虽然日落之城NOVA最近表现可以,尤其是cb的火男让人印象深刻,从阵容和实际比赛内容上看,在进攻方,由于烟少时间短且没有保安,理论上是缺少断后能力的,需要人肉看信息,转点能力比较差,转点风险较高,所以Nova打rush爆弹战术比较多,几乎没有转点fake。
日落之城NOVA通常开局是四到五个人一起走中路给guang当保镖去拿控制权,靠guang拿狙慢推尝试拿人头,中路通常不封烟,开局边路控制权太弱,开局A点前点有钱包的道具拿信息没有控制,而开局B点完全没有信息和控制。
然后中夹A或者回退静音慢摸到A或B前点爆弹一波流,市场夹B比较少见,应该是没有足够的烟持续控制中路,毕竟是暮蝶单烟位,中路进市场没有足够烟去隔断可能出现的枪线。
主要是打中夹A目前Nova的成功率比较高,次数不少,应该是Nova的一种常规战术,A前点由guang一个人推进,中路大部队先动。
总的来说,NOVA打静音爆弹rush占绝大数,几乎没有慢摸静音进点和fake转点,主要是没有信息位先锋的具体信息收集能力和暮蝶单烟限制,点位控制能力弱,信息收集能力弱,清点能力比较强,只有KO的镖可以拿信息,所以一般会留下镖打爆弹拿信息清点或守包反清。
NOVA这种开局控制中路打法有被TEC针对过一次,就是从中路和B点霓虹快速推出来配合道具大招反清,但是没有继续执行过,并且其他队伍在面对Nova也很少针对中路进行反清,这是nova潜在的漏洞。
打比较多的点位应该是A点,这里拐角多,进点路线比较长,有管道要清理,点位架枪角度多,进攻方一般来说打A点比较困难,但是nova阵容闪光多,尤其火男加强,闪光可以恢复,可以清理多个拐角,再加上有火墙隔断枪线和火可以清点,还有KO的闪光和镖,但是还是有三个问题可能会出现,绕后,控制包点能力弱,信息收集能力弱。
如果进攻A点,不中夹A的情况,中路防守方慢摸推进,Nova通常没有任何具体信息收集能力,因为哨位是钱包,还没有信息位。
并且包点控制能力弱是因为单烟位是暮蝶,烟续不上,时间短,只能进点时隔断后点枪线,无法覆盖防守方回防路线,让防守方的道具尽可能消耗在前点,所以可以看到Nova打A点一般会顶出来,很少会退后点反清,这也是没有信息位的影响,没有应对回防点内站位的信息收集。
不过Nova提速打法较多,防守方会浪费比较多的时间在回防清点上,但是Nova很少会留人去绕后和断回防,这可能是Nova可以增加的打法变化。
打B点,可能是因为少有持续烟控制中路,所以市场夹B次数比较少,通常是B点长廊静音推进,然后爆弹一波,然后通过闪光去清B后点,市场一般先封烟,火男一般在包点内或者是包点后尝试清理拖住回防,KO在后点用技能拖包,由于没有信息位,包点信息需要人肉收集,所以点内的对枪会比较多,这会很拼当天对枪状态,A点也是一样,这可能是之前TEC赢下NOVA的原因。
因为钱包的贵宾限行不一定能拿到绕后信息,所以后路要用人专门去看,有些分散了正面火力,如果不用人去看,就容易被偷后路。
进攻方暂时总结这些,可能对Nova的进攻意图理解会和实际有些偏差,仅作为讨论。
在防守方最大的问题就是回防中路渗透,边线缺少信息收集能力只能拿人肉获取信息。
在对战WOL时,留一手常常会进行渗透,只是对枪强度低,往往只能偷到一个,没有持续压力给到Nova,并且钱包的地图控制面积太小,进攻方没有拌线压力,钱包收过路费能力弱,全靠guang的状态在支撑,雷击剑等道具就可以留下来拖包,还缺少烟位,中路回防被断的风险较高,只是目前没有队伍针对到,所以给nova的反清压力是比较大的,所以Nova对前点反清控制的次数不少,还是比较是拼对枪状态。
目前来看,nova阵容偏科程度比较高,rush清点强度不低,但是又由于少烟少信息位,信息收集能力和点位控制能力弱,虽然Nova阵容中火男发挥比较突出,在阵容中的作用很大,但是阵容的短板还是比较大,打法还是比较单一受到阵容限制较大,赢下来的比赛并不轻松
情况没有那么乐观
可能还有一些遗漏,后面再补充,目前大家怎么看Nova的日落阵容

日落之城NOVA通常开局是四到五个人一起走中路给guang当保镖去拿控制权,靠guang拿狙慢推尝试拿人头,中路通常不封烟,开局边路控制权太弱,开局A点前点有钱包的道具拿信息没有控制,而开局B点完全没有信息和控制。
然后中夹A或者回退静音慢摸到A或B前点爆弹一波流,市场夹B比较少见,应该是没有足够的烟持续控制中路,毕竟是暮蝶单烟位,中路进市场没有足够烟去隔断可能出现的枪线。
主要是打中夹A目前Nova的成功率比较高,次数不少,应该是Nova的一种常规战术,A前点由guang一个人推进,中路大部队先动。
总的来说,NOVA打静音爆弹rush占绝大数,几乎没有慢摸静音进点和fake转点,主要是没有信息位先锋的具体信息收集能力和暮蝶单烟限制,点位控制能力弱,信息收集能力弱,清点能力比较强,只有KO的镖可以拿信息,所以一般会留下镖打爆弹拿信息清点或守包反清。
NOVA这种开局控制中路打法有被TEC针对过一次,就是从中路和B点霓虹快速推出来配合道具大招反清,但是没有继续执行过,并且其他队伍在面对Nova也很少针对中路进行反清,这是nova潜在的漏洞。
打比较多的点位应该是A点,这里拐角多,进点路线比较长,有管道要清理,点位架枪角度多,进攻方一般来说打A点比较困难,但是nova阵容闪光多,尤其火男加强,闪光可以恢复,可以清理多个拐角,再加上有火墙隔断枪线和火可以清点,还有KO的闪光和镖,但是还是有三个问题可能会出现,绕后,控制包点能力弱,信息收集能力弱。
如果进攻A点,不中夹A的情况,中路防守方慢摸推进,Nova通常没有任何具体信息收集能力,因为哨位是钱包,还没有信息位。
并且包点控制能力弱是因为单烟位是暮蝶,烟续不上,时间短,只能进点时隔断后点枪线,无法覆盖防守方回防路线,让防守方的道具尽可能消耗在前点,所以可以看到Nova打A点一般会顶出来,很少会退后点反清,这也是没有信息位的影响,没有应对回防点内站位的信息收集。
不过Nova提速打法较多,防守方会浪费比较多的时间在回防清点上,但是Nova很少会留人去绕后和断回防,这可能是Nova可以增加的打法变化。
打B点,可能是因为少有持续烟控制中路,所以市场夹B次数比较少,通常是B点长廊静音推进,然后爆弹一波,然后通过闪光去清B后点,市场一般先封烟,火男一般在包点内或者是包点后尝试清理拖住回防,KO在后点用技能拖包,由于没有信息位,包点信息需要人肉收集,所以点内的对枪会比较多,这会很拼当天对枪状态,A点也是一样,这可能是之前TEC赢下NOVA的原因。
因为钱包的贵宾限行不一定能拿到绕后信息,所以后路要用人专门去看,有些分散了正面火力,如果不用人去看,就容易被偷后路。
进攻方暂时总结这些,可能对Nova的进攻意图理解会和实际有些偏差,仅作为讨论。
在防守方最大的问题就是回防中路渗透,边线缺少信息收集能力只能拿人肉获取信息。
在对战WOL时,留一手常常会进行渗透,只是对枪强度低,往往只能偷到一个,没有持续压力给到Nova,并且钱包的地图控制面积太小,进攻方没有拌线压力,钱包收过路费能力弱,全靠guang的状态在支撑,雷击剑等道具就可以留下来拖包,还缺少烟位,中路回防被断的风险较高,只是目前没有队伍针对到,所以给nova的反清压力是比较大的,所以Nova对前点反清控制的次数不少,还是比较是拼对枪状态。
目前来看,nova阵容偏科程度比较高,rush清点强度不低,但是又由于少烟少信息位,信息收集能力和点位控制能力弱,虽然Nova阵容中火男发挥比较突出,在阵容中的作用很大,但是阵容的短板还是比较大,打法还是比较单一受到阵容限制较大,赢下来的比赛并不轻松

可能还有一些遗漏,后面再补充,目前大家怎么看Nova的日落阵容
