想法的起因,是7月中旬在贴吧的时候,看到了几个人吐槽游戏中切磋后礼物可以拿回去,而且只要好感到了可以学到几乎所有武功,太不科学了。
当然了楼主这里并不是想要批判这种说法,游戏各有各的玩法,看法,求同存异就行了。
但是确实给了我一个灵感“如果不切磋不请教,各种套路不完整的情况下,以极低的属性,极难无继承可以通关吗?”
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这个想法很快占据了我的大脑高地,挥之不去了
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随后8月初,我便开始了这个挑战,并且如火如荼的进行了下去....如果真这么顺利就好了...
然而...天有不测风云,挑战命途多舛,先后被自己的拖延症...还有生活中的事情所打乱,开始挑战两周了,还没进入武当....在之后,楼主又去西行了大半个月...
等到再次继续战斗时,已经是9月初了...
而在往后,每天闲暇时间便继续游戏,然后剩下的时间写实况笔记..写着写着激情四射,把流程实况写成了剧情实况,这又导致每天写文本的时间大大占据了游戏时间。
而不多久,又国庆了。停摆10多天...
再再次回来,已经是10月10号了。紧赶慢赶终于让游戏进度往前大大推进了一番。
然而,老迪宣布25号要发布烟尘回响了
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我去,这可不得了。本来想着还得至少大半个月才发布,我还来得及,然而这波操作大大提前了我的计划。
原计划准备快打完南疆了在发帖分享,但烟尘回响都要出来了,我的进度还在天水祝寿开始,我在不发帖都快成小丑了!
于是乎,就有了大家现在看到的这个帖子
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截止我发帖时,我的主线进度在天水祝寿还没去天水前,大型支线已经完成了雷家村和伤魂鸟。
总来说吧,这是一次非常有意义的挑战,很多战斗真真是绞尽脑汁,想了各种各样的办法,打了二三十次才得出了一个比较稳妥的打法和结论。
回想起来意犹未尽呐
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