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后期的发展问题

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1.越到后面感觉官员的忠诚越难保持,没有选过减忠诚的选项还会慢慢降,前期好像就没有这个问题
2.商业手工业投入拉最低人头税也最低,商业税现在拉到6.5层才收支刚刚平衡,兼并腐败控制的都很好,就贫困和安定会略微增长.不知道该后面该怎么发展,地方建设是看资源还是只管建农庄,一直发展农业的话,马上就要入不敷出了
3.偏远地区防守要一直留人吗,突厥就10几个州一到时间就宣我,灭了它就要守更远了


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-10-26 00:31回复
    地方官员怎么选啊,感觉设置了一堆州,任命了一堆官员,统治力还是不够


    IP属地:江苏2楼2024-10-26 01:38
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      多划点省,离首府太远消耗的统治多,皇威影响很大换代丢很多修陵墓还是要的,每个鼎也能加100,妃子也能加点不过多了维持不好会经常掉皇威


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-10-26 02:30
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        人头和商业全2格不掉贫困,在壮丁高的时候可以适当调整到三或者四,当然最省事的就是冬至拉满10格人头和商业爆二年国内刁民金币以后来年立春再盖到全二格,爆一次金币就可以撑十几年


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-26 13:26
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          整体忠诚度和统治力有关,统治力不足的时候忠诚全体会下降,不过忠诚主要是影响腐败增速,忠诚低顶多就是下野跑路并没有啥太大问题,而且加全体忠诚的事件有几个,遇到神兽直接杀了全体加4到5忠诚没有负面 只要每次都选全体掉忠诚的事件,正常玩都不用担心忠诚把
          税收里面商业是大头大概占50%,手工30%和农业税和人头一起20%,前期不拉商业一是剩钱而是腐败加的多,初期扩张一下地盘大了之后就要拉高商业和手工,官员能力高了腐败可控的情况下中期就可以全拉满了,人头税一般直接0 不然影响人口增速并且对贫困影响大,地方建设初期可以全种田爆人口,然后在按资源改对应的,不过比较麻烦,省事的就直接按资源类型造就完事了,这是个战争游戏 自己建设远不如直接抢地盘来的快,越战越富,固守发展基本也就混个收支平衡
          初期打下江苏浙江基本就可以北上去打匈奴了,边境不用守 这游戏攻城消耗很大,边境保留满城防让电脑进攻电脑都打不了几块地就没兵了,要开战的时候提前把兵镇修好 然后主力打没了可以再兵镇直接补给 一路推进一路造兵镇就完事了 地盘大了你的兵力基本是电脑的十几倍 就是拿人头推城 死光了就兵镇补给,这游戏主要军费是靠加征,地盘大了加征一次顶你缩衣节食攒个七八年的 加征只扣仁德和民心 民心这玩意事件和自动回复一年就缓过来了,所有皇帝仁德资质很重要,一直打仗扩大地盘 皇帝一直拜佛加仁德加征 钱就会越打越多


          IP属地:北京5楼2024-11-02 01:15
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