破釜沉舟/吸血详解
破釜沉舟做为水剑唯一的输出神通,是陪伴我们水剑全流程的核心。
破釜为水剑技能,是一个复合属性技能。
基础值同时吃振水,振剑的基础值补益,因为是剑系技能也会触发剑道的入微。此外有剑意效果,使用破釜会产生1剑气。
破釜效果为造成剑系技能伤害。
重点在剑系伤害,也就是说,破釜是造成的是剑系技能伤害,那么享受剑道悟道的 重剑,慢剑,斩天的增益。剑元婴 太乙剑诀的加成也享受。
目前版本也享受吃水领域的20%增伤。
重水普渡诀,相同灵气释放技能效果为水系伤害技能造成的伤害提升,破釜伤害享受重水普渡诀的增益。
破釜有两个指示物影响,惊涛,止水。
特效为
其一,惊涛大于止水,造成的剑系伤害翻倍。
简单易懂就是个翻倍词条
其二,止水大于惊涛,造成吸血效果
游戏吸血效果其实就是造成一段回复,一段伤害。
而且回复判定先于伤害判定。
因此回复不受敌人受到伤害增加的buff的影响。
也就是剑悟道的,重剑,慢剑,斩天,通金,通木,领域增伤(五行20%,剑50%)。
重剑描述是造成,但是吸血回复同样不享受,应该文本错误,或者bug。此外就是剑元婴的效果。
同理因为减伤buff都是对方受到的伤害,因此吸血回复本身也不受影响(极难,领域,霸体等等减伤buff)领域单独说一下,领域效果有两个,一个为非领域打领域造成的伤害减少50%,这个实际下来和其他减伤一样是受到,因此吸血回复不受影响。一个是造成的伤害增加,这个自身的buff对于吸血部分同样享受不到。这里强调一点逆脉判定和吸血判定不一样,逆脉不是吸血判定,逆脉是基于造成的伤害,吸血则是先于造成的伤害判定,和造成的伤害无关。
回复这段同样可以被玄水,通水转化。
注意二点,
一是玄水,通水没有伤害属性,也不是技能伤害,因此玄水通不能被闪避,游戏闪避为技能伤害闪避 ,属性免疫同理 ,逆脉不是吸血判定,非吸血打逆脉,逆脉基于造成的伤害判定,被闪避,免疫了自然为0,基于逆脉的玄水通水自然为0。
二是玄水先于通水判定,不享受通水的30%增益,不会保留回复量。
使得破釜吸血玄水,通水伤害在破釜自身伤害前判定,因此不会被二次减灭。这里注意两点,一是吸血回复本身不吃通金但是玄水,通水效果享受这个增益。通金根据对方损失血量提供buff,且是分段最后计算的。二是吸血回复不受减伤buff影响,但是玄水,通水的转化的伤害会被影响。
吸血回复判定非常优先,比反伤判定都早,因此吸血水剑,水木剑是可以无伤秒恶饕的。反伤是类似真伤,是直接移除血量,因此非吸血伤害打恶饕(5%的反伤)是必定掉血的,叠多还容易把自己送走,比如九幽刺。
伤害判定基本上吸血回复>反伤>本体伤害>逆脉。
破釜化神点出通金后,吸血就完全优于翻倍了,不考虑逆脉点出通水后,吸血也比翻倍好点,金丹元婴过度阶段,追求伤害打翻倍,但是缺血,长线做战可以打吸血,回复自身血量。
