说一下对局思路吧
所有开局必留远古谜团,直接2费做完两个任务,必留饮品,一张卡可以做完三个阶段的寒冰任务。
对战牧师瞎子这种快攻形态多的,留初始之火和玩具故障,开局有这两张基本上就已经拿下了,火焰结界也可以留。
对战慢速中速职业只要全力找各系法术做任务就行了,尽量不要留只能打随从的法术,有些职业会卡你任务进度故意不下怪。
对战贼大概率是弑君贼形态,起手必留寒冰箭,冻住脸就有一个回合的喘息机会。
对战猎人主要小心奥秘反制法术,用已经多余的派系小法术去破一下就行,不要让他卡到过牌的中费法术,很伤节奏。
内战跟打中慢速差不多,看谁进度快基本谁就赢了(除非冰箱一直不上手
需要注意事项:
热浪当回合来的时候可以直接用,因为快抢可以打脸,不然对面不下随从就会卡手。
烈焰喷涌的1-2元素不要下,一般都是留着破剑圣或者奥秘的随从反制,真的很重要。
尽量当回合做完任务直接拍晨拥,费用不够的话宁愿留一个低费做任务下回合再拍晨拥,以免被脏鼠先祖召唤恶魔计划吃手手等之类的拉出/变形。
这套除了打叠甲特别多的德鲁伊和战士爆发可能会稍微不够(也差不了多少,但是打其他职业伤害肯定是溢出的,即使对面有雷诺回满也是够的,可以用可以打脸的法术适当解场和做任务,不用担心伤害会不够。当然焰火是很重要的伤害来源,非必要尽量不要用它来做任务或者解场。