这次前传确实强差人意,缺点大家都说得七七八八了,还是说几点建议的吧。
广告植入过猛
吃鸡广告植入这个尝试并不全是坏处,归根到底还是剧情打磨问题,广告味道还是太浓了,为了打广告而强行植入这不让人反感才怪。这种剧情篇幅不宜过大,点到即止就好。
道具,好感不应卡关
道具卡关设定确实很反人类,道具本身作为辅助属性,更多的是对剧情分支走向有影响,而不应该影响剧情流畅度,这样做就适得其反了。其实可以先设计一条正常路线,再搭配道具额外开启分支路线就可以了。
至于好感度卡关这个设计早就过时了,建议取消或者将好感度设定大幅降低,在不影响剧本走向的情况下多设计一些增加对攻略角色的好感度的选项来补充即可。
除此之外,小游戏难度过高这个其实也是一个大问题,打篮球,跳舞这个真的劝退了不少手残党。。
剧情坐牢严重
前3章剧情无聊,后面章节发力这个通病,这个还是剧本打磨的问题,就不多说了。毕竟前面3章是黄金章节,不能吸引玩家玩下去,那么这个剧本就是注定失败的。
另外,6章结局要和完蛋1剧情过渡问题,这个虽然官方做出一点妥协,把触发时长调整为1分半,但是玩家不怎么买账,个人觉得这个是可以被理解的,谁会愿意在甜蜜过后还要再强行受打击呢?
个人建议可以在结尾触发点处增加一些提示或者引导语句,这样大家的反应或许就没怎么强烈。喜欢甜蜜结局的可以选择不去触发后续剧情,想要完善剧情的才去点击触发,给玩家选择的权利就好。在现实中很多人是不愿意接受悲剧结局收场的,时间长了看开了也就能慢慢接受了。
其他拍摄运镜,界面UI,背景音乐这些还是在线的,不爽的是2K补丁居然要发售后2天才放出,这个也是减分点。。
杂七杂八说了一大堆,算是一种对目前影游的吐槽吧,也希望未来的作品,能更多的在剧本,游戏性上做文章,别再摸着石头过河搞错方向了。