对中金击破队来说,辅助只有:丰饶一命灵砂,1.6通辅阮梅,非火属性免费角色同协主
超击破倍率在免费角色身上,考虑长线实际上就是三个五星辅助带一个四星主c,这就是上限低的根本原因
现在你把这个主c换成短轴出伤更多但长轴总伤没多少提升的五星c,目前环境提升个20%往上的 有提升吗?肯定有,毕竟是四换五
上一个玩这种绑定性数值欺骗的是桑博对比黑天鹅,这个我不想多说了,懂的都懂
而击破本身对比dot有更深层次的恶心之处:
1.韧性条膨胀带来的压力远高血条膨胀,而这游戏明显前者速度>后者。
2.喝汤能力,dot只要通用拐不大量拐爆伤都能喝汤。
3.伤害越高,伤害越低,dot加金无论如何都是稳步提升,而对高金击破来说目前削韧难度>攻坚怪物血条难度,这会导致你配置高了无法触发停的50%虚韧条和专武。行动值和大数字均很难得到提升。
超击破倍率在免费角色身上,考虑长线实际上就是三个五星辅助带一个四星主c,这就是上限低的根本原因
现在你把这个主c换成短轴出伤更多但长轴总伤没多少提升的五星c,目前环境提升个20%往上的 有提升吗?肯定有,毕竟是四换五
上一个玩这种绑定性数值欺骗的是桑博对比黑天鹅,这个我不想多说了,懂的都懂
而击破本身对比dot有更深层次的恶心之处:
1.韧性条膨胀带来的压力远高血条膨胀,而这游戏明显前者速度>后者。
2.喝汤能力,dot只要通用拐不大量拐爆伤都能喝汤。
3.伤害越高,伤害越低,dot加金无论如何都是稳步提升,而对高金击破来说目前削韧难度>攻坚怪物血条难度,这会导致你配置高了无法触发停的50%虚韧条和专武。行动值和大数字均很难得到提升。