势荣获最后一个B组名额!


                  IP属地:上海11楼2024-10-31 15:02
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                    第二位来自于嗯哼
                    题目2.压轴好戏:设计一个角色,要求技能描述中含有“最后”。
                    曾子 体力:4
                    三省:回合开始时,你声明一个阶段,并将该阶段改为最后执行,若如此做,你令一名其他角色于此回合结束后也执行一次该阶段
                    传学:其他角色回合开始时,其可交给你一张非基本牌,然后你令其执行一次“三省”或你上回合最后执行的阶段。
                    ——————————
                    设计思路:
                    因为有教无类,所以传学是只要给非基本我就给你执行。
                    ——————————
                    FAQ:
                    让别人执行判定阶段就提前判定闪电,乐,兵,执行弃牌其实就是调整手牌至体力值,其他阶段可以用于触发其他角色技能效果。
                    ——————————
                    袁绍:B5,还行,但是本质就是经典的让人执行额外阶段,没别的效果了,有点无趣。
                    巴德:A5,不错,抄了(
                    淼龙:B2,二技能资敌的情况太多,另外问题是由于你回合外会弄一堆牌导致你想给别人送出牌的话自己要先弃牌再出牌,你手牌多了这样操作就太亏,最终限制了玩法
                    RE:B2,能跳兵乐的反贼头子,朴素有力。
                    暗彻:D3,又是置换回合,虽说没有出现过太大的问题,但也有出现额外出牌阶段带来的巨额收益。
                    拉拉:C2,中规中矩。
                    总分:97
                    综合两轮排名并列第十四,但由于次高分较低进入C组。


                    IP属地:上海12楼2024-10-31 15:16
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                      第三位来自于钛合金镶钻菊花
                      选题1.长生种:设计一位寿命远长于普通人类的角色。
                      火焰山 风火双头 急如火&快如风 体力:2
                      风火:转换技,出牌阶段限X次,火:你可以视为使用一张【火攻】,本回合每有一张牌因弃置而进入弃牌堆,目标角色便需要多展示一张牌;风:你可以视为使用一张冰【杀】,目标角色不能使用本回合展示过的手牌来响应此【杀】。(X为你的体力上限)
                      落头:觉醒技,当你进入濒死状态时,你将你的体力值与体力上限调整至1,然后获得技能“化妖”。
                      (化妖:锁定技,准备阶段,若你的体力上限不大于4,你增加两点体力上限并回复一点体力。)
                      ——————————
                      设计思路:
                      一个吹冷风冻住玩家,一个在地上滚来滚去喷火限制玩家走位,两个都能限制玩家的活动,还能够风助火势吹起一个难以躲避的巨大火墙(虽然我也不知道为什么冰风能助火势,但反正他俩确实有组合技)。
                      二技能和三技能是影神图里的故事,大体意思是是说,这俩人本来是两个泼皮无赖,犯了事要被斩首,结果他俩被砍头后没死,两个头飞进山里当妖怪了。
                      ——————————
                      FAQ:
                      问:多展示牌的火攻如何结算?
                      答:只是目标角色需要多展示牌,其他效果仍然不变,使用者只需要也只能弃一张与展示牌其中一张花色相同的牌就行了,伤害值也仍然是1。
                      ——————————
                      袁绍:B1,整体挺有趣的。
                      巴德:B3,一技能挺有趣的。
                      淼龙:C3,三血输出将,而且没什么意思,孬。
                      RE:C1,感觉需要学习原神,来制造元素反应来增强契合。
                      暗彻:B4,所以你玩风火的跟冰杀扯上什么关系呢?一技能确实不错,但二技能还是太一般了,这衍生技是不是就无损恢复体力。
                      拉拉:C2,中规中矩,觉醒前只能存两张牌对一技能的发挥还是有影响的。
                      总分:97
                      综合两轮排名并列第十四,由于次高分较低进入C组。


                      IP属地:上海13楼2024-10-31 15:20
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                        所有的分组结果如图所示,恭喜所有进入高组别的选手,第一阶段成绩暂时不理想的选手也不用灰心,你们还有机会改变自己的命运,接下来我们即将进入第二阶段,换组挑战赛!


                        IP属地:上海14楼2024-10-31 15:23
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                          第二阶段总共有两轮,每轮拥有排位赛和挑战赛两场比赛,第一轮的赛制如下,在第二轮中挑战赛赛制会有些许不同。
                          第一场:排位赛
                          每位选手每轮需要根据组别选择题目并提交一个排位赛设计,每个组中排名前四的选手进入挑战赛。
                          第二场:挑战赛
                          进入挑战赛的选手根据名次从高到低依次选择一个较高组别中分数后四的设计,并提交一个与之相同题目的设计。被挑战者不另外提交设计,若被挑战者本轮分数低于定组赛分数,分数取定组赛分数与本轮分数的平均值。挑战者分数高于被挑战者即可交换组别。


                          IP属地:上海15楼2024-10-31 15:29
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                            排位赛&挑战赛第一轮题目:
                            A组:
                            1.万圣节快乐
                            设计一个灵异事件或都市传说的主角。
                            2.胆小菇之梦
                            设计一个角色,要求技能组能够同时体现现实中的自己和幻想中的自己,且存在反差。
                            B组:
                            1.律法
                            设计一个致力于追求维护秩序或公正审判的角色。
                            2.荆棘之甲
                            设计一个角色,要求包含一个受到伤害后对伤害来源造成负面效果的技能。
                            C组:
                            1.谁说站在光里的才算英雄
                            设计一个角色,要求该角色在其所处的环境中属于“孤勇者”(可以在思路中解释),且要求在设计中体现出该角色的“孤”之处。
                            2.面对天灾,我们______
                            请先填空补全题目,然后根据题目设计一个角色。
                            D组:
                            1.功败垂成
                            请设计一个晚节不保的角色。
                            2.孤注一掷
                            设计一个角色,要求技能描述中含有“所有”或“全部”。
                            截止时间:11.3 23:59


                            IP属地:上海17楼2024-10-31 15:31
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                              那么第二轮的评分公示就到这里结束啦,感谢各位观众的观看!我们下周再见!


                              IP属地:上海18楼2024-10-31 15:32
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