精灵宝贝吧 关注:15,648贴子:1,077,694
  • 10回复贴,共1

【图文攻略投稿】武术传承人——武道熊师

只看楼主收藏回复

作者:安卓混服新部落260暴龙战士


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-10-27 22:34回复
    武道熊师作为第八世代与日月一样有着进化路线,并且可以选择不同的进化路线的神兽,武道熊师。受到许多玩家的喜爱,而在游戏中作为武术的代表,有着独特重伤效果,在对站中会放对手一马的机制,终于也是在时隔多年的情况下,迎来了自己的新形态。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-10-27 22:35
    回复
      种族值
      新老形态:种族值方面跳动很小,老形态与新形态均为135的血量,204的物攻,以及141的物防,这套种族值沿用到了新形态的身上,有一定的血量基础,物防141,在面对物理宠物时,可以抗下对方的攻击,而204的物攻,可以保证他的输出性非常高。而特攻从37降低到了9点,28点种族值,其中19点分给了特防,特防也由原来的118提高到了137,使其面对特攻手时,有一定的抗击打能力,而速度方面则是分配到了9点,由原来的145提高到了154,虽然没有达到166的一线速度,但是这个速度加上其物攻双防的种族值,也已经是一线种族值了。而属性也是由原来的格斗+恶属性变成了现在的单属性。



      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-10-27 22:36
      回复
        特性
        目前为两个特性可以学习,其中拳脚大师为旧特性,也是有着游戏独特机制,重伤效果,保留对面一滴血量。而武道宗师为新特性,并且仍然保留了老形态的重伤机制,攻击时仍然会手下留情,放对面一马,并且会根据技能次数改变自身属性。全力以赴会根据自己的携带物获得不同的出场强化,如果自己携带的道具会增加会心几率,那么自己出场就会获得集气效果,那么哪怕道具只增加会心一级,搭配上集气也是百分百暴击了,而如果携带道具没有会心的加成,那么自己出场就会获得+1的速度以及物攻,这一项加强,让雄狮可以直接省去一个强化回合,以前需要集气强化或者剑舞强化的回合,现在根据自己的道具,就可以无损强化了。并且全力以赴的效果还可以增加自身30%的伤害输出,以及获得10%的伤害减少,如果自己后手那么就可以获得翻倍的减伤效果,由10%变为20%,还可以无视对面的附加效果,比如愤怒燃烧的烧伤效果,恶波动的退缩效果。哪怕没有后手也是最少10%的稳定减伤,运气好先手的同时也可以触发20%的减伤,不仅仅有超高输出的同时,还能大大的提高自己的保命能力。手下留情,与旧特性重伤相同的就是,不会一次性解决对面,会让其进入重伤的这个状态,但不同的是,以前是击败的情况下对面才会进入重伤,如今的是只需要把对面打到只剩10%的血量就可以进入,这个效果也是非常克制深度睡眠的,深度睡眠血量越低触发概率越高,而一旦把你打到10%及以下,那么你就回复不了了,并且增加了如果将对手击败或者打进状态那么自己就可以获得除闪避外的所有1级强化,从而在对战中不断的变强。改变输出会根据自身选择的技能有关,选择连续攻击自身会获得水属性的抗性(只有抗性没有弱点),选择单次攻击会获得恶属性的抗性(只有抗性没有弱点)。但在回合结束时就会恢复到单格斗属性。





        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-10-27 22:38
        回复
          属性
          使用单次攻击的情况下自身属性变为格斗+恶属性
          格斗+恶属性:4倍弱妖精,2倍弱格斗以及飞行,0.5倍幽灵以及岩石,0.25倍恶属性,免疫超能系但由于自身只享受恶属性抵抗面,不享受弱点面,即为2倍弱妖精与飞行,格斗变为1倍弱点,意味着所有属性当中仅仅只有妖精和飞行系可以对他造成很好的效果,其余大部分均为一倍克制。
          在使用连续攻击时自身变为格斗+水属性。



          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-10-27 22:39
          回复
            格斗+水属性:二倍弱点为五个,飞行,草属性,电属性,超能属性,以及妖精属性,而0.5倍为7个,分别为岩石,虫系,钢系,水系,火系,冰系以及恶属性。但特性不会获得水系弱点,那么二倍弱点就会减少到三个,分别为飞行系,妖精系以及超能系,0.5倍不变。



            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-10-27 22:41
            回复
              学习机推荐
              首先为两个专属技能,一击连击,对应水属性的连击流以及恶属性的一击流,这两个技能都可以考虑携带,本身自己会由于选择技能的不同而改变属性,这两个技能目前均为本系加成,水系的连击会变为格斗+水,恶系的一击会变为格斗+恶。一击当自身有集气效果的时候,技能威力会提高50%,连击会攻击五次,并且随着攻击次数将威力不断提升,但在对面低于1/2血量时会进行重置。
              携带一击连击技能,可以考虑携带泥偶替身作为保命技能,在面对联防队伍,使用异常消耗的时候,替身就可以展现出他的作用,并且替身存在还可以防止对面使用腰带返拳这一类的特殊搭配,并且面对自己不好对付的宠物时,替身可以保证自身血量健康的情况下多一次的输出空间。
              最后一个技能可以在超猛铁头,破势拳及灭龙掌当中选择,灭龙掌偏向于与雄狮自己对战,而破势拳属于格斗本系,并且击败对面还能获得强化,而超猛铁头可以为自己增加与妖精系对战的可能性,不论一击还是连击都是弱妖精的,不考虑携带回复技能,因为自身无论是击败对面还是重伤对面自身都会获得血量回复。







              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-10-27 22:43
              回复
                超级招式系统
                大招系统可以考虑携带的技能为超级近身打冲刺闪电威猛踢以及气定神闲擒拿手超级近身打:格斗属性攻击有30%几率提供自身所有强化1级,包括闪避,但缺点就是30%几率偏向运气。气定神闲擒拿手:优点攻击前会移除自身的异常状态,并且攻击时无视对面的特性,替身守住,必定必中,攻击完后百分百提升物攻一级,在面对召唤火的时候是非常好的。但确定就是格斗属性无法为自身提供更广的打击面。冲刺闪电威猛踢:威力增加自身和目标的等级差的强化数值,攻击时还能无视对面的防御等级,优点是对面有强化的时候自己没强化时的伤害也会变得非常高,缺点就是自己对面必须有一个强化高的,但对面强化高可能会一下解决自己,而自己强化高,实际上也不需要这个技能了。



                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-10-27 22:44
                回复
                  极巨化系统
                  我个人比较推荐极巨化系统,增加技能威力,并且还可以提升自己血量。三回合内击败对面就可以获得强化续航。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-10-27 22:45
                  回复
                    道具推荐
                    熊师为双专属宠物,特性与专属息息相关,如果自身携带一击流头巾,自己就会上场获得集气,携带连击流头巾上场就会获得+1的速度物攻强化,一击流头巾攻击时会回复对对面造成伤害的30%的血量,可以保证续航,并且是会百分百暴击的,对面每有一个未重伤或者倒下的宠物,自己都可以获得6%的减伤,首发上场就是36%的基础减伤,在搭配自身特性减伤,减伤接近一半了。连击流头巾,多段攻击会增伤30%,单次攻击会减少50%的伤害,但会变为两次攻击,攻击多次后自身没有强化会获得强化,但由于全力以赴的效果,自己的道具没有会心加成,自己上场就会强化了,从而专属这个强化无法享受到,与一击流头巾一样,对面未进入重伤倒下的宠物,自己都会获得6%的减伤最高36%。我推荐携带一击流头巾,暴击的伤害高于+1的物攻,并且自己可以凭借技能击败对面也获得强化,而且一击流不会影响连击等多段攻击,但连击流头巾会影响一击超猛铁头等单击技能,一击流提供的回复也可以保证自己的续航。



                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-10-27 22:46
                    回复
                      队友推荐
                      一次性解决不掉对面是非常头疼的,快要触发重伤的时候,对面换下去,会非常难受,所以我们可以搭配三地鼠,利用三地鼠的缠绕,抓住对面辅助宠上场的间隙,切换到雄狮,击败对面获得强化从而影响战斗倒向。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-10-27 22:48
                      回复