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没有什么稀释不稀释的,哪个猛带哪个

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没有什么稀释不稀释的,哪个猛带哪个
010被换成神山不是因为咒队伤害加成多所以会浪费010的伤害加成buff的效果,而是因为神山加爆更优秀,未来如果出现数值更爆炸的纯加伤害辅助,神山一样也会被换下去。阳菜和吉他一样啥都加为什么查无此人了呢?只是因为数值和机制不够看,并不是说吉他的加了点攻就比阳菜加伤要高贵。双叶和舞娘也是如此。
攻伤两个乘区相互独立,所以会有类似爆率爆伤的1:2最优配比,在出伤前可以把有限的启示、技能、buff、面具等等资源尽量分配均衡,这样可以达到最大化。
但是如果其他一切条件都已经固定下来,不管是上一个增伤buff还是上一个加攻buff,只要两者的buff标称量一致,那新增的总伤就是一致的,不存在什么打折扣。所以还是什么猛用什么,没得选。


IP属地:上海1楼2024-10-28 10:37回复
    其实稀释这个词含义很简单,就是说伤害加成的数值是那么多,但实际的伤害提升会比这个少,比如985开3给100%伤害加成,实际伤害只增加了30%,这就是稀释了
    楼主说的只能说是100%正确的废话那肯定是哪个出伤高用哪个啊,这根本就不用强调啊


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-28 11:10
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      本身稀释的概念就是由于错误选取参考基准导致百分比增/减幅效果低于预期的现象。
      以春为例,假设进战时自带200%加攻和50%增伤,要实现同样的效果,那么增伤1%的buff就相当于加攻2%。(当然,最好的选择还是加暴击暴伤)
      还是要根据输出的基础数值选择合适的辅助/辅助技能。除非存在完全的上位替代,不然每个专精某些属性的辅助都会有发挥作用的地方


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-10-28 11:15
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