奇异人生吧 关注:31,817贴子:320,234

回复:双重曝光是一部把我逗笑的“奇异人生”

只看楼主收藏回复

据说续集是早就预定好的项目了,但是这一部被骂成这样真的还会有吗?不知道,一战封神的IP就这样一步步被玩烂,哎……


IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2024-10-31 06:50
回复
    也挺好,也许这作以后就再也不用因为各种选择骂起来了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2024-10-31 16:16
    回复
      让这ip歇一会把


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-10-31 21:14
      回复
        懂了,省钱了,等这ip风评逆转了再回


        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-10-31 23:21
        回复
          是真的刚刚☁️完,本来以为是会继承第一,二代那种感觉,以为max在和索菲挽救过去的时候教会她要懂得超能力不能一直如愿,结果结尾一个超展开直接给我看麻了


          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2024-11-01 03:20
          回复
            通关了,借贴发表一点点感想吧。
            打完后对于为什么是Max当主角的必要性我姑且勉强承认了。虽然是强行,但第五章剧情确实和LIS1强关联,只是我想问这样的大篇幅回忆设置真的如D9之前所说欢迎新人吗?我不信新人能够看懂那一大段“卖情怀”的过去,然而我还是第一次见到卖情怀不是给你看曾经的美好,而是把伤口重新撕开再现痛苦记忆。于是新人不明所以,老粉得罪一大批,赔夫人又折兵不知道到底谁会开心。
            这游戏的剧情确实是4部里玩得最大的,但是只有奇异,没有人生。Max和Safi几乎全篇没有互动,我无法代入到她们的感情之中,人与人之间就像是捏了几个zzzq脸谱让你去机械式完成任务。
            我尽量保持理智用最仁慈的角度去评价D9编剧的初衷也许是善意的,他们想彻底治愈Max十几年前的旧伤,所以搞出了解铃还须系铃人般的剧本。同样的风暴,但是Max已经不是十几岁的Max了,正面硬刚风暴,没有让历史重演二选一。
            只是我不知道怎么评价这种去揭开本来已经过去的陈年伤口,告诉你它从来没有愈合过,非要再次弄伤然后强制给你治并且打着为你好的行为,没活可以去咬打火机。


            IP属地:日本来自iPhone客户端22楼2024-11-01 08:14
            回复
              心理描写,d9根本没有能力把这写好,从1代开始,一直期待着出现一个能媲美一代的续作,现在看来,1代已经变成无法逾越的高峰了


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2024-11-05 22:41
              回复
                双重曝光?双重曝4️⃣!


                IP属地:安徽来自Android客户端26楼2024-11-11 16:32
                收起回复
                  这边建议双重曝光和双重妄想CP锁死


                  IP属地:安徽来自Android客户端27楼2024-11-11 16:36
                  回复


                    IP属地:安徽来自Android客户端28楼2024-11-11 16:47
                    回复
                      结尾出现麦克斯将要回归的时候,我直接笑了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2024-11-15 10:04
                      回复
                        虽然你这个人比较敏感,但是你的大部分观点我是赞同的,我觉得这一部是过渡的作品,解释了max风暴过后的故事,我也比较认同分手的结局,毕竟明天要跟沙母仇人生活在一起也是很难忍受的,这部游戏给我的感觉就是积极的,并没有揪心的剧情,可能是下一部大制作吧,看了这一部明显看出来奇异人生系列要


                        IP属地:广东来自手机贴吧30楼2024-11-15 13:33
                        收起回复
                          为了证明我不“敏感”我还是不回复了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端31楼2024-11-15 16:33
                          回复
                            《Life is Strange: Double Exposure》(以下简称《双重曝光》)作为系列最新作,因叙事结构松散、结局处理仓促等问题被玩家批评“烂尾”,而整个IP近年来的口碑下滑也被认为与开发方向、叙事创新不足及DEI(多元化、公平与包容)争议等因素相关。以下从多个角度分析具体原因:
                            ---
                            ### 一、《双重曝光》的“烂尾”表现及原因
                            1. **叙事节奏失衡与结局争议**
                            游戏初期通过双时间线切换的设定构建了悬疑氛围,但后期节奏失控,结局被指“匆忙且缺乏情感共鸣”。例如,部分玩家认为结局为续作铺垫而牺牲了当前故事的完整性,导致主题表达断裂。Metacritic用户评论提到,结局的逻辑漏洞和晦涩感削弱了玩家代入感。
                            2. **角色与场景深度不足**
                            与前作《奇异人生》的“阿卡迪亚湾”和《真实之彩》的“避风港”相比,《双重曝光》的卡莱登大学校园设定显得单薄。NPC互动场景有限(如缺乏课堂、宿舍等细节),角色关系刻画浮于表面,未能延续系列对“社区感”的细腻塑造。
                            3. **玩法创新乏力**
                            双时间线机制虽具新意,但实际解谜设计重复度高,缺乏深度。相较前作《真实之彩》中情绪共感的玩法创新,《双重曝光》的“切换时间线”和“脉冲探测”机制被批评为“形式大于内容”,未能推动叙事张力。
                            ---
                            ### 二、IP走下坡路的深层原因
                            1. **叙事公式化与角色回归的争议**
                            系列从最初聚焦青少年成长的独立叙事,逐渐转向依赖“超自然悬疑”套路。Max的回归虽引发情怀共鸣,但部分玩家认为其角色弧光未突破前作框架,更像“为回归而回归”,缺乏新意。此外,开发者Deck Nine被指过度依赖既有IP角色,而非创造新故事(如《奇异人生2》的尝试失败后回归保守路线)。
                            2. **DEI争议与玩家群体的分化**
                            《双重曝光》因LGBTQ+元素的频繁呈现引发两极评价。部分玩家认为角色的性别与性向设定过于标签化,甚至干扰主线叙事(如Safi的角色塑造被指“服务于政治正确”)。尽管系列一贯以多元包容为特色,但此次处理被批评为“说教感过强”,尤其在欧美社会对DEI议题争议加剧的背景下(如马斯克、特朗普公开反对DEI政策),游戏的文化表达可能加剧了玩家群体的分裂。
                            3. **市场定位与创新压力**
                            作为叙事驱动型游戏,《奇异人生》系列需在情感共鸣与玩法创新间平衡。然而,《双重曝光》的“稳妥策略”(如沿用Max、简化玩法)未能满足老玩家对深度的期待,也难以吸引新玩家。此外,竞品如《底特律:变人》等通过更复杂的分支叙事和视觉技术进一步抬高了市场门槛。
                            ---
                            ### 三、DEI是否直接影响IP衰落?
                            DEI争议更多是IP问题的“放大器”而非根源。系列一贯以多元包容为核心理念,早期作品(如初代《奇异人生》)通过自然融入LGBTQ+议题获得好评。但《双重曝光》的问题在于:
                            - **叙事与DEI的割裂**:部分玩家认为LGBTQ+元素被刻意突出,甚至牺牲了角色深度(如Safi的动机与背景未充分展开)。
                            - **外部环境变化**:近年欧美社会对DEI政策的反弹(如企业取消DEI部门、教育领域争议)可能影响了玩家对游戏内相关内容的接受度。
                            然而,IP衰落的主因仍是创作层面的疲软。若开发者能更有机地融合DEI理念与叙事(如《最后生还者2》通过复杂角色塑造引发共情),而非流于表面符号,争议或可转化为口碑助力。
                            ---
                            ### 四、未来展望
                            系列若想重振,需在以下方向突破:
                            1. **回归情感驱动的叙事核心**,减少对超自然设定的依赖;
                            2. **平衡创新与情怀**,避免过度消费经典角色;
                            3. **深化DEI议题的叙事整合**,避免标签化表达;
                            4. **探索玩法与故事的协同创新**(如《真实之彩》的情绪互动机制)。
                            总之,《双重曝光》的“烂尾”暴露了IP在创作与市场策略上的双重困境,而DEI争议仅是这一困境的表征之一。唯有回归叙事本质,才能重获玩家信任。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2025-03-15 11:57
                            回复