抛开先发优势还真比雾神优秀
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首先是怪物机制,这两个普通到困难不都得走机制吗?怎么就雾神优秀的多了?默认雾神运钞车巴卡尔门槛团?而且雾神一二阶段机制几乎都是连坐这就变成了雾神连坐机制少?洛佩斯队友不会吵起来然后炸了的帖子也不少了吧?再说增伤机制,你猜问为什么雾神困难从团长使用每周随机buff变成了小队使用增伤buff。还有你说秀翻全场方面,巴卡尔开荒的时候打绿队的时候能把本体打进二阶段那才叫秀翻全场,你过蚊香除了你队友谁知道你秀翻了?大机制?我从未失败过一点成就感都没,我相信开荒巴卡尔困难的时候第一次看到蓝色罩子的时候肯定会有成就感。最后我说一个点,巴卡尔能根据右上角这局你获得什么buff来决定你怎么打,该无损撤退的时候就撤退,队伍三龙伤害不够该交增伤的时候就交,机制没配合好炸了但是有罩子或者机制过了以防缠斗暴毙也可以交,复活币不够用留给本体的,差一点伤害用1buff进去强杀了等等这才是为什么巴卡尔好玩的地方。而雾神感觉都不像在打团完全在各打各的。