制做思路如下:
第一步:在gameobject_template库表里新建一行,比如:999999;在999999中的data3栏中写入新法术的代码,比如:76。
第二步:在spell_template库表下新建一行76,此法术的效果编写参考爆炸陷阱。
第三步:在spell_template库表下再新建一行,比如:114。在法术114下定义effect为召唤物品,召唤物品栏中写入99999。(射击距离定义为0-35码)
第四步:根据修改后的库表添加dbc。【陷阱发射器-爆炸陷阱】完成。
以上仅提供制做思路,不熟悉库表不建议参考,因为库表改写涉及到的栏目自定义很多,手把手教是不现实的。
第一步:在gameobject_template库表里新建一行,比如:999999;在999999中的data3栏中写入新法术的代码,比如:76。
第二步:在spell_template库表下新建一行76,此法术的效果编写参考爆炸陷阱。
第三步:在spell_template库表下再新建一行,比如:114。在法术114下定义effect为召唤物品,召唤物品栏中写入99999。(射击距离定义为0-35码)
第四步:根据修改后的库表添加dbc。【陷阱发射器-爆炸陷阱】完成。
以上仅提供制做思路,不熟悉库表不建议参考,因为库表改写涉及到的栏目自定义很多,手把手教是不现实的。