目前在瓦力杯关注的四只队伍,DRG,WOL,TEC,JDG,就目前来看这四个队伍的名单可以说是比较固定的,队伍成员已经有不少的联赛履历,有可能会在明年的联赛上碰到,之前基本上都属于下游的队伍,经过换人后,并且都有不小的成绩压力,有很大讨论价值。(这里不关注NOVA是因为从战绩上看NOVA是中游队伍,属于半只脚进入季后赛的,而AG名单看起来没有很确定,后面有空再聊聊JDG和WOL)
TEC之前发过帖子了,现在可以讨论一下DRG,毕竟DRG在明年是有较大的成绩压力说实话。
如果以DRG必须进入一次世界赛这样的成绩为要求,DRG怎么做才能进步,直至进入一次世界赛,简单来说就是前四。
以个人看法,在进入一次世界赛这样的前提下,DRG玩双先锋的有指挥nicc和试用期,以及卢克,spiritz1,这是一个问题,一个上游队伍的人员位置是相当固定的,即使是有变化,也是为了队伍的阵容需求而改变,并且也没有先锋和突破位的转变,毕竟先锋一般是队伍里最毁手感的位置,也许DRG还在磨合期中,但是可以看出DRG的教练对队伍的当前需求看起来比较模糊,挖掘潜力新人,但是没有固定位置,说明他们还没有找到队伍最急切的需求,这不是个好兆头,位置过度轮回可能会出现选手过载的情况,就容易出现神神鬼鬼的表现。
试用期,莲花古城的表现可以先不谈,毕竟要移除了,其他地图上的表现不尽如人意,他打烟位曾经取过良好表现在常规赛,但是季后赛和大师赛都发挥都比较差,现在先锋和烟位的轮换,他已经迷失状态了,舒适区完全找不到。
卢克,可以看出先锋和突破位置轮换对于他的影响很大,新人spiritz1和卢克有些像RB和abo,两人在队伍里所占的位置有较大的重合,卢克的先锋目前来看是比较失败的,并且突破位的发挥也不太稳定,虽然新人的突破没有大赛数据做支持,但是本身卢克的突破数据也不太好看,实际上可以尝试固定位置,让卢克彻底转位先锋尝试,以便更好看出卢克和spiritz1之间先锋和突破的适应程度,个人感觉卢克的打法习惯并不适合先锋,他无法在道具和枪法上保持平衡。
nicc和vks,这两位本职工作完成,不过在vks和新人或者卢克没有办法carry比赛时,nicc作为指挥位所造成的对枪漏洞有些难以弥补,并且再加上试用期的对枪漏洞,DRG就只能止步于此,特别是DRG的打法风格现在还是比较偏向于用对枪产生人数优势,在技能配合和战术上,DRG暂时没有看出优势,如果nicc能够像稳定在最近浩东这样全场战绩只是负个位数的话,那么DRG的正面给对手的压力会更大一个小档次,因为nicc固定为闪光先锋,可以说是补枪的第一位置。
总结一下,目前来看,DRG可以选择3t2或4t1,留下新人,vks,nicc,卢克和试用期两人可以尝试替补,换上TZH或新人打烟位,找到另一个新人打先锋,个人认为,DRG目前最急切的问题还是双先锋,协同补枪强度低,由于多人轮流打先锋位,技能熟练度也会有所担忧,而哨位有vks,突破有新人,烟位的问题比较次要,目前已经有一个nicc固定占据一个先锋,并且是指挥还主打闪光位,那么另一个先锋必须把补枪效率对枪强度提高更多。双先锋主要协同补枪效率要高效,不然技能收益太低,并且对技能熟练度也要有较高要求。
目前而言,DRG的个人能力基本上主要用于打破焦灼局面,在一两个小局中产生优势扩大优势,这样对个人能力的使用并不完全到位,希望DRG能够利用好个人能力打出其他队伍难以复制的战术或者阵容,比如说EDG的莲花古城,这样子才能更长久更大程度的发挥个人能力。
TEC之前发过帖子了,现在可以讨论一下DRG,毕竟DRG在明年是有较大的成绩压力说实话。
如果以DRG必须进入一次世界赛这样的成绩为要求,DRG怎么做才能进步,直至进入一次世界赛,简单来说就是前四。
以个人看法,在进入一次世界赛这样的前提下,DRG玩双先锋的有指挥nicc和试用期,以及卢克,spiritz1,这是一个问题,一个上游队伍的人员位置是相当固定的,即使是有变化,也是为了队伍的阵容需求而改变,并且也没有先锋和突破位的转变,毕竟先锋一般是队伍里最毁手感的位置,也许DRG还在磨合期中,但是可以看出DRG的教练对队伍的当前需求看起来比较模糊,挖掘潜力新人,但是没有固定位置,说明他们还没有找到队伍最急切的需求,这不是个好兆头,位置过度轮回可能会出现选手过载的情况,就容易出现神神鬼鬼的表现。
试用期,莲花古城的表现可以先不谈,毕竟要移除了,其他地图上的表现不尽如人意,他打烟位曾经取过良好表现在常规赛,但是季后赛和大师赛都发挥都比较差,现在先锋和烟位的轮换,他已经迷失状态了,舒适区完全找不到。
卢克,可以看出先锋和突破位置轮换对于他的影响很大,新人spiritz1和卢克有些像RB和abo,两人在队伍里所占的位置有较大的重合,卢克的先锋目前来看是比较失败的,并且突破位的发挥也不太稳定,虽然新人的突破没有大赛数据做支持,但是本身卢克的突破数据也不太好看,实际上可以尝试固定位置,让卢克彻底转位先锋尝试,以便更好看出卢克和spiritz1之间先锋和突破的适应程度,个人感觉卢克的打法习惯并不适合先锋,他无法在道具和枪法上保持平衡。
nicc和vks,这两位本职工作完成,不过在vks和新人或者卢克没有办法carry比赛时,nicc作为指挥位所造成的对枪漏洞有些难以弥补,并且再加上试用期的对枪漏洞,DRG就只能止步于此,特别是DRG的打法风格现在还是比较偏向于用对枪产生人数优势,在技能配合和战术上,DRG暂时没有看出优势,如果nicc能够像稳定在最近浩东这样全场战绩只是负个位数的话,那么DRG的正面给对手的压力会更大一个小档次,因为nicc固定为闪光先锋,可以说是补枪的第一位置。
总结一下,目前来看,DRG可以选择3t2或4t1,留下新人,vks,nicc,卢克和试用期两人可以尝试替补,换上TZH或新人打烟位,找到另一个新人打先锋,个人认为,DRG目前最急切的问题还是双先锋,协同补枪强度低,由于多人轮流打先锋位,技能熟练度也会有所担忧,而哨位有vks,突破有新人,烟位的问题比较次要,目前已经有一个nicc固定占据一个先锋,并且是指挥还主打闪光位,那么另一个先锋必须把补枪效率对枪强度提高更多。双先锋主要协同补枪效率要高效,不然技能收益太低,并且对技能熟练度也要有较高要求。
目前而言,DRG的个人能力基本上主要用于打破焦灼局面,在一两个小局中产生优势扩大优势,这样对个人能力的使用并不完全到位,希望DRG能够利用好个人能力打出其他队伍难以复制的战术或者阵容,比如说EDG的莲花古城,这样子才能更长久更大程度的发挥个人能力。