玩过好几年了,最近想下回来把没玩过的阵营再打一遍,结果系统不想让你玩的高兴的时候就是可以故意恶心你。
什么事务官85%概率失败加被处决,SL永远都是失败之后继续失败,成功之后变失败继续失败。
什么四倍速赶路半分钟被AI高爆弹一轮给你装甲船点三把火,舷甲和核心区都是绿血被一轮殉爆。
就不说这游戏底层逻辑里,炮兵永远往右边射击,船永远只会右舵射击的恶性问题。
还有什么越过你舰队控制区强行投送部队,疯狂减你主将忠诚度,十回合内全日本过来打你之类的。
这次开了个长冈档那是更逆天,开局仙台直接尊王我就不说什么了,你伊达家见风使舵我就算你“还原历史”,佐渡那一个小岛宣我,我思来想去点了请求盟友支援,结果好吗,会津直接拒战+跳反。你不如把盟友扣掉算了CA,然后江户幕府也直接转换思潮尊王了,合着你大政奉还变版籍奉还了是吧。最离谱的是会津,靖西这俩佐幕藩跟着仙台、江户这俩尊王藩结盟一起打我,我跟靖西就-35点外交死活就是不肯义和,你TM你地图上除了我和会津全是红的你就偏打我?
之后直接开始恶性循环,这游戏你开局打仗满了的结果就是后面谁见了你都想踹你一脚。你甚至还没发还手,因为这游戏最弱智的就是这一代的海战设计,姑且不说四倍速都要接敌一年然后重来一秒的即时战斗,这个十回合之类三家满编舰队压家又是什么东西?港口坏了你就出不出船,出不出船你就制不了海,如蜜传如蜜呢CA?而且我城堡坏了关我港口出船又有什么关系,鉴于这个开局也不是不能打 lz 就决定玩一下憋憋乐,赌场+手工厂拉满经济然后本着四级城就造上去,想着打不了就半队线列守城,大名带着满编出去浪,反正高级城的权重高打不了手操也随便打,结果系统就不乐意了,“我就是要让你死,请问你怎么就不能自杀一下呢?”最多的时候接近四队满编舰队堵在家门口轮流炸,前面一队半的时候系统还给点面子,时不时的就坏一下城堡修一下其他建筑也没事,直到后面又一次一轮打坏了我所有东西,经济几乎变成负的,蝴蝶效应一发不可收拾,甚至说一回合下来我部队都不敢待在射程里,第一次见海军还能把将领炸死的,我自己大后期都没这么杀过电脑。AI陆战打不了一点,但这无解的海军堵门我是真不知道CA是怎么想的,自动战斗80%的黄条就因为对面一只满编舰队的权重,自动完能然我打掉一半兵力,我炸电脑的时候咋没这么好用呢?
你们当初做的时候咋不直接出个灾害系统,日本这么多地震海啸的,不想让玩家玩可以直接开局送走玩家,没必要这样,弱智的要死。
什么事务官85%概率失败加被处决,SL永远都是失败之后继续失败,成功之后变失败继续失败。
什么四倍速赶路半分钟被AI高爆弹一轮给你装甲船点三把火,舷甲和核心区都是绿血被一轮殉爆。
就不说这游戏底层逻辑里,炮兵永远往右边射击,船永远只会右舵射击的恶性问题。
还有什么越过你舰队控制区强行投送部队,疯狂减你主将忠诚度,十回合内全日本过来打你之类的。
这次开了个长冈档那是更逆天,开局仙台直接尊王我就不说什么了,你伊达家见风使舵我就算你“还原历史”,佐渡那一个小岛宣我,我思来想去点了请求盟友支援,结果好吗,会津直接拒战+跳反。你不如把盟友扣掉算了CA,然后江户幕府也直接转换思潮尊王了,合着你大政奉还变版籍奉还了是吧。最离谱的是会津,靖西这俩佐幕藩跟着仙台、江户这俩尊王藩结盟一起打我,我跟靖西就-35点外交死活就是不肯义和,你TM你地图上除了我和会津全是红的你就偏打我?
之后直接开始恶性循环,这游戏你开局打仗满了的结果就是后面谁见了你都想踹你一脚。你甚至还没发还手,因为这游戏最弱智的就是这一代的海战设计,姑且不说四倍速都要接敌一年然后重来一秒的即时战斗,这个十回合之类三家满编舰队压家又是什么东西?港口坏了你就出不出船,出不出船你就制不了海,如蜜传如蜜呢CA?而且我城堡坏了关我港口出船又有什么关系,鉴于这个开局也不是不能打 lz 就决定玩一下憋憋乐,赌场+手工厂拉满经济然后本着四级城就造上去,想着打不了就半队线列守城,大名带着满编出去浪,反正高级城的权重高打不了手操也随便打,结果系统就不乐意了,“我就是要让你死,请问你怎么就不能自杀一下呢?”最多的时候接近四队满编舰队堵在家门口轮流炸,前面一队半的时候系统还给点面子,时不时的就坏一下城堡修一下其他建筑也没事,直到后面又一次一轮打坏了我所有东西,经济几乎变成负的,蝴蝶效应一发不可收拾,甚至说一回合下来我部队都不敢待在射程里,第一次见海军还能把将领炸死的,我自己大后期都没这么杀过电脑。AI陆战打不了一点,但这无解的海军堵门我是真不知道CA是怎么想的,自动战斗80%的黄条就因为对面一只满编舰队的权重,自动完能然我打掉一半兵力,我炸电脑的时候咋没这么好用呢?
你们当初做的时候咋不直接出个灾害系统,日本这么多地震海啸的,不想让玩家玩可以直接开局送走玩家,没必要这样,弱智的要死。