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回复:双重曝光是一部把我逗笑的“奇异人生”
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百花深处3X0
铁杆吧友
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据说续集是早就预定好的项目了,但是这一部被骂成这样真的还会有吗?不知道,一战封神的IP就这样一步步被玩烂,哎……
IP属地:山东
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16楼
2024-10-31 06:50
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狐狸查理
小吧主
9
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也挺好,也许这作以后就再也不用因为各种选择骂起来了
IP属地:黑龙江
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18楼
2024-10-31 16:16
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yijigoo
初级粉丝
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让这ip歇一会把
IP属地:浙江
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19楼
2024-10-31 21:14
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ggslopy
人气楷模
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懂了,省钱了,等这ip风评逆转了再回
IP属地:安徽
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20楼
2024-10-31 23:21
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你没不睡觉
初级粉丝
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是真的刚刚☁️完,本来以为是会继承第一,二代那种感觉,以为max在和索菲挽救过去的时候教会她要懂得超能力不能一直如愿,结果结尾一个超展开直接给我看麻了
IP属地:湖北
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21楼
2024-11-01 03:20
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银星和声
知名人士
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通关了,借贴发表一点点感想吧。
打完后对于为什么是Max当主角的必要性我姑且勉强承认了。虽然是强行,但第五章剧情确实和LIS1强关联,只是我想问这样的大篇幅回忆设置真的如D9之前所说欢迎新人吗?我不信新人能够看懂那一大段“卖情怀”的过去,然而我还是第一次见到卖情怀不是给你看曾经的美好,而是把伤口重新撕开再现痛苦记忆。于是新人不明所以,老粉得罪一大批,赔夫人又折兵不知道到底谁会开心。
这游戏的剧情确实是4部里玩得最大的,但是只有奇异,没有人生。Max和Safi几乎全篇没有互动,我无法代入到她们的感情之中,人与人之间就像是捏了几个zzzq脸谱让你去机械式完成任务。
我尽量保持理智用最仁慈的角度去评价D9编剧的初衷也许是善意的,他们想彻底治愈Max十几年前的旧伤,所以搞出了解铃还须系铃人般的剧本。同样的风暴,但是Max已经不是十几岁的Max了,正面硬刚风暴,没有让历史重演二选一。
只是我不知道怎么评价这种去揭开本来已经过去的陈年伤口,告诉你它从来没有愈合过,非要再次弄伤然后强制给你治并且打着为你好的行为,没活可以去咬打火机。
IP属地:日本
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22楼
2024-11-01 08:14
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culoudou
初级粉丝
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心理描写,d9根本没有能力把这写好,从1代开始,一直期待着出现一个能媲美一代的续作,现在看来,1代已经变成无法逾越的高峰了
IP属地:江苏
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23楼
2024-11-05 22:41
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专业处理气贯长虹
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双重曝光?双重曝4️⃣!
IP属地:安徽
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26楼
2024-11-11 16:32
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专业处理气贯长虹
人气楷模
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这边建议双重曝光和双重妄想CP锁死
IP属地:安徽
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27楼
2024-11-11 16:36
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专业处理气贯长虹
人气楷模
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IP属地:安徽
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28楼
2024-11-11 16:47
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爹祖
中级粉丝
2
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结尾出现麦克斯将要回归的时候,我直接笑了
IP属地:江苏
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29楼
2024-11-15 10:04
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EmTobias
初级粉丝
1
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虽然你这个人比较敏感,但是你的大部分观点我是赞同的,我觉得这一部是过渡的作品,解释了max风暴过后的故事,我也比较认同分手的结局,毕竟明天要跟沙母仇人生活在一起也是很难忍受的,这部游戏给我的感觉就是积极的,并没有揪心的剧情,可能是下一部大制作吧,看了这一部明显看出来奇异人生系列要
IP属地:广东
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30楼
2024-11-15 13:33
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狐狸查理
小吧主
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为了证明我不“敏感”我还是不回复了
IP属地:黑龙江
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31楼
2024-11-15 16:33
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沈没の鐡
初级粉丝
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《Life is Strange: Double Exposure》(以下简称《双重曝光》)作为系列最新作,因叙事结构松散、结局处理仓促等问题被玩家批评“烂尾”,而整个IP近年来的口碑下滑也被认为与开发方向、叙事创新不足及DEI(多元化、公平与包容)争议等因素相关。以下从多个角度分析具体原因:
---
### 一、《双重曝光》的“烂尾”表现及原因
1. **叙事节奏失衡与结局争议**
游戏初期通过双时间线切换的设定构建了悬疑氛围,但后期节奏失控,结局被指“匆忙且缺乏情感共鸣”。例如,部分玩家认为结局为续作铺垫而牺牲了当前故事的完整性,导致主题表达断裂。Metacritic用户评论提到,结局的逻辑漏洞和晦涩感削弱了玩家代入感。
2. **角色与场景深度不足**
与前作《奇异人生》的“阿卡迪亚湾”和《真实之彩》的“避风港”相比,《双重曝光》的卡莱登大学校园设定显得单薄。NPC互动场景有限(如缺乏课堂、宿舍等细节),角色关系刻画浮于表面,未能延续系列对“社区感”的细腻塑造。
3. **玩法创新乏力**
双时间线机制虽具新意,但实际解谜设计重复度高,缺乏深度。相较前作《真实之彩》中情绪共感的玩法创新,《双重曝光》的“切换时间线”和“脉冲探测”机制被批评为“形式大于内容”,未能推动叙事张力。
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### 二、IP走下坡路的深层原因
1. **叙事公式化与角色回归的争议**
系列从最初聚焦青少年成长的独立叙事,逐渐转向依赖“超自然悬疑”套路。Max的回归虽引发情怀共鸣,但部分玩家认为其角色弧光未突破前作框架,更像“为回归而回归”,缺乏新意。此外,开发者Deck Nine被指过度依赖既有IP角色,而非创造新故事(如《奇异人生2》的尝试失败后回归保守路线)。
2. **DEI争议与玩家群体的分化**
《双重曝光》因LGBTQ+元素的频繁呈现引发两极评价。部分玩家认为角色的性别与性向设定过于标签化,甚至干扰主线叙事(如Safi的角色塑造被指“服务于政治正确”)。尽管系列一贯以多元包容为特色,但此次处理被批评为“说教感过强”,尤其在欧美社会对DEI议题争议加剧的背景下(如马斯克、特朗普公开反对DEI政策),游戏的文化表达可能加剧了玩家群体的分裂。
3. **市场定位与创新压力**
作为叙事驱动型游戏,《奇异人生》系列需在情感共鸣与玩法创新间平衡。然而,《双重曝光》的“稳妥策略”(如沿用Max、简化玩法)未能满足老玩家对深度的期待,也难以吸引新玩家。此外,竞品如《底特律:变人》等通过更复杂的分支叙事和视觉技术进一步抬高了市场门槛。
---
### 三、DEI是否直接影响IP衰落?
DEI争议更多是IP问题的“放大器”而非根源。系列一贯以多元包容为核心理念,早期作品(如初代《奇异人生》)通过自然融入LGBTQ+议题获得好评。但《双重曝光》的问题在于:
- **叙事与DEI的割裂**:部分玩家认为LGBTQ+元素被刻意突出,甚至牺牲了角色深度(如Safi的动机与背景未充分展开)。
- **外部环境变化**:近年欧美社会对DEI政策的反弹(如企业取消DEI部门、教育领域争议)可能影响了玩家对游戏内相关内容的接受度。
然而,IP衰落的主因仍是创作层面的疲软。若开发者能更有机地融合DEI理念与叙事(如《最后生还者2》通过复杂角色塑造引发共情),而非流于表面符号,争议或可转化为口碑助力。
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### 四、未来展望
系列若想重振,需在以下方向突破:
1. **回归情感驱动的叙事核心**,减少对超自然设定的依赖;
2. **平衡创新与情怀**,避免过度消费经典角色;
3. **深化DEI议题的叙事整合**,避免标签化表达;
4. **探索玩法与故事的协同创新**(如《真实之彩》的情绪互动机制)。
总之,《双重曝光》的“烂尾”暴露了IP在创作与市场策略上的双重困境,而DEI争议仅是这一困境的表征之一。唯有回归叙事本质,才能重获玩家信任。
IP属地:广东
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38楼
2025-03-15 11:57
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