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水剑萌新求助!!!

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关于玄水真法,带吸血相当于双倍伤害,可以利用破斧沉舟吸血来实现,但是这个神通惊涛大于止水本来就可以双倍伤害,为什么要多此一举呢


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-25 18:01回复
    我也在想这个问题呢,据大佬的说法和难度有关,难度越高吸血剑>双倍伤害剑


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-10-25 18:39
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      2025-07-25 05:14:50
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      金虹剑派有一个天阶神通叫做逆脉,效果是根据下次技能伤害恢复等量生命值。这个技能可以作为伤害与回血间的桥梁,这样二倍伤害破釜沉舟就可以配合逆脉触发玄水真法和通谁大道效果,伤害再翻一倍


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-10-25 18:42
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        减伤越高,吸血通水的收益就越低,普通难度下通水收益是1.3,高难就只有0.325了,其实无脑双倍一刀秒就够了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-10-25 19:03
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          如果你是不点通金的元婴/金丹期,那么你的想法是对的,本来就是怒水静水后接破釜沉舟吃双倍伤害。这个双倍伤害任何情况下都好过打止水的吸血。
          但是如果你已经化神并且点了通金,由于通金的倍率是相当高的,靠怒水-破釜打伤害由于玄水通水段数较多,且【吸血】词条不会被二次减伤,此时伤害大头靠玄水通水的前几段伤害给通金垫伤害加成,让最后的几段伤害膨胀。


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2024-10-25 19:59
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            这个问题我记得水剑开始打吸血我就说过了
            简单一句话就是通金通水后吸血大于翻倍




            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-10-25 22:06
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              普通难下吸血也是远高于翻倍,只是很多抄作业抄半节
              见面78w,伪一164w,伪一朱雀套334w。朱雀套可以秒木桩。




              IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-10-25 22:12
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                怒水破釜为什么优于静水破釜
                玄水判定先于通水判定
                破釜吸血回复判定先于破釜伤害判定
                破釜吸血回复不受重剑,慢剑,剑元婴,斩天,通木,通金等增益,也不受减伤buff影响(极难,领域等等),注意吸血回复本身不吃,但是玄水,通水转化出来的伤害依旧吃通金,减伤buff。
                换句话说玄水,通水破釜吸血回复伤害不受二次减灭和逆脉玄水通水判定不一样。
                而且怒水破釜在通金情况下到破釜自身伤害基础值一定是大于静水破釜的,就算一样,怒水也多两段伤害。逆脉是根据本体造成的技能伤害判定,吸血水剑道破釜本体技能伤害已经吃到一次通金了,逆脉两段在这基础上产生,而且通水,玄水本身也吃通金加成。换句话说,逆脉两段相当于吃到了双倍的通金的。
                水剑伤害顺序是
                破釜玄水回复
                破釜通水回复
                破釜自身伤害
                逆脉玄水
                逆脉通水
                极难下逆脉玄水通水只有0.5/0.65,但是吸血通水依旧是1/1.3
                极难下水剑难秒boss,一个问题就是逆脉下的通水,玄水被领域,极难buff双重压制,还吃双重减灭。只有0.25/0.325了但是破釜的吸血回复不影响。
                水剑化神后,我们按3星河1振剑,基础值算929,算裂冰240%,大罗100%,龙怒100%,藏离50%,太乙35%,剑元婴20%,毒体20%,慢剑20%,重剑10%
                (这个只要求一次连击星河,一次4水星河,不是脸太黑,基本问题不大的 )
                破釜吸血回复30701,3w。
                破釜伤害48631,4w8。
                boss按5w血
                默认自己不开领域
                普通难度下对方没领域,
                怒水破釜第一段就可以压到血线,后面4段触发通金翻倍,我们可以按12.65倍破釜算,有615182,61w5。
                静水破釜第一段也可以压血线,后面2段触发通金翻倍,我们可以按5.3倍算,算上静水破釜的翻倍是10.6倍破釜,有515488,51w5。
                普通难度下对方有领域,
                怒水破釜第一段不能压到,但是第二段(通金保底有30%增伤),以后是可以压到血线的,我们按9.04倍算,算上领域减伤219944,21w,boss可以秒。
                静水破釜第一段就可以压到,但是逆脉玄水通水吃二次减伤,我们按3.3倍算,6.6倍破釜,算上领域减伤,160482,16w,还是够秒boss的。
                综上所述,我们得出普通难度下破釜水剑优于静水水剑
                引申可以得出如果普通难度下水剑1.45倍破釜基础攻击大于boss的一半血量(领域,减伤buff折合进血量),怒水破釜优于静水破釜
                极难情况下
                boss没领域和普通有领域的一样
                boss有领域
                怒水破釜
                要第三段以后才能吃到通金的翻倍
                算下来4.88w(没考虑前面2段通金倍率)秒boss很勉强了
                静水破釜
                也要第二段以后才能吃到通金的翻被
                算下4.8w(没考虑前面1段通金倍率)秒boss很勉强
                但是我们可以把玄水换回金刚,
                怒水破釜(3段),第三段可以吃到翻倍
                6.8445w(没考虑通金翻倍前倍率)
                静水破釜(2段),第二段可以吃到翻倍。
                4.86w,秒boss很勉强了。
                我们可以明显看到怒水破釜依旧由于静水破釜,而且极难下把玄水换位金刚,我们就可以得到一个稳定秒的boss的组合。关于玄水和金刚的取舍,和boss血量,和压制的情况下的关系,我选择摆烂了。因为有通金。这个同时取决于boss血量,压制buff,自身基础伤害。不是一个线性关系,准确说boss血量和压制buff组成一个区间,摆烂,算不来了,欢迎有大佬接手。极限输出都是溢出伤害,继续玄水就行了。游戏中,实测,用玄水极限配置也就是不能秒掉极难恶饕,不开领域的情况,金虹要极限配置。
                而且玄水通水伤害不是技能伤害,是无视对方闪避的,怒水破釜有4段前两段,后两段,水剑打怪在也不怕被miss了,不过都通水玄水了,谁化神还去打鸟打马打狗呀。
                再之,吸血回复判定非常优先,比反伤判定都早,因此吸血水剑,水木剑是可以无伤秒恶饕的。反伤是类似真伤,是直接移除血量,因此非吸血伤害打恶饕(5%的反伤)是必定掉血的,叠多,脆皮还容易把自己送走,比如九幽刺。
                伤害判定基本上吸血回复>反伤>本体伤害>逆脉。
                怒水破釜比起静水破釜会抗压,还有一点因为逆脉是造成的伤害,不仅吃领域 极难buff,还吃各种减伤,盾。而这套就不用考虑这些了,破釜回复的玄水,通水先于自身伤害判定,有什么盾就基本打空了。不过有盾也就浪方,浪方一般元婴就杀了,金虹见面没盾的。


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-10-25 22:13
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                  2025-07-25 05:08:50
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                  破釜沉舟/吸血详解
                  破釜沉舟做为水剑唯一的输出神通,是陪伴我们水剑全流程的核心。
                  破釜为水剑技能,是一个复合属性技能。
                  基础值同时吃振水,振剑的基础值补益,因为是剑系技能也会触发剑道的入微。此外有剑意效果,使用破釜会产生1剑气。
                  破釜效果为造成剑系技能伤害。
                  重点在剑系伤害,也就是说,破釜是造成的是剑系技能伤害,那么享受剑道悟道的 重剑,慢剑,斩天的增益。剑元婴 太乙剑诀的加成也享受。
                  目前版本也享受吃水领域的20%增伤。
                  重水普渡诀,相同灵气释放技能效果为水系伤害技能造成的伤害提升,破釜伤害享受重水普渡诀的增益。
                  破釜有两个指示物影响,惊涛,止水。
                  特效为
                  其一,惊涛大于止水,造成的剑系伤害翻倍。
                  简单易懂就是个翻倍词条
                  其二,止水大于惊涛,造成吸血效果
                  游戏吸血效果其实就是造成一段回复,一段伤害。
                  而且回复判定先于伤害判定。
                  因此回复不受敌人受到伤害增加的buff的影响。
                  也就是剑悟道的,重剑,慢剑,斩天,通金,通木,领域增伤(五行20%,剑50%)。
                  重剑描述是造成,但是吸血回复同样不享受,应该文本错误,或者bug。此外就是剑元婴的效果。
                  同理因为减伤buff都是对方受到的伤害,因此吸血回复本身也不受影响(极难,领域,霸体等等减伤buff)领域单独说一下,领域效果有两个,一个为非领域打领域造成的伤害减少50%,这个实际下来和其他减伤一样是受到,因此吸血回复不受影响。一个是造成的伤害增加,这个自身的buff对于吸血部分同样享受不到。这里强调一点逆脉判定和吸血判定不一样,逆脉不是吸血判定,逆脉是基于造成的伤害,吸血则是先于造成的伤害判定,和造成的伤害无关。
                  回复这段同样可以被玄水,通水转化。
                  注意二点,
                  一是玄水,通水没有伤害属性,也不是技能伤害,因此玄水通不能被闪避,游戏闪避为技能伤害闪避 ,属性免疫同理 ,逆脉不是吸血判定,非吸血打逆脉,逆脉基于造成的伤害判定,被闪避,免疫了自然为0,基于逆脉的玄水通水自然为0。
                  二是玄水先于通水判定,不享受通水的30%增益,不会保留回复量。
                  使得破釜吸血玄水,通水伤害在破釜自身伤害前判定,因此不会被二次减灭。这里注意两点,一是吸血回复本身不吃通金但是玄水,通水效果享受这个增益。通金根据对方损失血量提供buff,且是分段最后计算的。二是吸血回复不受减伤buff影响,但是玄水,通水的转化的伤害会被影响。
                  吸血回复判定非常优先,比反伤判定都早,因此吸血水剑,水木剑是可以无伤秒恶饕的。反伤是类似真伤,是直接移除血量,因此非吸血伤害打恶饕(5%的反伤)是必定掉血的,叠多还容易把自己送走,比如九幽刺。
                  伤害判定基本上吸血回复>反伤>本体伤害>逆脉。
                  破釜化神点出通金后,吸血就完全优于翻倍了,不考虑逆脉点出通水后,吸血也比翻倍好点,金丹元婴过度阶段,追求伤害打翻倍,但是缺血,长线做战可以打吸血,回复自身血量。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-10-25 22:15
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                    基础伤害100。翻倍就是200。吸血在通水的加成下就是100+130


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-26 12:03
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                      这贴佛了,可以写个游戏数值小论文了


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-11-05 15:42
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                        化神后点出通金通水,用竹山剑代替怒水破釜,点出悟道五行,伤害比静水破釜高的多


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-11-05 17:49
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                          萌新开局选龙族血脉,随便玩个流派,水,体点满,就随便打了(幽荧三妹打不过)


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-11-07 08:41
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                            因为悟道里的通水“+30治疗量”,等于说多了15%(50%x30%)伤害。
                            然后通金对残血增伤。
                            这里要注意,吸血伤害单速计算,所以是两段伤害。第一段压血线,第二段就能增伤了。


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-11-08 19:48
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                              2025-07-25 05:02:50
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                              但这些都是理论极限。
                              水剑本身悟道紧张,伤害又溢出。所以我还是建议无脑破斧。
                              (气抱朴,丹至少耐药,器化灵,还要通水,等你点出通金怕是早封档了)


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-11-08 19:51
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