看到了一个帖子,很因吹斯汀。
说结论。
很多人说,杰西vs轰+风+佐。群殴肯定打不了。这个我认同。
但还有说,车轮战,三虎至少能打杰西重伤。这个我不认同。
很多人,现在是直接拿换血比战力再互相叠削这一套,来定义互相未战斗过的人的战斗结果。
典型的应该就是杰西vs三虎的案例。
举个换算例子。
健康的烟鬼,无论他算五大顶,还是超五大门。
他都能靠技巧,无伤的制服大和。然而如果不靠技巧,他是不足以无伤制服大和的。
技巧,很多人认为是和血量,速度,力量,可以概论的,我认为不是。
准五入门的血牛X3,车轮战可以至少中伤五大低的血牛吗?
答案是可以。
那么准五入门的技巧型X3,可以中伤五大低的技巧型吗?
答案是不可以。
因为五大技巧能秒了准五血牛。
就像超五大烟鬼能秒了五大大和。
如果降级换算。就是五大低烟鬼秒杀准五入门大和。
而按正常战力对比。
谁会扬言说准五门的选手,有可能会被五大低的选手,直接秒杀呢?
所以结论。
纯数值的战力和技巧战力,如果一概而论,那这是不正确,是绝对会产生误差的。而且这个误差还很大。
所以回到开头车轮战的话题。
杰西五大顶vs上限准五高的轰+高干顶佐+高干高/顶的风。
那不就是五大低的烟鬼打三遍准五门的大和吗?
这就又要回到一个重要的问题。
同级别之间。是技巧更重要,还是数值更重要。
而不同级别之间。是技巧拉开的差距大,还是数值拉开的差距大。
是上位技巧和下位技巧之间。
还是上位数值和下位数值之间。
而下位打上位,已经有案例了。
是下位技巧打上位数值更有优势。如轰vs村山。
而上位技巧打下数值也有案例。
如烟鬼vs大和。
轰和村山。差6级。标高顶门低中
大和和烟鬼。差6级。门低标高顶门。
结论:1下位打上位,技巧能拉开的差距一定>单纯数值。如果村山是靠技巧成为五大标,而不是血牛五大标。那轰一定打不到村山中伤。
结论:2上位打下位。下位技巧越差,我方越轻松,而如果大和是靠技巧成为的五大入门,一样打不到烟鬼中伤。但绝不至于无伤被秒。
也就是说。
三虎群殴vs杰西。能赢。
≠三虎车轮能重伤杰西。
群殴会断崖式弱化杰西的技巧。最近也有很多人提出过,眼镜蛇单挑表现好,涉及一打多就不一定有同级别的血牛表现的牛鼻了。
三虎打杰西,车轮最多出其意,摸到杰西擦伤。这还是轰舍命爆种的情况下。至于佐和风两高干,打轻伤杰西就是等着被秒。
因为三虎都是技巧性。尤其佐和风,他们的级别更多是靠技巧登上的,而不是靠数值居多。像槟佐那就是典型的靠数值上的高干。
不过后期风有倒地后又爬起的案例,这货自带病危锁血。所以三人里靠技巧上分最严重的是佐。佐的血量数值一定<风,不过也由于杰西和风差距过大,风这个锁血有和没有,其实也没区别。杰西补刀就完事了。
也就说,下位技巧,在非同级别的上位技巧面前,一律可定义为麻瓜,只有下位数值才能靠血厚,并且还具备一定技巧的同时,能多抗几拳。然后出其不意,多输出一拳。
而三轮车则是三虎里唯一一位,具备技巧,也同时有一定不俗数值的选手,只有轰才能击伤杰西的可能。
其余两人就是等死毫无还手之力。
三虎属性。
血量。轰,风,佐。
耐力。轰,佐,风。
技巧。佐,轰,风。
速度,轰,佐,风。
拳部,轰,风,佐。
腿部,轰,佐,风。
轰四个第一,一个第二。准五高。
佐一项第一,三个第二,两个第三,高干顶。
风两个第二,四个第三。高干高。
(风的数值取自三小联盟之前。三小联盟后,风实力极大概率提升,数值难以参考)
说结论。
很多人说,杰西vs轰+风+佐。群殴肯定打不了。这个我认同。
但还有说,车轮战,三虎至少能打杰西重伤。这个我不认同。
很多人,现在是直接拿换血比战力再互相叠削这一套,来定义互相未战斗过的人的战斗结果。
典型的应该就是杰西vs三虎的案例。
举个换算例子。
健康的烟鬼,无论他算五大顶,还是超五大门。
他都能靠技巧,无伤的制服大和。然而如果不靠技巧,他是不足以无伤制服大和的。
技巧,很多人认为是和血量,速度,力量,可以概论的,我认为不是。
准五入门的血牛X3,车轮战可以至少中伤五大低的血牛吗?
答案是可以。
那么准五入门的技巧型X3,可以中伤五大低的技巧型吗?
答案是不可以。
因为五大技巧能秒了准五血牛。
就像超五大烟鬼能秒了五大大和。
如果降级换算。就是五大低烟鬼秒杀准五入门大和。
而按正常战力对比。
谁会扬言说准五门的选手,有可能会被五大低的选手,直接秒杀呢?
所以结论。
纯数值的战力和技巧战力,如果一概而论,那这是不正确,是绝对会产生误差的。而且这个误差还很大。
所以回到开头车轮战的话题。
杰西五大顶vs上限准五高的轰+高干顶佐+高干高/顶的风。
那不就是五大低的烟鬼打三遍准五门的大和吗?
这就又要回到一个重要的问题。
同级别之间。是技巧更重要,还是数值更重要。
而不同级别之间。是技巧拉开的差距大,还是数值拉开的差距大。
是上位技巧和下位技巧之间。
还是上位数值和下位数值之间。
而下位打上位,已经有案例了。
是下位技巧打上位数值更有优势。如轰vs村山。
而上位技巧打下数值也有案例。
如烟鬼vs大和。
轰和村山。差6级。标高顶门低中
大和和烟鬼。差6级。门低标高顶门。
结论:1下位打上位,技巧能拉开的差距一定>单纯数值。如果村山是靠技巧成为五大标,而不是血牛五大标。那轰一定打不到村山中伤。
结论:2上位打下位。下位技巧越差,我方越轻松,而如果大和是靠技巧成为的五大入门,一样打不到烟鬼中伤。但绝不至于无伤被秒。
也就是说。
三虎群殴vs杰西。能赢。
≠三虎车轮能重伤杰西。
群殴会断崖式弱化杰西的技巧。最近也有很多人提出过,眼镜蛇单挑表现好,涉及一打多就不一定有同级别的血牛表现的牛鼻了。
三虎打杰西,车轮最多出其意,摸到杰西擦伤。这还是轰舍命爆种的情况下。至于佐和风两高干,打轻伤杰西就是等着被秒。
因为三虎都是技巧性。尤其佐和风,他们的级别更多是靠技巧登上的,而不是靠数值居多。像槟佐那就是典型的靠数值上的高干。
不过后期风有倒地后又爬起的案例,这货自带病危锁血。所以三人里靠技巧上分最严重的是佐。佐的血量数值一定<风,不过也由于杰西和风差距过大,风这个锁血有和没有,其实也没区别。杰西补刀就完事了。
也就说,下位技巧,在非同级别的上位技巧面前,一律可定义为麻瓜,只有下位数值才能靠血厚,并且还具备一定技巧的同时,能多抗几拳。然后出其不意,多输出一拳。
而三轮车则是三虎里唯一一位,具备技巧,也同时有一定不俗数值的选手,只有轰才能击伤杰西的可能。
其余两人就是等死毫无还手之力。
三虎属性。
血量。轰,风,佐。
耐力。轰,佐,风。
技巧。佐,轰,风。
速度,轰,佐,风。
拳部,轰,风,佐。
腿部,轰,佐,风。
轰四个第一,一个第二。准五高。
佐一项第一,三个第二,两个第三,高干顶。
风两个第二,四个第三。高干高。
(风的数值取自三小联盟之前。三小联盟后,风实力极大概率提升,数值难以参考)