第67天
试着整头发和皮肤的卡通材质,不过今天整的比较失败。
首先头发的材质我先是漫射着色器-着色器转rgb-颜色渐变-混合颜色这一套标准npr材质流程。但是我很快发现颜色很暗即使是最亮的部分依旧很暗一加强光照直接过曝。然后我改了一下变成了菲涅尔-颜色渐变-混合颜色,这回颜色对了但是模型直接不受光照影响了

最终今天也没有解决这个问题。然后呢正常直连菲涅尔头顶是黑色的调整折射率会改变这块黑色区的大小。所以呢我就可以通过一堆不同折射率的菲涅尔通过一些运算算出一块头顶反光圈出来,然后我成功的把这个圈算出来了。然后我还想来个描边效果我依旧试着拿菲涅尔算不过最后只做到了描个轮廓于是就做成这个样子啦。然后是皮肤我依旧遇到了颜色过暗问题这时我想到只要给它一个相加运算不就亮起来了于是成功了。我明天只需要按照做皮肤的思路去改头发即可。
