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论沙盒三巨头

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众所周知,沙盒三巨头—《我的世界》《泰拉瑞亚》《饥荒》《我的世界》偏向于建造,《泰拉瑞亚》偏向于冒险,《饥荒》偏向于生存。《饥荒》这款游戏是十分奇怪的,因为永久死亡和高难度使他对于新手并不是这么友好…但是它的独特艺术风格令我沉迷。“用死亡定义冒险”这个新颖的游戏概念使它在沙盒游戏中独树一帜。关于这个概念我想说说我的看法:死亡了就什么也没有了,看似是所做的一切都是白费,实际上你收获了经验。它强调过程性体验与试错性学习,这是在众多游戏中所被忽视的。这整个过程就好像我们人类文明在祖祖辈辈的经验传承积累下,一步步发展成今天这副发达的模样。人与自然的主题在这个游戏中也得到了淋漓尽致的发挥。人类的发展进步,少不了对环境的破坏,就是一场人类与自然的抗衡。“大地在排斥我”“接招吧,大自然”。一次次天灾,一次次地震,我们在奋力得活下去,更是“人定胜天”。使得饥荒这个游戏有着一种生存带来的独特的悲壮感。
引用 无倪


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-10-26 19:45回复