1. 两个本的老三做的都挺不错的,有机制也有互动性,也有开荒解谜的乐趣。比如匣灵的地板颜色,以及需要用门的激光来压制黑无常给他叠加三层伤害降低之类的。
2. 心魔左归的机制相比之下就比较死板,给激光射中、陨石砸到或者被泡到都比较负反馈。不过P2下棋的演出不错。
3. 黑白无常对近战太不友好了,输出压力也大,中间随机出近战能打的情况还好,一旦近战全程罚站很难通过。
4. 两个本的老一老二都比较常规,新机制不多,孟婆变成了纯纯的跳舞机,小灰跑断腿奶断手。
5. 随机掉落还要耗掉你cd的设定纯纯构式。