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很有趣的前瞻

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上班摸鱼水一贴看法,我自己的pvp水平也很拉,大家看完乐呵乐呵就好。
先说结论:作为一个测试版可以打100分,但对与整个游戏环境的有利影响要很久很久(至少两年)后才能体现,还需要配合各个方面的优化,所以谨慎看好。
下面慢慢水(好吧我一个准备一直绿牌的也不在乎水不水)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-29 15:09回复
    关于具体内容这里就不重复了,为什么100分?因为这次果断的加量了,可以说一次性搭好了这个架构,作为前瞻就是非常足够的;而其他像具体的出战数,防ban位这种可以且应当随着测试进行改变的东西在现在没有必要太在意,说的不好听一点,你还指望在这方面有好活吗?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-29 15:16
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      然而令人遗憾的是,能称赞的也就这些了。
      作为一个一回合10秒,大部分模式上限50回合的回合制游戏,你搞这种大bp最后一定是变成bp5分钟,对局2分钟,而官方又不可能缩减bp时间(至少不会少于一个15秒吧),那玩这个模式到底是玩bp还是来玩对战?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-29 15:26
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        有趣


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-10-29 15:29
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          而楼上的问题恰恰是官方自己造成的,技能和魂印复杂,各种表述和效果显示不清,大量远超环境常规强度的氪金精灵,共同堆砌成了现在这个像沙堡的pvp体系,事实就是哪怕有新人有点兴趣,最后也一定是放弃了解,因为不知道哪一天它就会塌掉,现在才试图把沙子换成水泥打地基未免为时已晚了。
          这就是我谨慎看好(好吧我就是不看好)的原因,这玩意明显就是一个上层建筑,你现在最基础的都保证不了,那是想起飞?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-29 15:37
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            不过,我确实不认为这是重新电竞化的尝试,也不是一次失败的努力。虽然我不喜欢,但赛的pvp只要不准备原地等死,就势必要做出大的改变,unity优化是一部分,巅峰之战也是一部分。哪怕只是把这些bp过程的一部分放到竞技中都可以说是一个新版本,而这次的看起来已经相当像那么回事了。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-29 15:44
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              这次前瞻在我看来更多是抓一个新机会,一次注定意义不大甚至彻底放弃的冲刺:靠着新引擎,一口气创造一个新模式的环境,吸引新玩家和稳定老玩家。这就是我看来它能对游戏环境仅有的有利影响,但这需要长时间保持却难直接看到回头钱。这种拉锯战另一款淘米游戏以前也做过,失败了;现在又上演,我不会现在说风凉话,但同样不会对它抱有期待。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-29 16:02
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                我最近打巅峰的感受就是,赛尔号的pvp几乎没有竞技性可言


                IP属地:甘肃8楼2024-10-29 16:04
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                  顶顶


                  IP属地:辽宁9楼2024-10-29 16:52
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                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-10-29 16:56
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