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3a为什么不能成为主流

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最近狂肝龙信2,玩着玩着回顾自己的游戏史,觉得大多数3a玩的心累,总有让你不爽的点。不是被解密恶心。就是被任务引导,地图探索恶心。好玩的点确实突出,但是很难让你以放松的姿态享受。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-29 02:32回复
    枪车球你上去就嗨,嗨完拉到。反而魂算是轻松的,没那多事,也就是死。打不过手柄一放抽根烟,觉得自己行了继续干。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-29 02:35
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      但大多数arpg很不纯粹,黑神话这种图也不复杂也不解密,任务错过了抖音啥的刷到补下就行了的真不多了。很多理念真不如学学伊苏。别搞那么多事,干干干就完了。剧情能搞出个丹娜那就神作了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-29 02:44
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        那什么是主流呢


        IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-10-29 08:58
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          魂也不轻松,没地图找路找半天。


          IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-10-29 10:11
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            启动成本最高,当然沉浸感也最强


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-10-29 10:26
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              不是3a不是主流,是单机游戏从来没有主流过


              IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-10-29 23:40
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                你多玩两遍龙信2试试?没准多玩两边你就觉得你这发言还是太客观了


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-10-30 00:29
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                  车枪球不就是3a


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-10-31 12:21
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