战必有兵营的洞察能免一回合,反计是真无解的控制减伤,洞察照样没伤害。
关键不是战法的问题,而是在于战场环境恶劣。
出征的时候一眼看兵种就知道你大概什么队伍,驻守这方相当于看到对面剪刀石头布明牌,对着克制上驻守就行。
所以很大程度上这游戏是猜拳游戏。
驻守之滨,众所周知。
一人多控几个号去盯着屏幕驻守,只要不被集火压秒,进攻方一格都别想突破。
很多团或者盟有人专门记录敌方队伍的,跟是不是有战必反计的关系已经不到了。
你双封流氓来打,我上乐进驻守,爽吃,你来骑兵,我夏侯久等。
驻守规则真该调整一下了,比如打乱顺序或者从叠的底部打起,当然,这要是真该,很多靠盯屏幕玩的人要破防大骂。