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【宝可梦】关于培育、对战、作弊的碎碎念

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我个人是从2012年入的蛋坑,彼时最新的《宝可梦》游戏是黑2白2,我也很荣幸能在这一年就入手正版的白2游戏。我最初孵蛋的契机已经难以考证了,或许是为了打PWT练一只性格、个体都过得去的流氓鳄,并且遗传火焰牙?不得不说,PWT的难度还是比较高的,如果用常规通关队去挑战PWT,想要全模式过关是非常困难的。
大概到了8月前后,我的孵蛋动机就很明确了——我想要在实体游戏中还原我最引以为傲的PO沙暴队。而且这个过程非常漫长,为了平衡游戏与学业,我前前后后耗时几乎半年才成功还原出这个队伍。而这其中的原因就在于五代的培育机制。
截止第五世代,孵蛋最多继承父母的3项个体值,也就是说子代最多保底3v,能够孵出关键项3v、非关键项24+就已经是感天动地的存在了,高标一点的玩家会要求26+乃至28+,而这样的孵蛋周期也会以天、周、甚至月为计量单位来计算,难度甚至高于NS版本的孵闪。
即使如此,黑2白2的培育甚至都是大幅简化的了,其中一点就在于不变之石可以100%遗传性格,截至黑白时代,孵蛋玩家孵出高个体、但错性格宝可梦的情况也比比皆是。当然,这点程度的「简化」相较于XY版本新增的红线隐藏效果,那称之为「仨瓜俩枣」也不为过。


IP属地:北京1楼2024-10-25 14:08回复
    XY前期的游戏环境是非常「正派」的,此时的3DS破解技术还不成熟,宝可梦银行也暂时还没开,玩家社群之间竟然短暂出现了几乎「纯净无作弊」的游戏环境。当然,这个时期因为许多轻度玩家涌入蛋坑,玩家社群中也闹了很多笑话,比如经典又滑稽的「大家留神那个配送觉火小磁怪的骗子,他给我的小磁怪不是6v的,也没有遗传技,骗走我的6v四遗传」就是出于这个时期。当然,这昙花一现的纯净环境,也随着宝可梦银行的开通、前代修改产物大量涌入XY而终结。
    我这个人有个优点以及缺点,就是油盐不进,大环境中充斥着修改产物与我无关,我还是坚守着亲手孵蛋培育的路线,无他,因为游戏本来就该这么玩,玩游戏本来就不该优先考虑作弊手段。即使是有些人说的「不靠修改根本无法入手某个宝可梦」,我的选择也是「放弃」这样的宝可梦,比如前代限定的传说或幻之宝可梦。好在随着ORAS的发布,一部分前代传说宝可梦有了新的捕捉途径,也有了新时代3v保底的福利,但因为高个体还是比较拼脸,我在Alpha蓝宝石只抓了高个体的盖欧卡、裂空座、拉帝亚斯、拉帝欧斯、席多蓝恩、雷电云、土地云这些绝对常用的传说宝可梦。
    好笑的是,ORAS的土地云需要随身携带雷电云与龙卷云才可以捕捉,我将雷电云借给朋友抓完土地云后,他反手就将雷电云「还给」了某个随机戳他的路人。朋友后来当然补给我了一只雷电云,也正因为这样阴差阳错的插曲,我的六代游戏体验显得尤为完整。


    IP属地:北京2楼2024-10-25 14:40
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      首部中文化的宝可梦主线作品《日/月》同时引入了银色王冠与金色王冠这两个道具,这意味着个体不完美的宝可梦也有了补救的方案,比如使用觉醒力量的宝可梦、差强人意的传说宝可梦、以及偶然遇闪的宝可梦。当然,这个时代的性格与遗传技还是没有补救措施的,即使提升了路闪宝可梦的个体值也未见得能上战场。
      但《日/月》给我的体验不算很好,首先王冠的入手数量非常受限,基本上一天只能入手个位数的银色王冠,而且《日/月》的王冠还必须要100级才可使用,偏偏这个版本的练级过程极为恶心,练级途径只有四天王,四天王的等级不上不下,如果是125万经验类型的传说宝可梦,即使带上幸运蛋、传到异国版本里,也需要机械重复地连刷十几轮(也可能更多或者更少,记不清了)才能练满100级,这还不算四天王阵容中至少有三个结实特性,而NPC的结实+吃药既恶心人又拖时间。而《日/月》需要喂王冠的宝可梦又非常多,诸如岛屿守护神、究极异兽等,很难想象我在阿罗拉联盟究竟进进出出了多少次,又被结实特性的自爆磁怪、朝北巨鼻、盔甲鸟给恶心了多少次。
      以上情况直到宝可梦银行关联日月、而我从前代传了一只莱希拉姆进日月才有所好转。
      那几年的游戏圈正好流行「体验极差」这个短语,因为以上这段经历,而日月留给我的直观印象就是「体验极差」。到了一年后的究极日月,因为出现了会呼唤同伴的野生吉利蛋,总算是解决了七代练级难的问题,然而此时我已经没有那么大的练级需求了。


      IP属地:北京3楼2024-10-25 14:53
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        《剑/盾》是我心目中的史诗级垃圾游戏,我玩得也相对少一些,仅练了很少的一部分对战用途的宝可梦。这一代培育上的进步是大幅降低王冠成本、引入了性格薄荷、DLC冠之雪原还有特性膏药,且宝可梦可以通过性传播的方式学习遗传技,这些改动意味着任何不完美的宝可梦都有了补救措施。同时从这一代起,努力值药物可以加到单项超过100,玩家也不必机械重复刷野怪去获取努力值了。
        以上改动在《朱/紫》里有倒车、也有进步。由于朱紫彻底取消了对战设施、且金钱获取难度高于剑盾,所以努力值药物比剑盾更难入手,同时因为取消了宝可病毒,这意味着朱紫至少在练努力这一方面的难度高于剑盾。进步的方面则是终于降低了王冠的使用成本,宝可梦只需要练到50级即可使用王冠,「机械重复练级」的需求彻底划入了历史的垃圾堆。
        我在朱紫里玩对战的频率不高、但也不低,无论是单双打的级别对战、以及无密码匹配的连接对战都有涉猎,宝可梦对战大体上还是好玩的,我也倾向于让一些我个人喜爱的非热门宝可梦上战场。当然,这些宝可梦必须是我亲自培养的、队伍必须是我自己从头组起来的,否则就没意义了。


        IP属地:北京4楼2024-10-25 15:02
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          但如今的玩家社群已经稍显超出了我的理解范畴。明明游戏的培养难度是一代比一代简化,却有越来越多的玩家理直气壮声称「不作弊就不可能打对战」,当然,他们用的不是「作弊」这个词,这一点我会在后文提及。
          从逻辑上来说,只要宝可梦圈子里还有至少一个人坚持不靠作弊而活跃在对战场上,那「不作弊就不可能打对战」的论调就不可能成立,幸运的是,包括我在内,相当多的一部分玩家还在坚守正确的游戏方式。
          有些人会说,他们靠修改的宝可梦打对战「仅仅节约了时间」,并没有损害到「其他对战玩家的利益」。这种说法看似有道理,其实根本经不起推敲。
          首先「修改存档」的行为一定是基于破解的,即使你自己不亲自破解,而是别人做好了破解与修改的工作并且把成品交给你,因为你是这起交易里事实上的需求发起者,本质上也是你进行了破解与修改。破解与修改的行为,往小了说是游戏作弊,往大了说甚至是违法乱纪,许多游戏的开屏画面都会给你一个「对游戏内容进行破解、下载游玩破解游戏是违法行为」的警告,虽然玩家不会真正的受到惩罚,但不受罚也不意味着这种行为是合理的。
          至于「仅仅节约了时间」的说法更是荒谬,因为这个培育的时间是你本来就该花费的时间!不要忘了,你是通过作弊手段节约时间的。如果说「游玩盗版游戏」等于「盗取付费玩家的金钱」,那「使用作弊手段玩游戏」也可视作「盗取了正规玩家的时间」。你节约了不该节约的时间、并且将这部分时间用于其他事情,那你完完全全就损害了「其他对战玩家的利益」,无可辩驳。


          IP属地:北京5楼2024-10-25 15:27
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            我对我自己游戏中的宝可梦纯净度要求非常高,我遵循的是「一滴血原则」,也就是如果某个宝可梦有一丁点的修改成分、哪怕这个宝可梦本身是属于合法范畴的,那我也会从源头舍弃这个宝可梦。因为我九代游戏仅仅入手了朱版,我的箱子里至今没有可用的密勒顿、铁头壳、铁磐岩。虽然在GTS上换到过几只,但是因为有非常拙劣的修改痕迹(比如加满金属音PP、回忆列表拉满),所以还是选择了放生。
            基于「一滴血原则」,我同样不会拿修改的宝可梦去孵蛋,即使你用修改出来的6v百变怪去孵蛋可以产出「合法」的子代,但由于这个百变怪是你「本不该」拥有的,这样产出的「合法」子代也是你「本不该」拥有的。截至第七世代,我手抓的百变怪最多4v,所以往往只会去孵一些非常重要的无性别宝可梦,比如小磁怪以及海星星。
            幸运的是我在剑盾中终于刷出了游戏中原生的6v百变怪,我那时还叫来了朋友一起抓,因为剑盾里捕捉别人的极巨团体战是有概率失败的,那次我反复重启游戏、直到朋友成功抓住百变怪,我才保存。朱紫一度开过百变怪团体战活动,我在活动中抓到了6v、5v零攻、5v零速的百变怪。即使如今我有使用百变怪孵蛋的刚需,我也可以问心无愧地告诉所有人,这是我自己亲手抓出来的!


            IP属地:北京6楼2024-10-25 15:39
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              「宝可梦只是一段数据」,这句话对、也不对。如果你用这种思维去逐一解构身边的事物,你会错过人生中许多有趣的事,你会发现人生中许多事都失去了意义,比如人终将会死、那为什么还要活着?
              宝可梦当然是一段数据,或者说「只」是一段数据,但是若干年后,当你看到自己从太晶团体战中抓到的闪光索财灵进化来的赛富豪,以及它身上佩戴满满的奖章时,你是否会回忆起那个为了刷闪而一度大脑缺氧的下午?是否会想起为了给这个赛富豪打出级别对战大师证章,一度被某个冰伊布玩家打出三连冰冻?是否回想起因为抓到闪光索财灵太兴奋,所以在讨论氛围并不完全友善的口袋妖怪吧发了个晒闪帖子?
              知乎有个帖子说得很好:我的膝盖上有个伤疤,是我小时候和朋友出去玩时摔的,当我每次看到这个伤疤,我都会想起和朋友一起疯玩于田野的那个下午。
              当然,你可以选择不想要这些回忆,每个人都有权利选择自己活着的方式。但我同样认为,你不必解构身边的任何事物,对这个世界怀着一些敬畏感,或许有机会度过一个更精彩的、更加刻苦铭心的人生。


              IP属地:北京7楼2024-10-25 15:56
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                以上为本人一些真实经历、以及积攒了许多年的真实想法。
                有些事实为不吐不快,如有冒犯,不胜荣幸。


                IP属地:北京8楼2024-10-25 15:57
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                  這是樓主本人寫的嘛,很佩服,我也是不修改玩家來著,去年為了對戰刷0速怕寂寞16/17放壘磊石用了半個多月刷了2000多隻


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-10-26 10:05
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                    漏了最重要的一点,因为太理所当然了所以被我忽视了。
                    那就是红线。
                    红线并不是《X/Y》新增的道具,而是四代的《钻石/珍珠》引入的道具,最初是效果是当携带者陷入着迷状态时,能够让场上的对手也陷入着迷状态,属于一个效果非常局限而且损人不利己的道具,我本人在对战中几乎没有见过有人使用着迷的,魅惑之躯也很少见。
                    红线在XY新增了隐藏效果,就是孵蛋时可以从父母的12项个体中继承5项,而XY的后花园又可以抓到高个体宝可梦,这意味着玩家只要通过反复迭代,就有着极高的概率能产出对项5v的后代。这个效果还是宝可梦官方人员在XY发售一段时间后自己捅出来的。
                    我认为红线的隐藏效果是在整个宝可梦历史上最本质、幅度最大的培育简化,这意味着正规玩家也能通过游戏自带手段取得理论上的极品理想个体。虽然仅限于能孵蛋的宝可梦,但考虑到XY早期那无银行的卡洛斯图鉴环境,仅用从蛋里孵出的宝可梦其实也足以组出体面、强力的队伍了。
                    至于后续的故事,详见2楼。


                    IP属地:北京10楼2024-10-27 10:47
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                      5代只要不是实体机,真想搞6V直接金手指不要和自己过不去,有三项随机6V概率最高才0.03%。。。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-11-06 00:16
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