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关于洛克PVP魔力值机制的一点想法
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世界的雨菜
学生会长
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洛克的pvp战斗在宠物端已经相当完善了,在洛克端加入了魔力值机制的尝试。相信每一位小洛克都希望作为魔法师的自己也能在宠物战斗上帮上忙,但是目前洛克在宠物战斗时能提供的十分有限,相信不少人有和我一样的想法。于是我思考了关于魔力值机制改进的问题,既能让魔力值看着不那么鸡肋,又可以让洛克战斗参与度高一点,最好还要有自己的特色。最后有了一点自己看着还不错的想法,也分享给大家一起讨论讨论。
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1楼
2024-10-27 22:55
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世界的雨菜
学生会长
7
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首先,我认为洛克作为魔法师,在战斗中应该也能施放魔法帮助宠物战斗,所以可以利用起魔力值作为洛克的“蓝条”,洛克可以在战斗中消耗一定量的魔力值施放魔法,比如救助宠物、进攻对方宠物、给宠物提供buff以及召唤天气或者场地等等。同时魔力值可以每个回合自动回复,除此之外,洛克的特定魔法或者部分宠物的特性、技能也能回复魔力值。
而宠物阵亡,洛克将会损失魔力值上限,当魔力值上限为零时,意味着洛克既没有可以出战的宠物、也无法施展魔法了,自然代表着战斗失败。
这时候会出现一个很不利于游戏体验的问题,即宠物阵亡本身就落后对方了,魔力值上限降低后能施展的魔法也变少了,雪上加霜。所以对魔力值上限降低的洛克应该有补偿机制,我目前的想法是当魔力值回复溢出时,多余的魔力值将会被洛克直接作用于宠物身上,宠物回复生命与能量,具体的数值还需要多加斟酌。
IP属地:浙江
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2楼
2024-10-27 22:56
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世界的雨菜
学生会长
7
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目前我的想法大致就这么多了,接下来我想分享一些关于洛克能使用的魔法的种类。
首先,最基础直接作用于宠物的一类,直接为宠物回复状态或者加buff/给对面宠物造成伤害或者上debuff,根据消耗魔法值的多少来确定不同魔法的消耗;
其次,是关于天气和场地的一类,洛克能通过魔法主动召唤天气,但是天气的维持需要每回合持续消耗能量,可以选择主动退出天气,能量不足以维持天气时天气也会自动退出,当对方洛克召唤天气时也会直接清除当前场上的天气并且他的天气也不会生效。除此之外,也可以通过带有清除天气的魔法或者宠物技能来清除天气。场地同理,但是场地和天气可以同时存在;
最后,是一些特定条件限制的一类,这类魔法的使用往往具有一定前提,使用的限制比较大,但是同样的效果也比较强大或者独特。比如能当魔力值上限为1时才能施放的背水一战类技能,给己方宠物强大的buff加持;或者需要洛克下定决心才能施放的破釜沉舟类技能,同样能有强大的效果,但是也会有相当严重的后果。比如获得破釜沉舟类魔法带来的增益的宠物,在战败后可以会损失更多的魔力值上限/或者在一定回合后会直接损失战斗能力。
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3楼
2024-10-27 22:56
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无名|小卒
国会议员
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3
IP属地:广西
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4楼
2024-10-28 00:16
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爆天美儿子
国会议员
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6
IP属地:新疆
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5楼
2024-10-28 00:31
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贴吧用户_5JKWKG9
学生会长
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洛克的魔法肯定是打辅助,主动进攻还是交给宠物就行了,毕竟是宠物对战不是魔法对轰。至于魔力值也别损失魔力上限和回魔了,直接一局就这么多用一点少一点。让魔方使用变得更需要慎重考虑
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6楼
2024-10-28 02:10
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CZJLY
魔法专家
9
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这是精灵对战,不是洛克对战谢谢,给洛克搞那么多东西干什么?不觉得冗余杂乱吗?
IP属地:江苏
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7楼
2024-10-28 07:09
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遥爪
学院院长
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想法倒是不错,回复的额外魔力值给予回血回能降低对战节奏,洛克使用魔法增加buff又一定的提升了节奏,看起来还是很平衡的,但其实精灵血条就那么多,除非buff都偏防御向,整体节奏不因这点额外回复变化,在劣势对局依然很劣势,而且,每回合放一个魔法播片,在加上精灵对战,就是拖长了对局时间又实则加快了对局节奏,削减了使用魔法的重要感,观感上会更像炉石或游戏王而不是宝可梦精灵对战。把魔法作为对战系统,限制魔法的使用,在当前的魔力值方面的变动,我感觉可能还是保守一点比较好,每局增加一两次魔法使用次数也许就还不错。
IP属地:江苏
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8楼
2024-10-28 08:45
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魔法教师
8
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精灵对战就行,魔法去PVE或者大世界吧,不然打一把PVP打半天
IP属地:湖南
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9楼
2024-10-29 12:02
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Coolonguy21
魔法专家
9
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我觉得魔力值还是加在野外探索,家园构建等方面好一些,最好不要过多的参与到“宠物对战”中
IP属地:安徽
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10楼
2024-11-03 01:32
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