目前来看,楼主已经275装等一套装备,算小毕业了,发现玩下来索然无味,新鲜期过了就不太想玩,楼主单方面预测要是按照三测这样的玩法下去,最多一个月,总体评价一下为什么
养成系统
画面副本确实优秀,但是玩法深度不够,养成系统跟闹着玩一样太简单了,就算爆了一套紫装都是索然无味的感觉,没有做出来好装备的快感,没有差异化,没有装逼的点,没有兴奋的点,感觉团队缺乏创造力,一味的跟着舆论来走,什么赛季制什么点卡制,玩法不好,什么制都没得用,地下城不也什么制都没有,为什么别人就是一直有刷装备的快感和打架的快感
野外以及pvp系统
说实话,pvp的玩家要是玩明白了的话,也会发现很无聊,格挡弹反机制导致有的职业特别离谱,有的职业跟个下水道一样,然后就是法宝大招对轰,谁放的准,谁就拥有了胜利的决定权,你要说博弈,P博弈都没有,尤其是33团战pvp等半天进去,结果1分钟结束战斗,真难蹦
野外打架也没有什么奖励机制,甚至少得可怜,打完了就打完了,给人的感觉就是,嗯?这就打完了?没有那种仇恨值,既然都做多人群架了,没有仇恨值那还有什么意思
说白了,这个游戏的玩法就是,升到60级,搞一套60的竞技装备(还是系统送的),感觉就毕业了,然后就打架用法宝对轰,大家觉得有意思吗,前几天有点新鲜感,现在不想上线了,肝的动力都没有,用其他人的话来说,诛仙世界啥都好,就是太无聊了
养成系统
画面副本确实优秀,但是玩法深度不够,养成系统跟闹着玩一样太简单了,就算爆了一套紫装都是索然无味的感觉,没有做出来好装备的快感,没有差异化,没有装逼的点,没有兴奋的点,感觉团队缺乏创造力,一味的跟着舆论来走,什么赛季制什么点卡制,玩法不好,什么制都没得用,地下城不也什么制都没有,为什么别人就是一直有刷装备的快感和打架的快感
野外以及pvp系统
说实话,pvp的玩家要是玩明白了的话,也会发现很无聊,格挡弹反机制导致有的职业特别离谱,有的职业跟个下水道一样,然后就是法宝大招对轰,谁放的准,谁就拥有了胜利的决定权,你要说博弈,P博弈都没有,尤其是33团战pvp等半天进去,结果1分钟结束战斗,真难蹦
野外打架也没有什么奖励机制,甚至少得可怜,打完了就打完了,给人的感觉就是,嗯?这就打完了?没有那种仇恨值,既然都做多人群架了,没有仇恨值那还有什么意思
说白了,这个游戏的玩法就是,升到60级,搞一套60的竞技装备(还是系统送的),感觉就毕业了,然后就打架用法宝对轰,大家觉得有意思吗,前几天有点新鲜感,现在不想上线了,肝的动力都没有,用其他人的话来说,诛仙世界啥都好,就是太无聊了