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【RGBY/氵】初代四色只用16进制编辑器修改教程

只看楼主收藏回复

-写在前面
高中毕业之后好久没用过贴吧接触改版了
最近入职了个文员闲得发慌
正好找到了github上开源的完全反编译全套/
奈何懒得安装配套运行环境
决定修改一些不用动格式和目录大小的东西
下面是一直在微信收藏里码的,如果看上去不舒服请见谅
==============================
以CKN汉化·皮卡丘版为例,下略
-github资料
https://github.com/pret/pokeyellow/blob/symbols/pokeyellow.map
(库号-1)*4000+指针=地址
-神百资料
https://wiki.52poke.com/wiki/%E9%81%93%E5%85%B7%E7%BC%96%E5%8F%B7%E8%A1%A8%EF%BC%88%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%B8%96%E4%BB%A3%EF%BC%89
道具列表/价格0x4494-45B6/文本0x45B7
https://wiki.52poke.com/wiki/%E6%8B%9B%E5%BC%8F%E5%88%97%E8%A1%A8%EF%BC%88%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%B8%96%E4%BB%A3%EF%BC%89
招式列表0x38000
https://wiki.52poke.com/wiki/%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%88%97%E8%A1%A8%EF%BC%88%E6%8C%89%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%B8%96%E4%BB%A3%E5%86%85%E9%83%A8%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%89
内部编号对应图片库号
钻角犀兽-蔓藤怪#9
卡蒂狗-火焰鸟#10
急冻鸟-大针蜂#11
嘟嘟利-宝石海星#12
妙蛙种子-大食花#13
内部编号名称表0xE8000(10字节,多余用50)
内部编号对于图鉴编号0x410B1-4116E
叫声合成0x39462-3969B 基础 音高 长度
字库文本0x14C000,0x150000
字库贴图
字符、英语、日语、希腊字母、注音符号、制表符0x1006F0-107830
中文0x10C2C0-145EC0
图鉴种类文本 0x43130
图鉴介绍文本 0x15D8E6
NPC对话文本 0x160230
地图名称 0x71500-0x716EE
-属性列表
物理
00 一般 01 格斗 02 飞 03 毒 04 地面 05 岩石 06鸟 07 虫 08 幽灵(二代09钢)
特殊
14 火 15 水 16 草 17 电 18 超能 19 冰 1A 龙 (二代1B恶+改版1C妖精)
无弱点组合:15 1A,18 18,00 18,00 08
-战斗能力变化率
-6级到+6级
0x3F681-3F69A(分子 分母)
-宝可梦小图标数据
0怪兽1球2螺3妖精4鸟5水6虫7草8蛇9四脚
0x719BA-71A05(图鉴顺序)
-代币价格 0x527BA-527DA
编号1 编号2 编号3 暂停
代币价格为直接读取两位的十进制(02 30→230)
价格1 价格2 价格3 暂停
编号4 编号5 编号6 暂停
价格4 价格5 价格6 暂停
分界线 上宝可梦下技能机
编号1 编号2 编号3 暂停
价格1 价格2 价格3 暂停
贩卖宝可梦等级
0x528EA-528F5(内部编号 等级)
-游戏内交换宝可梦
0x71C1C-71CA8
交出,换来,脚本id,昵称(+暂停暂停…)
-游戏调色板数据(RGB555:0BGR各取五位,转化后读取顺序,底色浅色深色边色)
0x729B9-0x72C38
(0x72B79-0x72BC8是下面的)
-宝可梦调色板数据
10梦 11蓝 12红 13青 14紫 15棕 16绿 17粉 18黄 19灰
0x72921-729B8(missingno000-mew151)
-宝可梦进化+招式顺序列表0x3B361
-招式名称表0xBC000
-招式效果表(易击中要害招式02 4B 98 A3就这四招但是有两个区域)
游戏内分类区1
0x3C000+
特殊变化招式FF特定伤害招式FF能力变化招式FF
击倒继续招式FF回合结算处理FF
00 无效果
01 未使用
02 中毒附加效果1 20%
03 吸血
04 烧伤附加效果1 10%
05 冻结附加效果 10%
06 麻痹附加效果1 10%
07 自爆
08 食梦
09 鹦鹉学舌
0A 攻击+1
0B 防御+1
0C 速度+1
0D 特殊+1
0E 命中+1
0F 回避+1
10 聚宝功
11 必中
12 攻击-1
13 防御-1
14 速度-1
15 特殊-1
16 命中-1
17 回避-1
18 复制目标属性
19 黑雾
1A 忍耐
1B 大闹一番
1C 瞬间移动
1D 2-5次攻击
1E 未使用
1F 畏缩附加效果1 10%
20 催眠
21 中毒附加效果2 40%
22 烧伤附加效果2 30%
23 跳过
24 麻痹附加效果2 30%
25 畏缩附加效果2 30%
26 一击必杀
27 蓄力技能
28 愤怒门牙
29 固定伤害技能
2A 束缚类技能
2B 飞翔
2C 双击
2D 飞膝踢
2E 白雾
2F 聚气
30 舍身冲撞
31 混乱
32 攻击+2
33 防御+2
34 速度+2
35 特殊+2
36 命中+2
37 回避+2
38 回一半血
39 变身
3A 攻击-2
3B 防御-2
3C 速度-2
3D 特殊-2
3E 命中-2
3F 回避-2
40 光墙
41 反射壁
42 毒粉
43 电磁波
44 攻击-1附加效果 33.2%
45 防御-1附加效果 25%
46 速度-1附加效果 33.2%
47 特殊-1附加效果 33.2%
48-4B 跳过
4C 混乱附加效果
4D 双针
4E 跳过
4F 替身
50 破坏光线
51 愤怒
52 模仿
53 挥指
54 寄生种子
55 跃起
56 定身法
-基础资料 0x383DE(+1C*图鉴减一)
11图鉴编号(以波波为例)
28 2D 28 38 23 种族值
00 02 属性
FF 捕获率
37 基础经验
55 调用文件 大小
(55:40*40,66:48*48,77:56*56)
F5 45/E6 46 正面/背面指针 $45F5 $46E6
10 起风00 00 00 一级技能集,最多四招没有则空
03 升级速率
2A 03 08 C0 43 0C 0A 技能机学习 从右往左依次写
转化为二进制从右往左读,50技能机5秘传,多一个0(没有秘传6)
00结束
-宝可梦进化+招式
尼多朗
01 10 A7 00 升级进化:16级 (内部编号)尼多利诺
08 1E 等级/技能
0C 18
11 28
17 74
1E 1F
26 20
00结束
皮皮
02 0A 进化石进化:0A(月之石)
01 8E 00 0D 2F 12 03 18 6B 1F 76 27 6F 30 71 00
鬼斯通
03 01 0E 00 通讯进化:1级(内部编号)耿鬼
1D 5F 26 8A 00
-属性修改0x3E5FA-0x3E6F0属性相克
-野外遭遇
地面概率固定序列(狩猎地带入口)
1E遭遇率
0E 03 20%(32-00=32) 14级尼多朗
24 0F 20%(65-32=33) 36级尼多兰
18 0C 15%(8C-65=27) 24级蛋蛋
14 12 10%(A5-8C=19) 20级独角犀牛
17 A7 10% 23级尼多利诺
1B 2E 10% 27级派拉斯特
1B 6D 5%(E4-D7=D) 27级派拉斯
20 2E 5% 32级派拉斯特
16 1E 4%(FC-F1=B) 22级蔓藤怪
07 28 1%(FF-FC=3) 7级吉利蛋
00 结束
=================================
目前整理的内容就这么多,理论上可以添加一些东西,比如恶钢和妖精属性,然后在同一个库内往后移内容,但是没有实践过,github上也有对应运行环境的添加东西的教学,按照教学走应该没问题
汇编可以用生成的BIN文件复制过去懂得都懂


IP属地:江西1楼2024-10-31 14:05回复
    顶一下


    IP属地:江西2楼2024-11-01 19:42
    收起回复
      终于有人发这个了............................
      我去找找以前的资料
      技能初始位置搜
      01002800.........................
      .第一个技能拍打,后面00表示无特殊效果,28是威力,后00是属性普通


      IP属地:山东3楼2024-11-01 19:51
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        我给的代码是ue的修改
        技能代码 攻击效果 攻击威力 属性分类 命中率【以255计算】 技能数量
        8F 27 8C 02 E5 05 神鸟
        65 29 00 08 FF 0F 黑夜魔影
        7A 24 1E 08 FF 1E 舌舔
        52 29 01 1A FF 0A 龙之怒
        属性分类
        00=一般,02=飞行,08=幽灵,15=水,1A=龙,05=岩石
        攻击方式
        27:蓄力一回合
        00:直接攻击,无特殊效果
        24:直接攻击,概率麻痹
        29:自身等级伤害
        41:33.2%概率对方速度降低1阶
        2A:连续攻击,命中期间对方不可动
        固定40伤害修改
        攻击方式29+攻击力威力01=固定伤害40


        IP属地:山东4楼2024-11-01 19:54
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          PM进化方式修改
          进化方式
          进化方式 进化类型 进化要求等级 进化对象
          XY XX LV YY
          XY=是否使用道具,00=不使用,XX=类型03=通信交换,01=等级进化,20=火之石,21=雷之石,22=水之石,LV=进化等级,,,,YY=进化对象代码
          训练家的宝可梦分2种,一种是等级+PM代码,但是PM等级是根据第一位的来决定,比如等级设定是40,只要有复数只就都是40级,,还有种是单个对应,等级+PM代码,等级+PM代码的组合


          IP属地:山东5楼2024-11-01 19:56
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            初代二代起始技能都是拍打
            01002800ff。。。
            01是招式代码拍打,00表示没有特殊效果,28是威力40,00是一般属性,
            ff是命中率(初代二代100命中都有1/256miss可能),后面是pp,忘记了多少
            好像二代后面还有两位代码才到下一个技能
            个人经验
            如果你无聊可以用ue搜6464646464................
            梦幻的种族值,它技能01000000后面很多FF...................
            如果把鲤鱼王后面也改一堆FF,就是万金油了


            IP属地:山东6楼2024-11-01 20:07
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              个人作了一些测试
              这些是宠物种族值。。初始技能后面数据,希望有所帮助
              老喷--------03B5434FCEE3082E00
              水箭龟-----03B17F0FCE83083200
              鲤鱼王-----050000000000000000
              大凶残-----05AD7FC8C1A3083200
              我先把鲤鱼王的数据换成老喷的序列。。。。。。。鲤鱼王就能学习砍树怪力飞天了


              然后把大凶残的替换水箭龟的。。。。。。。。大凶残居然可以学习挖洞和地震了


              IP属地:山东7楼2024-11-01 20:10
              收起回复
                鲤鱼王-----050000000000000000
                大凶残-----05AD7FC8C1A3083200
                记得后面的乘龙也是05开头
                而老喷水箭龟尼多王快泳蛙貌似都是03开头
                鲤鱼王的05是经验类型(升级需要的经验)
                我只知道胖丁皮皮六尾可达鸭伊布地鼠比较快.........鲤鱼王05老喷03算是比较慢的


                IP属地:山东8楼2024-11-01 20:25
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                  口袋黄版5处 宠物交换 标注出来了

                  0628/8028这里是无人发电厂几个40级雷电球和顽皮蛋位置


                  IP属地:山东9楼2024-11-01 20:31
                  回复
                    不过我不知道初代四色版游戏厅游戏币兑换pm和技能............................
                    但金银水晶的会改一些


                    IP属地:山东10楼2024-11-01 20:36
                    回复
                      最后给个临别礼物
                      金银水晶通讯交换宠物位置大概在ue的000fce50h..........位置起搜索
                      因为交换宠物攻防速特个体值是确定的...........貌似9666,9866这种排序


                      IP属地:山东11楼2024-11-01 20:45
                      回复
                        我只想说这吧玩gbc的大佬大部分归隐了,发了2个gbc的攻略都没人看
                        可是rednormal+都出到3.0+了,连物攻特攻都区分开了............................








                        每一个招式物攻特攻都有细化。


                        IP属地:山东12楼2024-11-01 21:13
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                          毒系道观旁边小房间有遗忘大叔和回忆妹子
                          不过回忆一次500金。。。。。上面是甲虫斗士和杀马特鸟的回忆。。。。。。。。。
                          赫拉克螺丝终于有本戏格斗用了。。。。。。这雷鸟还会“神速”????


                          IP属地:山东13楼2024-11-01 21:17
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                            黑白三小蓝狗如果一次不挂,一般作主力27-28就进化了,不过还是太脆
                            小萝莉不太容易刷到满意的个体值,最好去陌生人屋刷鬼斯..配招多(能量球十万淤泥波)
                            五代没好用的水系,大剑鬼只好上了,这货居然会“空手刀”很不错(不过学不了热水很残念)
                            钢地鼠是标准主力毕竟挖洞岩崩铁头地震都会...........................
                            那个“十万”需要登瀑好麻烦,“颜射”在冠军路(蛾子50级才有本系“喷烟”前面很憋屈)
                            后面龙馆等级太高懒得打了(全队才50级出头打63级双斧简直找抽)


                            IP属地:山东14楼2024-11-01 21:41
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                              IP属地:山东15楼2024-11-01 21:45
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