1.开放光辉合成系统,类似装备合成,将一定数量的光辉合成为随机光辉。
2.开放光辉分解系统,将光辉统一分解为次级基础材料,之后玩家可以用特定数量的基础材料兑换光辉。
3.开放光辉强化系统,消耗一定数量的光辉强化驾驶员的特定能力,比如战机攻击加成、装甲生命加成等,每一项能力均有强化上限,且每强化一次消耗的光辉就会增加。
4.开放驾驶员橙阶,消耗大量光辉可再次将驾驶员进阶为橙阶,能力和技能进一步增强。
个人猜测第三种或者第四种的可能性较大,第一种槽点太多,且驾驶员没有在游戏里划分等级,不像战机有S装和非S装,如果没有保底的话这个光辉合成就是随意侵吞玩家的数据。而第二种太良心,会推高玩家养成后续驾驶员的速度,估计aly不会放手。大家觉得哪种可能性大?

2.开放光辉分解系统,将光辉统一分解为次级基础材料,之后玩家可以用特定数量的基础材料兑换光辉。
3.开放光辉强化系统,消耗一定数量的光辉强化驾驶员的特定能力,比如战机攻击加成、装甲生命加成等,每一项能力均有强化上限,且每强化一次消耗的光辉就会增加。
4.开放驾驶员橙阶,消耗大量光辉可再次将驾驶员进阶为橙阶,能力和技能进一步增强。
个人猜测第三种或者第四种的可能性较大,第一种槽点太多,且驾驶员没有在游戏里划分等级,不像战机有S装和非S装,如果没有保底的话这个光辉合成就是随意侵吞玩家的数据。而第二种太良心,会推高玩家养成后续驾驶员的速度,估计aly不会放手。大家觉得哪种可能性大?
