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游戏平衡性调整ver21.3

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鉴于七对子很难做成,我们决定将七对子的番数提升为三番;
鉴于混全/纯全役种过于难做成,我们决定将这两种役种番数各提升一番;
为保持平衡性,当一家有四张宝牌(不含里宝牌)时,和牌番数减一番;
当任意一家连续七次和牌时,下一次不允许任何形式的和牌;
由于“發”既可以作为役牌,又可以作为绿一色,我们决定减少“發”的数量,作为调整,我们改变了“發”的字体


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-10-30 19:23回复
    为防止恶调,每局游戏加入8个赖子


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-10-30 19:36
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      服务器运营成本过高,猫粮供应商局内加2翻,大护法加4翻


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-10-30 20:33
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        平和啥时候削,这役太无脑了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-10-31 02:36
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          全带不用加强,禁止食断就行。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-10-31 03:38
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            三杠子,三同刻:?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-10-31 04:44
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              三杠子最起码不跟清一色坐一桌?


              IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2024-10-31 08:05
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                鉴于w立直很难做成,将w立直上调至6番,w立流局视为流满


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-31 10:52
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                  麻将最初对门前清是没有任何奖励的。(天听除外) 后来规定 荣和10符,自摸1翻
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                  立直麻将对门清的奖励有:立直1翻[天听改称两立直];门清的一气、混一色、清一色多1番。(三色、全带是模仿一气的后起役)
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                  一翻缚的普及和上述对门清奖励的发展是同步的。禁止食平,到禁止食断[最初是禁止断幺nomi,后来被讹传为门清役;考虑这种情形下,断幺对对只有2翻,就能明白其不合理所在。实际早在天凤出现时,这种规则已式微了,故角田是按门清役处理的;雀魂沿袭。],再到完全先附。部分规则下,对门前清的鼓励走上了抑制副露手做牌,提高副露难度的邪路。这可能和日本50-80年代的风气有一定关系。不过上世纪末,赤宝牌的出现让从未真正普及的禁食断和完全先附,再没有普及的机会了。
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                  我想说几个我注意到的很不合理的地方。
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                  第一、是禁止筋食替。
                  筋食替削弱了副露状态下一气、全带、三色三个除断幺、翻牌外最基础的1翻役的做牌难度。筋食替很可能和禁食断出现的时间相仿,是特殊时代鼓励门清的产物。部分解释认为和破除一发有关,从时间上分析,有可能是站不住脚的。现在既已重回副露和门清均衡发展的轨道上,当重新把筋食替从樊笼中释放出来,拨乱反正。
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                  第二、是一杯口[般高]、两杯口仅门清
                  古典麻将通常是副露状态,门清状态才是特殊。在所有一般役中,只有后起的一杯口和两杯口副露状态下不计分。这是难以接受的。
                  副露下依旧有平和。比如12345678m22p副露123s,荣和9m[dora1],由于平和的存在,这里是30符2翻而非20符2翻。其原因是,平和最初就是对20符牌的奖励。尽管规则设计者们为了维持一翻缚的做牌难度,削弱食平,不再将其作为一翻;但人们在长期的游戏中还是承认:平和形至少具有应非平和形的点数。现在的食平相当于加10符。
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                  我认为可以一杯口可以效仿平和,也计10符。例如22334m345s05p副露406s,自摸4m计40符3翻。
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                  第三、是混老头、三杠子、三色同刻、两杯口的翻数设定
                  津津乐道的一个话题是:七对混一和七对混老,前者16张5翻,后者13张4翻。难道这有任何道理吗?
                  还是历史问题。以前的一翻役,对对, 混一, 混老, 三暗, 三杠在刚被引进立直麻将时均增为2翻。(后起的三色同刻也是一样)不久,翻数膨胀和复式满贯普及。然而,由于混老、三杠、三同刻均是超级罕见役,坊间忘记他们的翻数要得到增加。同理有一气通贯读音的变化,从イーチトンカン到イッキツウカン。
                  所以建议这几个役都增加到3翻,包括通常的两杯口。门前的两杯口仍保留额外的1翻,这样来到4翻。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-10-31 13:22
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                    七对子没必要,只是对读山要求很高,能看出山存量多少的情况下没那么难做


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-10-31 13:47
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                      直接役满缚就完事了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-10-31 16:52
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                        不如我大魏柿子放逐不能打出字牌


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-11-01 11:41
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                          鉴于游戏太过普通,我们决定讲雀士添加技能 额 就像天麻那样 人人都有超能力


                          IP属地:上海13楼2024-11-01 12:00
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                            纯全要跟三色配合,单纯做也太蠢了


                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2024-11-01 14:41
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                              七对子这役真的搞人心态 有时候起手看进张进的奇奇怪怪就感觉要七对 就不能按正常思路留牌 给我蒙对好几次


                              IP属地:海南来自Android客户端15楼2024-11-02 09:35
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