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以五代十国为引,结合最新自定义包与血色衣冠,浅谈311优缺与将

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大家好,我是群龙令,是一位三国志11的玩家和一位桌游设计师。首先要感激rk开发了sire,能够让三国志11重新焕发活力。能够让玩家们玩到百花齐放的梦,这一次通过血色衣冠感受到了里面严谨的数值以及单特技授予的时候说切合历史的生平和适应性,让我能感觉到rk他在这个游戏里面的心血以及探索,rk的核心理念:在保留人物的三国志11特色情况下,用机制来体现真实化模拟,达到历史性与游戏性的平衡。我也在此抛砖引玉,以五代十国mod来展开说一下如何规避311现存问题的同时,与真实性的结合。提高可玩性,以下畅想均是根据现有技术和自定义包来设计,遵循的是席德梅尔累计概率理念,减少玩家无效决策与操作。


IP属地:广东1楼2024-10-24 13:27回复
    先谈311的问题
    1、工人放置问题:从内政设施开发到兵装巡查等内政执行到编队,成立一支部队出征,一个势力的武将(工人)越多,所占有的优势就越大,直到导致了小的势力没法玩的地步。
    例子:陷阵的价值: 陷阵的强制单挑,是血色衣冠小势力破局核心,地位等于猛者,稍逊色于捕捆,只要单挑的概率客观存在,本质上这个游戏是工人放置,你可以把对方强力工人拿走或者限制,使得对方本来军事上的光环因为伤害或者被单挑抓而失去,就是破坏规则机的强.
    rk解决方案:行动力限制。玩家的行动力每回合只能做两个。而优秀的君主(高魅力)才可以三个行动。减少初期因为工人数量和差距差距大造成果粒差距


    IP属地:广东2楼2024-10-24 13:28
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      2、原版作为策略游戏的跛脚,特别重视战场上战术,其他粗暴的只剩下为了拖长游戏时长带来的重复操作。而策略游戏,从军事、内政、外交、计略四个维度,虽有主次之分,但是给到你有趣的选择,让你在有限的资源中根据局势最优化,才带来博弈的快感,从而来保证游戏深度和多样化。
      rk解决方案:外交带有科研与金钱收入,鼓励玩家有战略抉择,内政引入人口与特有科技与城市特性,使得中原大地人口稠密的优势体现出来,军事引入粮道与战线分摊,彻底解决魔幻化的三国志11原版战斗。


      IP属地:广东3楼2024-10-24 13:28
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        3、游戏乐趣方面,光荣的三国志一直有武将宝可梦之称,其游戏最大的乐趣,也是收集历史上各大名人,收于麾下,所以三国志11其人物数值与适性与特技极大的凸显了一个生平的同时,也让一个工人放置游戏,出现了,拿到某人就破局的问题,同时原版的培养机制与庙等,提供给了玩家把白板一般武将培养成比肩曹操、关羽,在玩家这里也是毁誉参半。
        rk答案:单特技,名将独有,复合三效果,不可升级。
        部分MOD答案:3~6特技,特技单效果/符合效果,功勋可升级
        群龙令剖析:武将培养方面,非常理解因为rk因为给的数值公允,不希望破坏(不开任何成长),也理解部分MOD想给玩家以养成的乐趣,所以多特技MOD至今仍紧随版本层出不穷,尽管会造成高达,尽管出兵选将会眼花缭乱,但是存在就是合理,玩家客观来说有此需求。
        群龙令答案:如RK,且引入武名概念。
        那么接下来,就由我以图例来讲解


        IP属地:广东4楼2024-10-24 13:29
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          以下图朱温所示
          武名来源:由统帅+武力组成,其后,每10点统帅和武力经验,提升1点武名
          武名作用:探查2格内敌部队情报速度,敌人每累计100情报,计略必中,然后-100情报,(技术来自少女歌剧)
          情报作用:探查情报速度由武名差决定,至少为10。例子敌军c,临近有我军ab,a获得情报是25,b获得情报是15,那么c一回合被探知情报为40,理论上3回合即到达100%,c被战法或计略必成功然后-100,情报累计可以超过100。
          解决问题:本系统防止311pvp中常见双方对峙,就是谁都不先手,怕被控死问题,也继续延续rk减少控点的思路。


          IP属地:广东5楼2024-10-24 13:32
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            以下图朱温所示
            第一栏为单特技:潜伏:执行【伏兵】计略时,智力+20。
            第二栏为新光环,来自,范围内在军议会上,被允许成立亲军后(赐予宝物),带来的,每200武名提升1格范围;汴梁禁军:范围内装备枪的部队,攻击力+5(技术来自梦溪比潭)
            第三栏为势力技,当该武将作为君主或者军师时,势力的特殊科技可以变更。跋队斩:科技:避免因部队长时间出征而造成的士气下降(技术来自B站:寻找叶正勋)


            IP属地:广东6楼2024-10-24 13:32
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              以下图军议会所示
              由玩家扮演的君主与军师与直辖太守(至多4)与军团长组成。君主获得提案力=君主武名+军师武名。然后由提案力最低的人物开始提案,玩家扮演的君主同意其提案,增加提案力,否决其提案,减少提案力,该提案力为该人物的提案力。额外的,军团长提案力为武名*其军团直辖城。
              军议内容
              1、向你请求金5000
              2、向你申请成立衙军,此时会提醒玩家,会产生该武将*50倍俸禄,同意,对方拿到宝物【军令】,解锁二阶特技,获得特色光环。
              3、向你请求武器/军马/船
              4、向你请求武将异动到其麾下
              5、向你请求城池归到其麾下
              6、你想军团要求武将异动到你麾下
              7、你想军团要求城池归你麾下
              8、你向某城池豪族/异民族请求出兵或者退兵
              9、你降低直辖城10点治安,来获取兵与粮
              10、你否决当季发赏给直辖的兵


              IP属地:广东7楼2024-10-24 13:32
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                以下图为战斗
                情报:探查情报速度由武名差决定,至少为10。例子敌军c,临近有我军ab,a获得情报是25,b获得情报是15,那么c一回合被探知情报为40,理论上3回合即到达100%,c被战法或计略必成功然后-100,情报累计可以超过100。(技术来自少女歌剧)

                暴击率:对敌方部队进行普攻,战法,计略前,累计。当暴击率满100的时候,下一次必定暴击。这个暴击率,归于自身的独立统计。(技术来自少女歌剧)


                IP属地:广东8楼2024-10-24 13:34
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                  以下图为部队
                  取消部队的兵种。
                  部队出征界面,武器选项:枪、戟(甲)、弓、
                  攻城武器栏,取消两攻城武器,替换选项:斥候、全骑
                  船栏:增加选项:选锋(出征部队数1/4的枪戟弓)
                  武器选项效果:可以多选
                  枪:根据人物枪适应增加攻击力(4-1),减少移动力,获得突刺战法
                  戟:根据人物戟适应增加防御力(4-1),减少移动力,获得熊手战法
                  弓:根据人物弓适应减少远程衰减(8%-24%),能执行远程攻击,减少移动力,获得贯射战法
                  军马选项:以下二选一
                  马:根据人物骑适应性增加移动力(4-1),获得突破战法,对方获取情报速度减半
                  斥候:4/1马,对方获取情报速度减半
                  船选项:可以多选
                  选锋:增加一倍枪戟弓,增加攻防远程衰减25%
                  船:同原版
                  攻城武器,采用自定义包的组装功能,到城下再组装,根据适应性S/A/B/C,组装天数20/40/80/80(技术来自天照之火,Stefan_Ding)


                  IP属地:广东9楼2024-10-24 13:38
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                    以下图部队战法
                    取消全部晕战法与晕计略,防止先手必胜的巨大收益,防止螺旋战法与扰乱带来的巨大收益。
                    以下图部队计略
                    对敌计略:造成己部队每500兵*n*智力差伤害
                    伏兵(4倍智力差伤害+沉默)仅在森林,小径,荒地(同血色)
                    火攻(3倍智力差伤害+着火)
                    夜袭(2倍智力差伤害+溃散)
                    陷阵(1倍智力差伤害+强挑)
                    相关特技
                    豪杰:执行【陷阵】计略时,武力代替判定
                    俊杰:执行【陷阵】计略时,武力+10代替判定
                    英杰:执行【陷阵】计略时,武力+20代替判定


                    IP属地:广东10楼2024-10-24 13:38
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                      以下图为单挑
                      单挑按钮改为发赏。临近1格内士气与战意恢复,没金,可以5粮=1金
                      以下图为修筑
                      修建筑用的是军粮。而不是金钱,因为这些建筑基本上都是用服役的人去干的。


                      IP属地:广东11楼2024-10-24 13:39
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                        以下图为科技
                        每个科技点开,就增加新的机制以及玩法,独有科技:由武将作为君主或者军师时,势力的特殊科技可以变更
                        公共科技分为6条线
                        直辖军事线(禁军)、军团军事线(节度)、公共军事线,文官集权线(主公提案力),内政经济线,外交计略线
                        针对此其中三条科技线确认
                        直辖军事线:强调强兵,武将谁上无所谓,例子:科技①出征时,直辖武将的枪适应性abc,带来的部队攻击力+1
                        军团军事线:强调名将,人人争先为夺功名,例子:科技②根据官职,军团武将增加额外武力。
                        公共军事线:强调普适性,例子:科技③出征时,弓适应性s的部队获得火箭战法
                        文官集权线:强调提案力不再是统武决定,而是改由五维最高两项。例子:科技④参谋团:军师语言必定准确,且军议会以五维中最高两项来决定发言力
                        内政经济线:科技⑤三亩轮耕制:牧场视为军屯农,军屯农视为牧场
                        外交计略线:强调计略与外交必定进入论客和击伤。科技⑥:流言时,与巡查武将必进入舌战,胜利必出现追加选项
                        相关科技
                        先军政治:武名增长加速,武力低于80的发言力减半
                        科技参谋团:
                        科技:王佐,所有独有科技(隐藏综合)。公共科技指示提升比例。
                        科技:当君主爵位越高,军议会上得到的初始提案力加大,武名倍数越大
                        科技:一起执行任务,有50%相性改为向声望高的接近。
                        科技:君主和军团长根据兵力与人口排名获得额外武名和威望
                        科技:直辖军团光环要求-5,君主获得武干
                        科技:直辖军团光环科技-5,君主获得军魂
                        科技:zoc加大
                        科技:掠夺人口与钱粮
                        科技:破竹(小)
                        科技:马政、农业改革、办学以及乡村经济的提振(不想了)
                        科技:入仕时间增加提案力,君主三倍
                        科技:随军商人,犒赏时,根据所属城池军粮价格,而不是5:1,且击破敌部队军粮立即转换为所属城市的金储备


                        IP属地:广东12楼2024-10-24 13:39
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                          以下图为计略
                          二虎、驱虎、流言,必定论客
                          或可结合rk的稳定度系统。
                          以下图为光环
                          因计略必中,所以智力光环调整
                          智力光环,提高范围内部队的智力(血色里面石勒特殊科技:君子营)
                          研究系统,研究特技/提升数值这些选项废弃。研究内容:全体直辖武将的统武政智魅,按照研究线路,降低等量光环要求。如已研究3级统帅项目,87点统帅即可开启光环。
                          研究系统修改思路,不改变武将数值,那就让机制来适应武将,好的体系减少了对个人能力的依赖,体系来自人均识字率与知识的流通,研究体系你想象为,作为君主的你投入在武学、农学等方面的投入。


                          IP属地:广东13楼2024-10-24 13:39
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                            以下图为外交
                            外交内容:使者获得君主的武名+威望,劝说投降,先论战,失败,直接回去,赢了,根据剩余体力,获得提案力,然后可以选择是否下一个,下一个+10智力,然后出来告诉你获得多少提案力,对方第一个问题就是能不能保留独立藩镇,若同意,对方50%提案力立即失去
                            外交:劝降,须人口与部队与城池与武将数均大于有能进入舌战。会面时,对方君主获得提案力。提案力=城池数*(君主武名+军师武名+科技),选择同意成为军团,对方失去50%提案力,然后依据场上提案力从小到大进行舌战,输一次就结束回家,赢就累计提案力,当提案力大于对方君主提案力,成功劝降。
                            任何军团解散,必出叛乱事件判定


                            IP属地:广东14楼2024-10-24 13:40
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                              以下与为事件
                              叛乱:当解散军团或军团长在军议会被拒绝,且你不足支付提案力,进行概率进行独立。由军团长的武名与君主差值高低、野心大小,义理高低、重视汉室与否,跟随是军团长与下属相性决定,仍然会在此之前问你拿赏,不同意才走向极端。
                              内应:出征时,当玩家直辖武将被在中途登用,这个武将会问你拿赏赐,每10个部队就要1金,10000部队你要给1000金给他,你给不出,他才转旗帜,然后附近的都要进行连锁判定,判定不过就跟着来反判定过了就晕。
                              五代互保:进攻一个诸侯,有同盟该诸侯出事件,得到同盟给予的金粮兵器。如历史上的河北和徐州齐
                              天唐荣光:拥护天子的,每年9月自带求贤,每年1月,当月无论是否同盟,均获得同盟金与技巧
                              每年的军赏:每个季度军议会后,均需要支付,不想支付,需要在军议会上提前否决
                              以下与为相性
                              相性接近系统:一起执行任务,三人相性向武名高的接近
                              以下为伤兵系统
                              根据部队击破数,回城,转化等量伤兵成为农业人口,伤兵数不大于剩余部队数,然后击破数归0


                              IP属地:广东15楼2024-10-24 13:40
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