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新版本战斗好难

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最高难度下,20多天推雾出来的怨恨水晶基本10级左右了,前排都是600血带反击的石头怪,前期根本没法打。30多天,地下基本是7~9级的怪,打完一场基本全残。现在全靠两个支璃人暗法自爆打怪,打完后和药水回血。
一级法杖下,暗法伤害差不多100,二级暗法150左右。在低等级+无遗物的情况下,其他职业完全没有这个数值。支离人血量基本50出头,一级法杖下,一瓶药满血,自带甲放群攻,避免被AOE收割。前期最好的战斗工具人。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-29 23:40回复
    感觉反击石头人不好打,暗法靠先手能输出一回合,风法没法打,火法4火才有爆发,而且持续输出乏力,吃遗物。其他职业基础伤害都不太行。感觉制作组可能是想让我们用木法的位移技能,把后排弄到前排,然后秒后排。
    但这样小组就是暗暗木土,木还要是狼木,第一个出手(也能帮双暗加力量),土前期只能用活灵人,否则肉不住。但实际玩起来,并不好用,前排扛不住。
    现在基本用双暗+双土,狼人土+活灵人土,强打石头人。前期没遗物,不用双土容错太低,不用双暗输出不够。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-29 23:59
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      是这样的,我摸索结果也是这个,现版本暗系最好选支璃人,因为暗系耗的是血,支璃人磕红药能多放两轮。乌鸦教徒不合适了。
      而且支璃人大加强,现在支璃人给的盾似乎和本身的血量有关系,具体公式游戏里貌似没给出来,反正我没找到。
      以前面临一个土狼无伤但是没血量,活灵人能抗但是要躺板板,这样一个取舍。支璃人似乎能解决这个矛盾,但是附赠的盾太少,聊胜于无。
      现在支璃人貌似成为了完美前排,只要有一个加血量遗物即可。但唯一的问题就变成了,支璃人前期招不到。后期又不缺红药,打完架出来磕两瓶药就完事了,活灵人基础血量高,给的盾多,意味着更有利于过高难。很矛盾,不知道想表达什么。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-30 01:11
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        反击怎么打,我觉得制作组的思路是很明显的,你要抓住主要矛盾,你要和前面的版本对比,看看改动最大的是什么,而不是对着现版本嗯分析。改动很明显,从反击攻击者变成反击前排,那意思就是让你硬打,以前是怎么弄,风系风墙抗反击,对吧,电系充能来回刷,嗯拖回合,叠盾然后磨死。现在就是叫你不要拖了,后排狠狠打,最好是水系,一边给前排刷盾一边打,快速输出干死他。为什么是快速,现在土系的盾成本高了很多。这个你说做得好吗,我觉得不一定,可能会继续改,这个石头人打得很坐牢,但是改的方向是很明显的,制作组意图是很明显的。
        关键是水系它没有爆发啊,这个石头人有点搞笑来的,这里又有一个自相矛盾思路。你强调炼药对吧,你的战斗侦查用的智盐,占卜不给炼药给,还得招个四级炼药小人,好没问题,你的意思是现在炼药越来越有用了,不要和以前一样那么看不起水系了,招个水系常驻,哪天寒潮来了趁势去打石头人对吧。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-10-30 01:24
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          这个激励思路很好,鼓励玩家均衡培养,去发展水系,那么问题来了,灵知碎片不便宜啊,如果我愿意用灵知碎片去降难度,那么请问我为什么不给石头人来个翻转用火去打呢?水系不好用就是不好用,战斗拉生活也拉,这个事实没有改变,搞这种激励结果是水系的炼药和战斗只取其一,要么寒潮拉去打架(而且寒潮下的水系依旧不给力),要么炼药让别人去打,这玩意儿还是一个尴尬的地位


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-10-30 01:26
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            说到水系的尴尬地位就要提到沙比水晶,这个水晶在我两三级战斗力的时候出六级的,在我四五级战斗力的时候出九级的,在我能打过地下七八级的时候直接出12了,你新加的侦查扭转,很有趣,很好的机制,鼓励玩家去越级,我也是很愿意去炼炼药挑战一下六级水晶的,但是这越级也越太多了,一点没有挑战的欲望,尤其是十二级那个无视护盾屏障的沙***儿,上个版本也就是伤害高了点,还能靠风盾挡,这玩意儿设计是认真的吗?这玩意儿得多少练度才能打,全双系队满遗物吗?这个水晶但凡后期也能多刷点低级的,我觉得前中期侦查扭转的地位就上来了。lz喷的水晶这个点我觉得非常在理,这个感觉设计失误了,毕竟战斗越改越难,而奖励关出现的时机却忘改了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-10-30 01:36
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              说到土系前排这个事情就很神奇,上个版本前期招俩教员,快速推到换形器换上二级法杖,四级土解锁二级盾技能,坦度上一台阶,现在四级土不能解锁二级盾了,且二级盾性价比变低了,20%变30%,魔力消耗翻倍,我寻思这是什么意思呢?这是鼓励玩家怎么个玩法?我真看不懂了,这土系本来这么一改就改得魔力不够用了,不像以前一样一直叠盾,五级土系还要走学徒,难培养得很,费大力培养出来还不一定有四级土系好用,这是让玩家怎么做呢?


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-30 01:52
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                感觉遗物变得空前重要,但是共鸣也挺花时间的挺消耗前期生产力的,不知道这是否是制作组拉长游戏周期减缓节奏的手段呢,强化学院玩法咯,看来以后还是少下本,招个生系咔咔砍树咔咔搓法杖,猛猛培养学生,给土尸满配遗物加血加蓝再下本。不像以前属性叠起来就完事了,二级法杖一装战力就上一个台阶。
                生系这东西不是说多强,就是硬逼你玩。前期多法系配队势在必行,生系不强?其他全都削废生系就强了,像那个沙比灯笼生系一鞭子抽到前排就很管用,你说的生系打石头人可能不在制作组主要考虑范畴,至于拉胯土系,忍着吧你,哪怕会躺板板你也得打灯笼不是。灯笼还给你加俩屏障,逼你抽到前排给它打掉,硬抗也行,风系加一急速,开局电狼教员猛猛劈,两回合干掉,就是狼可能要抗两下,记得带红药不然可能倒。那么通过全面削弱所有系,提高遗物地位,全面提高学院玩法地位,进而增加魔杖制造需求,进而强化生系,个人认为比对水系的加强要高明得多有效得多。难打,不打就是了。现在灯笼也不像以前刷那么远了,没有什么硬性开图需求,可能现版本目的就是叫你别去打,安心教学生。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-10-30 02:03
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                  这游戏的随机地图有问题,如果第一层有2级杖就好打。但是有时二级杖会随机到3层,守门的是11级石头人,全1级杖真不好打


                  IP属地:重庆9楼2024-10-30 10:34
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                    可以试试水泥乌鸦,攻击性法术蓝耗变成盾,硬得一批还能输出爆炸


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-11-01 02:19
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                      这次版本整体调整都很好,除了那个战前准备材料太zz了。很多碎片消耗一次,本来现在碎片就难产…


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2024-11-04 23:53
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                        副本难度真的用脚做的平衡,4~5级副本就刷10+级的风刃怪了,虽然本体伤害只有60~70,但有全体加攻BUFF,前期根本遭不住,我也不想打这些垃圾怪但腐坏灯笼一直刷,前期没有高级医院又没血药,一刷出来就拖我好几天发育,MMP,副本难度改了以后玩游戏还有一个点恶心无比,一些沙比任务还要单挑4级以上的怪,中期以后,4级以上的怪最简单的就是熔岩虫了,熔岩虫是boss1600血,一次打70~100,还限制1瓶药我不知道11级的学徒要怎么单刷,是觉得学徒人均都有属性+2级,外带额外蓝量力量遗物,再用占卜上弱点,开大爆轰?对了,还有个蜗牛事件,前期单火教师,根本打不动,运气不好蜗牛目标是那个火老师,直接全家老小齐上阵,还得拿火教师全图跑,真的逆天策划。


                        IP属地:广东12楼2024-11-05 20:07
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                          看了这个帖子我知道迷雾出的那些水晶打不过不是我的问题了,我才玩了五六个小时,想问问幽灵间隙,灯笼之类随时间刷的不得不打的是不是都是随时间增强,就是战力跟不上就肯定要寄


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-11-06 01:59
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                            纠缠慢慢耗,随便打


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-11-11 01:33
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                              刷个石头地形,对面全aoe的贼好打


                              IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2024-11-11 08:43
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