我个人是从2012年入的蛋坑,彼时最新的《宝可梦》游戏是黑2白2,我也很荣幸能在这一年就入手正版的白2游戏。我最初孵蛋的契机已经难以考证了,或许是为了打PWT练一只性格、个体都过得去的流氓鳄,并且遗传火焰牙?不得不说,PWT的难度还是比较高的,如果用常规通关队去挑战PWT,想要全模式过关是非常困难的。
大概到了8月前后,我的孵蛋动机就很明确了——我想要在实体游戏中还原我最引以为傲的PO沙暴队。而且这个过程非常漫长,为了平衡游戏与学业,我前前后后耗时几乎半年才成功还原出这个队伍。而这其中的原因就在于五代的培育机制。
截止第五世代,孵蛋最多继承父母的3项个体值,也就是说子代最多保底3v,能够孵出关键项3v、非关键项24+就已经是感天动地的存在了,高标一点的玩家会要求26+乃至28+,而这样的孵蛋周期也会以天、周、甚至月为计量单位来计算,难度甚至高于NS版本的孵闪。
即使如此,黑2白2的培育甚至都是大幅简化的了,其中一点就在于不变之石可以100%遗传性格,截至黑白时代,孵蛋玩家孵出高个体、但错性格宝可梦的情况也比比皆是。当然,这点程度的「简化」相较于XY版本新增的红线隐藏效果,那称之为「仨瓜俩枣」也不为过。
大概到了8月前后,我的孵蛋动机就很明确了——我想要在实体游戏中还原我最引以为傲的PO沙暴队。而且这个过程非常漫长,为了平衡游戏与学业,我前前后后耗时几乎半年才成功还原出这个队伍。而这其中的原因就在于五代的培育机制。
截止第五世代,孵蛋最多继承父母的3项个体值,也就是说子代最多保底3v,能够孵出关键项3v、非关键项24+就已经是感天动地的存在了,高标一点的玩家会要求26+乃至28+,而这样的孵蛋周期也会以天、周、甚至月为计量单位来计算,难度甚至高于NS版本的孵闪。
即使如此,黑2白2的培育甚至都是大幅简化的了,其中一点就在于不变之石可以100%遗传性格,截至黑白时代,孵蛋玩家孵出高个体、但错性格宝可梦的情况也比比皆是。当然,这点程度的「简化」相较于XY版本新增的红线隐藏效果,那称之为「仨瓜俩枣」也不为过。